遊戲資訊
NBA 2K19 NBA 2K19
  • 發售: 2018-09-12 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Visual Concepts
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《NBA 2K19》是一款由2K Sports製作發行的籃球遊戲,本作將是系列20周年的紀念作,並邀請了雷霸龍詹姆士作為其周年紀念版的封面,20年來《NBA 2K》一直在不斷刷新體育遊戲的定義。本次《NBA 2K19》將繼續突破極限,給玩家帶來最接近真實的籃球體驗、體驗最純粹的籃球文化。

《NBA 2K19》中鋒名人堂難度心得分享

2018-09-11

在《NBA 2K19》中,最高難度的MC模式極為困難,電腦AI的命中率和防守強度都很高,因此身為一個中鋒,我們應該用我們的優勢來打球。下面小編將帶來《NBA 2K19》中鋒名人堂難度心得分享,大家一起來看看吧。

《NBA 2K19》中鋒名人堂難度心得分享

由於是提前購入的,所以多體驗了3天,本人比較喜歡的就是生涯模式。又恰巧喜歡自虐的感覺,所以每一代我打的都是名人堂模式。

這一代的名人堂要比前作難度大了不少,18裡只要防守到位,可以將對方場均得分壓製到100分左右。並且進攻中,由於電腦AI的防守BUG,我一雙籃筐衝擊者大中鋒居然能打出40+30+10+7的數據。這數據過於變態,感覺已經脫離了真實籃球的面目。

但這回2k19就不同了,他更傾向於配合,你無法單憑一己之力扭轉戰局。(我不知道有沒有大神依然能夠打出逆天數據)並且19的名人堂空位和防守下的命中率更高。

由於本人特喜歡玩中鋒,所以比較偏科,就總結下玩中鋒的經驗吧:

1、角色選擇:為了更加接近真實籃球,本人並不是逢球擋拆後都往裡跑去吃餅(況且電腦AI也不允許你做到這一點)。

再加上這一代更接近現代籃球:節奏快,三分球更多。所以在選擇角色時,我對速度的傾向更高,協防時你的橫移速度也很重要。

為了增加二次進攻機會,(沒辦法,電腦太準,就只能拚前場板)。籃板個人是要弄滿的。

於是我選了主籃框衝擊者,付籃板怪獸。

2、防守:一個強隊,防守是決定性因素,個人經驗,無論哪個隊伍,出開場時命中率都準的嚇人,幾乎每球必進,無論對方是否是巨星還是角色球員,一定要防到位,如果己方隊員被拜託,時刻準備補防。寧可放2分也要撲出去。

3、壓時間:如果沒有快攻機會,那就壓時間,減少回合率,利用時間磨過單腦最準的這段時間。就算前期對方每球必進,你把時間下壓來,對方自然得分就會少了。也就不會有一回合打花比賽的可能性。

4、快攻:搶到籃板後最好是自己帶球過半場,這樣己方最準的球員就會準備下快攻,看到往兩邊底線或45度角跑的,別猶豫,也別等他們落位,球給過去,這都是空位三分的機會。

5、陣地戰:至少本人就隻用3種方法:擋拆吃餅,禁區接球外傳三分,個人持球等己方三分手跑位。

不要想著自己背身單打或者持球突破了,吃力不討好。評分也上不去。

我一般都是前期吃餅,當得分超過7分左右吧,你在禁區外持球時靠打就有可能會得到包夾待遇,看到有AI過來,別猶豫,球傳出去,球隊化學效應高的話,無論你傳給誰,己方球員都會自主的將球傳給空位球員。這就提高了己方命中率。

6、減少失誤:這個就只能減少自己的了,其他球員真心控制不了。。

個人經驗就是別運球。或者少運球,盡量減少球在自己手上的時間。如果這次沒有好的空位,那就傳出去,跑跑位,擋擋拆,從新要球再來。

只要你堅持合理打球,不蠻乾,把它當做真正的籃球去打,那麽熬過了第一節電腦最準的時期,你就有了贏球的可能。真實的比賽嘛,你每場都贏,一贏就是二三十分,那還叫什麽真實籃球了?

也祝願我能夠熬過這個賽季,待到勇士下賽季杜蘭特,湯普森和格林合約到期那天,宇宙勇解體,那時候我大火箭迎回保羅,在跟勇士來掰一掰手腕子!

最後放幾場對戰雙方大數據,已經很接近真實籃球的數據了。

為了讓各位相信這真的是本人真實經驗,所以放出了本人目前數據,只是數據可憐了些,博君一笑,輕噴。

《NBA 2K19》中鋒名人堂難度心得分享

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為了讓各位相信這真的是本人真實經驗,所以放出了本人目前數據,只是數據可憐了些,博君一笑,輕噴。

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