賽車俱樂部跳票致《極速快感18:宿敵》提前發售
在最近一次採訪中,Ghost Games的製作人Marcus Nilsson表示,當得到《賽車俱樂部》會被推遲的風聲以後,他們決定利用這個好機會來把《極速快感18:宿敵》作為次世代主機首發遊戲發行。
根據Nilsson的說法,當Ghost Games得知PS4的首發遊戲陣容中沒有賽車遊戲的時候,工作室就全力以赴的製作和優化《極速快感18:宿敵》來確保遊戲可以同索尼的次世代主機一同發售。上周,公司宣布提前了遊戲的發售日期,從之前的11月22日提前到了11月15日。
他解釋說:“當然,我們看到了這個機會。遊戲的感覺很不錯。我們制定了計劃來彎沉該遊戲,我們發現我們可以趕在新主機發售的時候完成遊戲的製作。”
Nilsson不認為《極速快感》系列同《賽車俱樂部》,《GT》和《極限競速》這些賽車遊戲是直接的競爭對手,而是一種互補的關係。他不把大量的賽車遊戲看做海量的對手,而是把這個現象看做對賽車類遊戲需求的一種證明。
他說:“我覺得有其他即將發售的賽車遊戲是非常好的現象。同樣類型的遊戲越多就越好。因為那樣我們就需要創新。育碧也在製作《法外之徒》,我們都在努力的創新。
“我們肯定努力的要在次世代主機上為玩家提供全新的遊戲體驗。遊戲有全新的玩法,我認為這才是主機換代的時候遊戲應該達到的水準。”
Nilsson還表示,讓《極速快感18:宿敵》可以在PS Vita作為遠程遊戲運行並沒有那麽困難。
他說:“從第一天開始我們的遊戲就可以這樣運行了。這些事情都是我們很在意的。為次世代主機制作遊戲有其他一些很困難的事情,所以用Vita運行遊戲有一些其他方面並不是特別簡單,但是《極速快感18:宿敵》運行起來卻沒那麽困難。”
雖然《極速快感》系列被加入到了EA體育遊戲系列中,但是Nilsson表示這並不意味著系列將會同其他體育系列一樣。
他說:“我們把《極速快感》系列加入到了EA重要的結構中。但是這並不意味著《極速快感》系列會同其他體育遊戲一樣。這是一款描寫搶劫犯和警察的遊戲。系列的定位是動作遊戲,同《極限競速》和《GT》並不是競爭對手。
“遊戲中你可以進行跳躍,你可以創下紀錄,你可以同AI賽車或者同AI和警察一同遊戲,而且遊戲設計的不會讓玩家覺得措手不及。”