現代遊戲微交易太泛濫?2K高管:都是現實太不幸
在最近幾個月,遊戲中的微交易問題已經成為一個備受爭議的話題,許多3A遊戲,如《極限競速7》《星際大戰:戰場前線2》和《中土世界:戰爭之影》在發布時都有這種營收模式。
而一位2K的高管在近期的採訪中表示,微交易在現代遊戲中是個不幸的現實,但這應該被視為“一種選擇,而不是一種強製力”。
在接受關於《NBA 2K19》的採訪中,遊戲的高級製作人Rob Jones談到了去年《2K18》時遭到的投訴,當時許多玩家發現,如果不買虛擬貨幣(VC)的話,推進進度就特別慢。
Jones解釋說:“VC是現代遊戲的不幸現實。在某些時候,每個遊戲都以某種方式擁有虛擬貨幣,並且他們試圖從玩遊戲的每個玩家那裡,獲得額外的收入。問題是,什麽時候會讓玩家覺得這是直接的搶錢,什麽時候覺得這是遊戲增值了。
我們現在知道,大多數人沒有耐心去慢慢推進。他們只想一秒滿級。所以就可以這樣看,我們給你了跳過練級長經驗的機會,但是如果練級時間太長,就像去年有的人覺得的那樣,他們就會覺得,‘好吧,這個時間有點太長了’。”
他指出,2K通過向玩家提供更多實質性獎勵來改善其《NBA 2K19》的商業模式,這樣他們就不會在VC上花太多錢,所以他們覺得這不是搶錢。
Jones強調,微交易購買是“一種選擇,而不是一種強製力”。
《NBA 2K19》已於2018年9月11日發布。