NBA2K18怎麽安裝3D插件 2K18 3D插件安裝方法
3D插件安裝教程:
首先要有Blender這個軟體,下載地址百度一下就有。軟體漢化教程:點此進入
在已經安裝好的Blender v2.71 exe程式目錄中建立一個檔案夾,名叫《nba2k_tools》,接著將下載好的解壓包裡面的檔案都解壓到檔案夾裡面。
如下圖:
然後打開Blender,依次選擇檔案--用戶設定--插件--看下圖,下面有個"從檔案安裝",點擊進去後,找到你之前複製過去的《nba2k_tools》檔案夾路徑,並且打開檔案名叫做models_2k.py的插件。
在用戶選項裡找,出現插件名稱後,右邊小方框點擊左鍵激活。最後,下面按下“保存用戶設定”。
至此,插件成功安裝完畢了。然後就是簡單說下如何導入導出模型了。
這次Blender不像以前的版本再同一個位置裡面導入的。
在Blender主界面右邊垂直的工具欄找到 場景面板圖示 ,點擊後往下拉,就可以看到 導入導出 的工具插件視窗了。
然後,到這裡還未成功的,你要試驗下是否能成功導入3D建模的。於是,我拿U大的麥迪面補的模型檔案來測試。
用2K16修改器工具導出所有相關的麥迪面補檔案:這裡建議是所有檔案都導出來。少了檔案可能會導致導入Blender不成功的。
然後,回到Blender開始導入檔案了。導入步驟:按右邊的檔案夾圖示點開,然後找到要修改的麥迪模型檔案,打開hihead.SCNE,然後按import。
導出步驟:
當你修改完面補模型後,設定個檔案保存路徑按導出即可,注意,不可以與導入的路徑一致。
最後你會得到一個名為.model後綴的導出檔案,這個是補丁的整體模型檔案來的。
然後導入原遊戲pngxxxx.IFF補丁檔案即可成功完成補丁模型修改。