遊戲資訊
NBA 2K19 NBA 2K19
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Visual Concepts
  • 平台: 發售:2018-09-12
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《NBA 2K19》是一款由2K Sports製作發行的籃球遊戲,本作將是系列20周年的紀念作,並邀請了雷霸龍詹姆士作為其周年紀念版的封面,20年來《NBA 2K》一直在不斷刷新體育遊戲的定義。本次《NBA 2K19》將繼續突破極限,給玩家帶來最接近真實的籃球體驗、體驗最純粹的籃球文化。

2k19mt模式是什麽

2019-03-25

MT模式是玩家自己通過獲取點數來組建一支完全自由的一支球隊。球隊的隊徽、球衣、球場完全由您自由更改,通過GP點數來購買卡包,開啟球員卡、球鞋卡以及合約卡,球員卡也可以通過拍賣行進行購買。組建球隊完畢後,可以進行PVP聯網對戰或者PVE挑戰任務,完成任務後即可獲得獎勵,PVP連勝到一定次數後,可以獲得限定球員卡獎勵。

2k19mt模式是什麽

NBA2K19MT模式介紹

1.徽章

徽章必須打。

全陣容必打:十美分,持球防守精英,護籃精英(每人必打,後面就不單獨提了)

後衛小前必打:單人快攻

能扣的必打:隔人扣籃

能投的必打:接球投籃,中距、遠距神射手,底線三分,無限射程

其他徽章,玩家根據球員特點定位自己斟酌著打

概率影響,三個例子,摘自一個微博

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2.鞋子

鞋子分兩種,一種有使用次數限制的鞋子,一種無限次數的鞋子,顧名思義,前者使用到次數上限就會自動消失,後者則可以無限使用。

2k19中鞋子的加成比起2k18降低了一些,不過獲取的難度比起上一代也降低了一些。

鞋子最好的屬性是空位三分,運球速度,控球這三種屬性,這三種屬性是2k最吝嗇的,所以凡是帶著這三種屬性的鞋子,都比較貴,不過今年似乎沒有同時具有運球速度、空位三分、控球這三種屬性的極品鞋子。

如果運氣好得到了實用的鑽石鞋子,自己很需要mt的話,可以賣拍賣行,能換不少mt,如果自用,建議至少留給粉鑽級別的球員卡,更高的卡可能並不太缺屬性,用鑽鞋子會屬性溢出,更差的卡不配用鑽鞋,不差錢可以恣意買買買的玩家例外。

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3.合約

2kmt模式有一個球員合約的概念,即玩家擁有的球員卡必須在有合約剩餘的情況下,才能拿來打單機或者聯機遊戲。

給球員續合約有三種途徑,通過合約卡,通過mt,通過vc,合約卡的方式需要點擊球員卡,選擇添加合約,用mt或者vc買合約需要點擊球員卡,選擇購買合約。

新入mt,又不氪金的玩家,開荒階段很容易為合約犯愁,這裡提供一個比較優化的思路:

1.陣容不要全部塞滿厲害的球員,全部十三人,可能只需要十人或者多一人輪換,剩餘的用銅卡銀卡填充、銅卡和銀卡續合約非常便宜,不要用合約卡,用mt或者vc買,低等級卡用vc買合約最劃算,方法是單獨建一個陣容,隻放三張銅卡或者銀卡,然後買合約。

2.厲害的球員用vc買合約比較貴,不推薦,建議從拍賣行購買合約,一張3次的銅合約,大概是250mt,如果等到每次主題卡包發布的時候,開包的大佬經常會低價打包賣合約,一打合約共20張,可以在這個時候多買點存著。

3.如果沒有開拍賣行,而且暫時沒有打過解鎖拍賣行任務的能力,那只能肝mc模式,用mc模式賺的vc養mt模式的球隊。

4.防守設置

2k19mt模式是什麽

防守非常關鍵,一定要設置正確。

面對高難度的對手,我摸索出來的設置如下:

持球和無球:緊逼(這個其實不完全有效,球員有時自己會根據比賽的情況選擇貼身距離)

壓迫方向:中,然後大個子球員單獨改成底線

持球掩護,持球掩護(中鋒):繞後,我覺得繞前的風險太高了,尤其是愚蠢的電腦ai,弄不好就被突破,如果對手用無腦擋拆三分的cheesy打法,建議手控球員干擾。

延誤,延誤(中鋒):不延誤,這個我反覆嘗試過,必須這麽設,不然己方電腦主動過頭,放棄自己站好的身位,讓對面的內線為所欲為,很容易被空接。

緊貼擋拆者:否

無球掩護:繞後

背身:後方,亂站位置小心被對面背身要球直接轉身

切換規則:全部

掩護幫助、切入協防:不協防。我沒有打錯,就是不協防,AI的協防經常漏人,所以選不協防,如果需要協防,自己手控球員協防,最穩妥。

另外,如果對面控衛比較弱,可以單獨給他選“擴大施壓:是”,這就是徹底的貼身緊逼,很容易掏到球,但是如果對面腦子靈活點,會點運球動作,那你的防守球員可能會被甩在後面吃灰。

上一代,**這樣的設置和合理的手控球員防守,用防守反擊打贏了不少場次,今年球員防守被加強,護球gs被減弱,人人都有不錯的防守,防守設置帶來的優勢可能不如上一代明顯了。

5.球員卡

編制陣容要選最合適的,不是選卡片級別最高的。

例如現在,中鋒位置,除了兌換代幣卡,玩家能獲得最高級別的卡牌是粉鑽大本,但是大本身高和很普通的人物模型,並不是最好的中鋒選擇,不管是歷史精英中的Bob,還是第一個稱霸賽獎勵的馬克伊頓,都更適合當中鋒。我理解中,中鋒一定要夠高,最好壯實一點,這樣很容易擠出空間,稱為模型優勢。另外按照這樣的理論,代幣卡裡面的諾維斯基其實也適合當中鋒。

再比如控衛,前些時間,大家卡牌還以紫卡和少量鑽卡為主時,科比很適合當控衛,原因是他的速度、身高綜合起來算是那個時候最好的後衛之一,其次是扣籃屬性還有扣籃雙傾極高,反正就是衝進去隨便暴扣,再者科比的動作包用起來也很流暢。

總結,球員的選擇,不是只看卡片級別,玩家需要綜合分析球員模型、身高、屬性、傾向、徽章、動畫,做出最合理的選擇。比如去年的老玩家就知道,哪怕玩到最後,99總評的球員卡多如牛毛,最全面的中鋒還是98的賈巴爾,其他球員總有身高或者屬性上的欠缺。

6.比賽心態

心態的穩定程度和玩家打球的合理性是正相關的關係。我竭力讓自己保持冷靜,尤其是大比分落後的情況。我遇到的絕大部分玩家,心態都不算很好,分差一旦拉開,或者被投進幾個三分,人急躁起來,從開球就看得出來,大量的遠距離長傳,投籃頻率也明顯加快,這樣造成失誤率更高,命中率更低,於是人就更加急躁,甚至直接退遊戲,實際上可能比賽雙方實力差距並不大,只是因為一方的心理素質不夠強,進入越打越毛躁的死循環才輸掉比賽。

我建議,玩家要主動地不斷提醒自己保持冷靜,冷靜體現在傳球合理,出手時機合理,防守穩定不亂掏球不亂起跳,只要自己的綜合實力強於對手而且穩定地發揮自己的實力,落後的分數是可以追回的,而在追分的過程中,對手的心態會崩,因為大部分人心理素質並不好。

只要有過一次大比分追回的經歷,玩家以後比賽的心態就會好很多,因為存在冷靜平和翻盤的案例,自己心裡很穩。我有過一次半場落後20分,通過高度集中注意力的防守反擊最後贏下比賽的經歷,也有過遇到心理素質很好的對手,開局輸十幾分還穩定發揮,最後差點翻盤的經歷。

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