遊戲資訊
NBA 2K19 NBA 2K19
  • 發售: 2018-09-12 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Visual Concepts
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《NBA 2K19》是一款由2K Sports製作發行的籃球遊戲,本作將是系列20周年的紀念作,並邀請了雷霸龍詹姆士作為其周年紀念版的封面,20年來《NBA 2K》一直在不斷刷新體育遊戲的定義。本次《NBA 2K19》將繼續突破極限,給玩家帶來最接近真實的籃球體驗、體驗最純粹的籃球文化。

《NBA 2K19》真實比賽GS設定一覽

2018-10-14

在《NBA 2K19》中,玩家們可以通過更改遊戲中的GS來更改遊戲的整體風格。因為遊戲畢竟是遊戲,和正常的比賽還是有些不同,這時我們就需要更改GS。下面小編就將帶來《NBA 2K19》真實比賽GS設定一覽,希望對大家有所幫助。

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《NBA 2K19》真實比賽GS設定一覽

此GS基於12分鐘每節的終極聯盟或快速比賽模式調整,MC或其他模式適用性怎樣沒測試過,有興趣的朋友請自行嘗試。

不玩12分鐘的,可以在我這個GS的基礎上微調一些具體參數大小,調整思路上並不會因為單節時間長短而有本質不同。

GS這東西除了遊戲模式外,療效會因每個玩家的水準,玩法習慣不同而不同,所以具體參數沒有定數,但調整方向上應該相通。

這代GS的特點,命中率和出手次數太高,這主要因為電腦在玩家防守並不完全失位情況下的投籃穩定性太高,不容易被干擾。並且籃下肉搏太少,過家家演戲一樣一個功一個受的太過套路。再就是投籃犯規太少,導致罰球少,且2+1太多,間接導致命中率和出手次數高。默認GS下,全明星和超級明星都能打出50以上甚至動輒60的命中率,全場使著勁打上120以上不費勁。玩家更多的是跟電腦比進攻效率而不是防守效率,大部分的陣地戰根本打不足20秒以上。儘管現在真實NBA確實轉換快跑轟多,但那也只是在合理的機會下,該有的陣地並不少,防守也依然是比賽的根本。

而且客觀數據在那,以上賽季為例,場均出手大約在80多次不到90,命中率40多不到50,三分命中率30多不到40,罰球20多,前板/總板差不多10多/40多,搶斷10個不到,總得分100到110多。那麽就按照這個依據為基準來調整GS。

其實需要調整的也就幾項關鍵數據,盡可能少的帶來未知效果。

所有GS選項玩家和電腦一致。除了下邊提到的項目外,其他全部50。

防守強度

籃下切入、籃下投籃、上籃起跳100——增加籃下防守壓力,真實賽場上,籃下應該是防守密度最大吃身體最激烈的地方,沒那麽容易得分,更不可能隨便一個小個子角色球員也能頂著大中鋒甚至數人輕鬆上籃得手,就算是犯規也會給你乾下來,否則一些人堆裡的突破得分為毛精彩,這本就不該是件平常事。

上籃出手60——因為這代上籃有了投籃時機,這項必須保守一點,否則稍有干擾就容易不進很尷尬,單吃單上籃都會不容易。現實裡職業球員的基本功下,真正三步起來了,只要不是嚴重干擾或是犯規都能上進。

投籃準備、投籃出手70——投籃準備這項影響到防守的站位和封蓋前的壓迫性,投籃出手影響封蓋動作對投籃的干擾程度。我暫且調到70,有一定的太空感也有足夠的壓迫性,比較適中。

進攻

身體接觸影響15——這是這代2K最顯著的一個參數效果變化,影響到你運球和持球下跟防守人發生接觸時的受迫性。默認50下就算你詹姆士都動不動給撞個趔趄,靠身體吃突破更是想都別想,很不科學。改到15保證應有的對抗性,又突出了合理的身體優勢。

屬性

持球防守15——這代不管電腦還是玩家,單對單防突破都很牛叉,就算你拉開單打,擅長突破的超巨也很難突破一個角色球員,玩家不應該把操作精力更多的集中在如何搓招上,而是應該去考慮突破時機和該投該傳,降低這項參數可以讓突破既不會無腦也不會過多消耗玩家注意力,也讓擅長突破單打的球員體現應有的優勢。

傾向

對抗投籃100——2K的電腦從來都不愛跳,就算你OPEN接球對面飛撲過來你也很難把它點起來,這太扯了。這項即便調到100也很難符合現實,但至少比之前愛跳一點點。

犯規

除了侵人和投籃,其他全部100——這是保留項目了,2K為了遊戲性,犯規方面做的很保守,調到100也只是偶爾吹個。

侵人和投籃——這兩項我本來調的100,但是發現電腦太愛犯規了,尤其是弱隊,一節上來一次進攻4次犯滿到罰球的都有,剛把電腦調到70還沒測試。玩家可以保持100或是80以上,因為玩家自己可以大體上控制犯規可能性,如果過低會導致罰球太少,電腦被計入的有效出手過多。

順便說明一下,該GS打出合理數據的前提,是玩家盡量按照真實比賽思路和節奏來玩,該抓轉換抓轉換,該落陣地落陣地,至少無腦打法行不通。這代AI隊友的智商整體上比之前高點,自動戰術的發起和變化整體也比以前更積極,大多數陣地都可以通過自動戰術跑出機會。推薦打開設定裡的自動戰術,轉換快攻沒機會就老實落陣地跑戰術,跑不出就拉開單打或者坐高低位背打——根據場上球員特點、手感和比分形勢來,這也是現實籃球的進攻原則。防守上位置特別重要,不論單防還是整體,電腦下快攻時候回防不要墨跡不要路上又斷不到又沒犯規,這樣遇到轉換快的諸如火箭勇士,肯定給人家快攻打成。至於擋拆,我也很不擅長防擋拆,就算防守設定無限換防,遊戲裡的效果也很差,可能水準問題很難做到現實中火箭那樣高效率的無限換防,只能是盡量操作了。

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