遊戲資訊
NBA 2K15 NBA 2K15
  • 發售: 2014-10-07 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Visual Concepts
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文 多國
 凱文杜蘭特近日得到了常規賽MVP的榮譽,因此他也得到了登陸NBA 2K15封面的機會。今天早些時候外媒公布了NBA 2K15的發售日期,遊戲將於10月7日發售。   除此之外另一條新聞也已經公布——凱文杜蘭特成為NBA 2K15封面人物。更多消息將在6月舉辦的E3發布會公布。

NBA 2K15 生涯季後賽奪冠心得分享 MC模式怎麽奪冠

2014-11-05

 NBA 2K15 生涯季後賽奪冠心得分享 MC模式怎麽奪冠

2k15的畫面很華麗,好比是找了一個漂亮的女朋友,外表光鮮,然而,美好不能總停留於表面,就算再漂亮的女朋女兩禮拜後美只是概念意義了。你需要對他了解更深,接觸他的內心。2k15就是這樣的一代產品,褪去光鮮的外表,遊戲性是不如前作的。

目前一直在玩mc,剛開始的不習慣已經順利過渡,而且防守也頗有心得,就是滑步+遮眼(lt+rt+右搖杆),這代的防守不講究蓋帽和搶斷,這兩太容易失位,舉手遮住效果就挺好。

常規賽初期不勝,在經歷了大量的比賽,熟悉了系統,熟悉了電腦的尿性,慢慢的能取得勝利了,以東部第二的成績進入季後賽(在騎士抱大腿)

第一輪感覺是比常規賽會難了點,但是有時候也能贏電腦十幾二十分,總感覺他們稍微準了點,進攻板多了點。

第二輪到了,臥槽,vs魔術(這不知道這個隊伍怎進了季後賽,還到了第二輪),到了第二輪對方所有的球員都全部變身超人,內線的進攻效率太高,前場籃板超級凶,而且對方只要拿上前場板就沒有不進的,包括評分70,內線進攻只有70的垃圾內線,被我兩個人防都照進不誤。其實這些也就算了,最可惡的使電腦關鍵時候的進球,根本擋不住,蓋了冒他都進。第二輪打了搶七,在雷霸龍,我,中鋒的三人包夾之下,被對方的一名路人甲生生(評分71)轉身跳投絕殺。我無力吐槽。

總結,遊戲比賽難度比賽的提升的實質就是當你的gs調成“模擬”的時候,電腦把自己的gs調成“休閑”。

樓主一名學院派控衛,不亂打,不黏球,傳空位,吊內線,硬是被尼瑪一通亂打,不講章法,抬手就進,不進能搶,搶了還進的魔術打的一把鼻涕一把淚。

天理何在???難道這代不屬於我們合理流打法?

昨天擼了一晚上,終於奪冠了,奪冠之後想了想,這款遊戲有點像評耐力和評心態的遊戲。

每場都是險勝贏了雷霆和公牛,有些心得分享一下:

1,就算電腦再賤,自己也不要喪失理智,情緒不要波動,淡定。。。穩住節奏打。2,接球先做三威脅,假投看能否把電腦晃跳起來,試探步看好防守破綻一步突進去,不要做多餘的crossover

3,自己多進攻,不要啊盲目強突,尤其是對方內線在時,這代有補防的話突破不好進,適當多做中距離,投籃(後仰,急停,後撤步都挺準,三威脅後運一步乾拔也行)

4,電腦的快攻無敵,快攻中中投和上籃都特別準,所以,進攻結束後,不要衝板,看見進攻時間不足,迅速回防

5,信任隊友,如果隊友評分80以上,還是可以打得,80多的內線可以往裡吊(lt+背打鍵),擊地(lt+傳球鍵)也好。精確傳球定向準確,但是速度慢,騷傳(lt+擋拆鍵)太容易失誤。

6,最好,開戰術打,雖然戰術有的時候很sb,但是總體還是不錯的。。。戰術作為基礎,在機會特別好的時候,可以做一些變通。

總結:不能xjbd,多傳球,多中投,漠視電腦的無恥,打出自己的籃球


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