EA表示《極速快感》系列作品之間應更加連貫一致
EA執行製作人Marcus Nilsson向媒體透露,他認為《極速快感》已經是一個老品牌,經過了多次項目重啟,更換了幾次製作組,但這個系列可能欠缺了明確的發展規劃。
Marcus Nilsson在科隆遊戲展上談論了關於《極速快感18:對決》工作室Ghost Games從Criterion工作室接手《極速快感》以後的打算。“我們獲得它的版權以後,我們便可以進行相應的反應,建立我們想要的東西。”
“當你玩到《最後生還者》的時候,你能感覺到這是一款頑皮狗的遊戲。雖然你扮演的不是內森德雷克,但仍然能感到某種相似。所以我也希望我們的遊戲能讓玩家一拿起搖桿就有一種特殊的感覺,讓玩家感覺到車輛的某種相似。雖然內容得到了進化和升華,但依然有一些東西給人感覺是不變的。”
“《極速快感》的品牌不適合經常更換製作組。我們對於未來的戰略規劃是,首先要找到能讓《極速快感》給玩家帶來特定感覺的東西。”
要讓玩家對一個系列遊戲產生固定的感覺,這個過程可能會很長。目前Ghost Game的首款《極速快感》已經定名為《對決》,似乎很大程度上借鑒了2010年的《熱力追蹤》,並不是一件壞事。
《極速快感18:對決》將於11月19日登陸PS3,Xbox 360和PC,同時還是次世代主機的首發遊戲。