GC 13:《極速快感18:對決》講述一個永恆的對決
《極速快感》系列在過去的10年內就像得了精神分裂一樣,不停的變換著風格。曾經有追求街機風格的競速風格,還有更傾向於模擬的駕駛風格,甚至還有強調故事背景的風格,其中包括了角色和各種QTE。謝天謝地,在最新的《極速快感18:對決》開發商Ghost Games手中,這個系列終於回到了正軌。
《對決》就如同有著Criterion血統的極速快感遊戲:超快的速度,優美的畫面還 有對社交的重視。不僅Ghost工作室本身 比較有才華,而且《對決》還是同 Criterion聯手製作的,這個製作了《火爆狂飆》系列的工作室多年的經驗很明顯 的用於了這款遊戲當中。
AllDrive系統是一個重要部分,是AutoLog的絕佳搭檔。AutoLog會根據玩家朋友的成就來作為一個異步挑戰,而AllDrive則把玩家的朋友帶入到玩家的遊戲中。不需要遊戲大廳,不需要讀取畫面:你的朋友是與你在同一個世界賽車。
這個設計非常精彩,模糊了單人和多人模式的界限,而它給遊戲帶來的不預知感讓遊戲感覺非常的有動感。那麽這兩個系統效果怎麽樣呢?我們在Gamescom試玩了最新版的《對決》中警察與賽手的模式。
毫無疑問,遊戲的基本感覺很不錯。操控的反應非常好,但是同時也有一種質感。漂移的感覺也非常好,你不是簡單的擺尾而已,你要輕巧的控制加速器,按照要求操控好手刹車等。速度感非常遊戲,而次世代畫面也異常驚人。
這款遊戲龐大而生動的世界證明了Frostbite3是一款非常多功能的引擎。以往荒涼的路線兩邊被巨大的紅木林取代。大量的小路,捷徑和跳點遍布其中,等待被玩家發現。天氣效果給遊戲帶來不凡的氣氛:在布滿烏雲的天空下,沿著山路奔馳,閃電刺穿天空,仿佛擊穿了天堂,緊接著暴雨傾盆而下。
不管你是在法律的哪一邊,遊戲都提供了非常多的挑戰。如果你是警察,你就需要完成特定的任務,任務中包括了不同的目標。這些都是遊戲的進度和解鎖車輛的關鍵,更重要的是,在不同難度中你永遠都有大量的選擇,這樣你就可以選擇你喜歡的任務來挑戰。你可以選擇追捕賽手,也可以選擇點對點高速反應的挑戰,甚至可以做臥底。
而如果你選擇當一名賽手,你也會有相同多的選擇,只是這些選擇對於賽手不叫任務,而是競速。不管怎樣,你可以按照任意順序完成挑戰。同樣挑戰的類型也五花八門,從長距離漂移到競速賽,甚至是逃脫追捕。
挑戰並不是非常新鮮的內容,但是當你把一群玩家放到一個遊戲世界中的時候,混亂和不定就產生了。
想象一下,也許你可能正馳騁在一個山路上,想要擊敗一群AI對手,而迎面而來的是一個警察在追捕兩名高速逃跑的賽手。霎時間機車翻轉,鐵屑漫天,但是你卻拚盡全力,在這混亂中找到一個縫隙穿越過去,拿到了第一名。一個本來非常簡單的單人模式挑戰在很短的時間內突然180度轉變,在這個瞬間兩種不同風格的遊戲突然交集,讓整個遊戲世界都沸騰了起來。
而當你碰到其他玩家的時候,你可以簡單的按下一個按鈕就可以挑戰他。為什麽還要擊敗AI對手呢和躲避AI警察呢,還有什麽比擊敗朋友更讓人滿足呢。
《對決》必定會充滿這種隨機的,人與人之間的經典瞬間,這正是這款遊戲的魅力。因為遊戲中,混亂才是永恆的主題。