遊戲資訊
NBA 2K19 NBA 2K19
  • 發售: 2018-09-12 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Visual Concepts
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《NBA 2K19》是一款由2K Sports製作發行的籃球遊戲,本作將是系列20周年的紀念作,並邀請了雷霸龍詹姆士作為其周年紀念版的封面,20年來《NBA 2K》一直在不斷刷新體育遊戲的定義。本次《NBA 2K19》將繼續突破極限,給玩家帶來最接近真實的籃球體驗、體驗最純粹的籃球文化。

《NBA 2K19》大前鋒建模及經驗分享

2018-10-09

《NBA 2K19》中兩個鋒位大前鋒是內線進攻的核心,大前鋒分扣+板、扣+防、背+板、背+防幾個版本,這些建模沒有什麽優劣,完全看玩家自己的手感,但是很多玩家並不知道自己應該怎麽玩什麽建模,那麽大前鋒應該怎麽建模呢?一起來看看吧。

《NBA 2K19》大前鋒建模及經驗分享

大前鋒建模及經驗分享

大前鋒的風格主風格選擇上,我第一不推薦運投,第二不推薦三分。為什麽?作為pf,拿個球一直運,讓你們隊的後衛看著你搶飯碗嗎。即便是雙三的後衛,也不會這麽乾。所以如果你的主風格選三或者運。我個人覺得是不可取的。想一想,拿pf玩運球,你還得有個控球才保險吧?大前鋒主風格玩運投或者三分,我為什麽不玩sg或者pg,sf??這只是針對主風格,但不代表次技能不可以選。

我推薦什麽,推薦扣+板、扣+防;背+板、背+防。徽章方面,不要太在意那個紫徽章的數量。先看實用性,好比說背+防。紫徽章就兩個,好鬥者和銅牆鐵壁。看著很少,但再看看下面的。是不是挺知足的?關鍵還都很實用。

背身這作被加強了這是眾所周知的,背身在mc和公園裡都可以吸引包夾,給外線創造太空。所以,公園模式下,我個人認為,得分手的太空是團隊給你創造出來的,而不是靠你自己在那持球往死了運…

所以綜上所述,四個風格裡,我最推薦的就是背+防,其次是背+板。扣板扣防方面,我覺得在進攻組織方面是遜色於主背風格的。當然,如果你玩的是最簡單的難度,就無視吧。

三圍方面,6.11左右,不要再高,不然你的速度是個問題。橫向速度很重要很重要很重要。

體重,關鍵的來了,體重,建議250-265lbs這個區間。為什麽?圖中的戰績會帶給你答案,圖裡是我用我的pf打名人堂nyc的數據。我對位是波爾jjs,他真的超級超級強,你的沉澱步在他的連續起跳能力面前,基本很廢,這時候靠啥進攻手段?背籃轉身突破和背籃後仰!波神雖然瘦,但就算是我260lbs的體重,我的背籃轉身也經常被他防的死死的,很難過去。大家應該知道,當你的體能條光了之後,你的運球是很容易被斷,包括背身後仰命中也會受到影響。所以這時候,體重的優勢來了,你可以快速把對手頂進去,在體能條閃紅前出手!再有就是,目前現役內線球員,我個人認為只有考辛斯和霍華德還有莊神以及小喬丹是傳統型中鋒身材。打法上,只有考辛斯在目前改變了打法。其實我很慶幸他去了勇士…不然我真不知道跟他對位要怎麽玩…也就是說,現在的內線球員大多基本都偏瘦,這個時候你的體重,也就是力量優勢就來了,要好好利用。6.11+260lbs的力量,完全可以虐名人堂難度下的大多數內線球員。

臂展,默認默認默認!原因這就太簡單了,自己看數值吧。看看這建模下,默認臂展的中投和阻攻數值就知道了。

就說這麽多吧,歡迎噴我。當然,噴人之前,先看清楚,我的主題是針對mc+公園。另外是針對名人堂難度。你可千萬別拿個運三打職業難度的pf數據給大家看。

《NBA 2K19》大前鋒建模及經驗分享

《NBA 2K19》大前鋒建模及經驗分享

ps:圖中的遊戲時間我模擬的是10分鐘一節。

希望這些心得能給那些有困惑的pf解除煩惱。

最後,建議大多數想玩主背pf的朋友,建模方面,針對灌籃、原地灌籃和切入灌籃方面,沒有必要為了華麗的灌籃動畫去卡這幾個數值。

以上就是《NBA 2K19》大前鋒建模及經驗分享的全部內容了,如果您有什麽想要補充的可以在評論區留言吧。

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