《極速快感18》鶴立雞群 要與同類作品劃清界限
在今年的E3遊戲大展上賽車類遊戲可謂是風頭正勁,我們除了看到了比如《GT6》、《Froza5》、《賽車俱樂部》和《法外之徒》之外還看到了老牌的賽車遊戲最新續作《極速快感18:宿敵》,並且這些遊戲幾乎都將登陸剛剛展現在大家眼前的次世代遊戲平台。
在IGN針對EA的採訪中,EA的Labels president Frank Gibeau解釋了為什麽《極速快感18:宿敵》能夠鶴立雞群。
“我認為我們在把握駕駛的感覺上和突出追逐以及被追逐上面處理的非常好,我們的賽車遊戲對手全都是模擬器,我們發自內心的認為那幫賽車遊戲就是一區交響樂,交響樂可不能讓你狂躁起來,而我們的遊戲就是Jay-Z,全是rock and roll。我們注重表面,但是我們更加注重內心的感覺,當你開車飛馳過一塊廣告牌的時候,當你的車飛起來的時候,你會覺得你是真的在一輛保時捷911裡面,一切都太對了。我們想講一個關於車手和條子的故事,我們想在開放世界裡講這個故事,我們認為現在的賽車遊戲界也就比PS2時代強了20%,兄弟,這個世界需要新點子,需要新想法。我們就是改變。”
“不幸的是,賽車遊戲有很重要的一點,比賽有16位選手,第一圈結束之後,肯定有15個人見鬼去了,他們要麽撞爛了,要麽落後的連前車的尾燈都看不見,這就像是你和舒馬赫一起跑F1,全成了陪襯。我們認為開放世界的優點就是你可以做你想做的事情,做做任務啊,漫無目的的兜風啊,撞爛什麽東西啊之類的。這樣就為賽車類遊戲新引來了更多的玩家。我們看到了《最高通緝》有很多的粉絲,你們可以期待一下《宿敵》的開放世界,這部遊戲不是城市主題,更多的還是鄉村主題,但是我們仔細考量了如何在開放世界裡增強體驗,這部作品會很棒的。”
Gibeau堅信《極速快感》是一個擁有廣闊成長太空的系列。
“我們一次隻做一部《極速快感》,我們要看看這次《宿敵》的表現怎麽樣,我們認為這部遊戲看起來棒極了,還在開發的時候這款作品玩起來就非常的犀利,我們對於讓玩家混合單人和多人部分有著很多很棒的功能,我們非常有信心。今年賽車遊戲非常多,競爭也很激烈,但是我認為《極速快感》,現在已經是第15個年頭了吧?還是17個年頭?依然非常的給力。它將會賣出幾百萬份,現在是PC和移動平台的黃金時期,《極速快感》將擁有歷史上最為廣大的用戶群。我們仍在繼續尋找創新和突破,我們會繼續努力帶來更多激動人心的功能。”
Gibeau同時也評論了正在拍攝的《極速快感》電影。
“對於我們來說,最重要的就是拍攝一部高品質的能夠反射世界的電影,我們靠電影賺不了什麽錢,所以我們拍它也不是為了錢,這部電影的最終目的還是讓更多的觀眾了解我們,我們會奉上一部貨真價實的飛車電影。”
《極速快感18:宿敵》將會於11月上市,《極速快感》電影版將會於2014年2月上映。