遊戲資訊
NBA 2K15 NBA 2K15
  • 發售: 2014-10-07 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Visual Concepts
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文 多國
 凱文杜蘭特近日得到了常規賽MVP的榮譽,因此他也得到了登陸NBA 2K15封面的機會。今天早些時候外媒公布了NBA 2K15的發售日期,遊戲將於10月7日發售。   除此之外另一條新聞也已經公布——凱文杜蘭特成為NBA 2K15封面人物。更多消息將在6月舉辦的E3發布會公布。

NBA 2K15 控制上場時間心得攻略 如何控制上場時間

2015-05-14

NBA 2K15 控制上場時間心得攻略 如何控制上場時間

首先描述兩個事情

第一,眾所周知,在1961-1962賽季,“大帥”張伯倫能夠場均拿下50.4分+25.8個籃板的瘋狂數據。(LZ分別在13,14兩代裡面打破了賽季紀錄)這背後不僅僅是籃球皇帝超強的個人能力,還有著令人大跌眼鏡的出場時間在支持。在那個賽季裡,張伯倫好象忘記了累的感覺,該賽季張伯倫打了80場比賽,這80場比賽共打了10個延長賽(1個3加時,1個雙加時,5個單加時)。這80場比賽如果打滿的話是3890分鐘,張伯倫打了3882 分鐘,離打滿80場比賽只差了8分鐘,那8分鐘不是張伯倫體力支撐不住,而是因為他吃到兩次技術犯規被罰下場(注意,張伯倫職業生涯沒有6犯罰下過,61-62賽季最高犯規數為4次)。被罰下那場是62年1月3日客場打湖人,只上場40分鐘。(LZ望塵莫及)

第二,我們經常看NBA的話,看到一個球星的正常上場時間大致是:第一節打10分鐘或者全節(13還是14就有這麽個技能,打滿第一節不累LZ 優先點這個技能,因為可以保證上場時間來刷數據),第二節開始的5,6分鐘不上,然後登場直到半場結束,第三節打滿全節或節末下場休息1到2分鐘,第四節開始2,3分鐘不上,然後登場到比賽結束。這樣算下來差不多要上場35分鐘—40分鐘+。

綜合這兩點,我們就可以分析出影響MC模式登場時間的因素基本有:

實力對比:差距越大上場時間越短(垃圾時間不會讓球隊主力上場);

球隊陣容:替補不給力就多打一會(我們無法控制球隊陣容,修改器強交除外);

個人能力:越強登場時間越多(個人能力必然是越來越強); 疲勞程度:越不容易疲勞那麽在場上的時間就越長(疲勞度的影響在MC中體現不那麽明顯);

犯規和失誤:越少打的時間就越長(一個隻幫助球隊而不犯錯的球員是不會下場的)。

綜上,要想不在MC模式當中打滿全場,需要做到的就是更強的實力保證拉開比分以及合理的控制犯規和失誤的時機(不只是減少)。

我的具體方法就是:第二節打到6分鐘左右的時候,主動申請失誤或者犯規,一定會下場;第三節中段或者末段,申請失誤或者犯規,或者是不打的那麽好,就會下場;第四節爆發接管比賽,盡量拉開比分,最後幾分鐘申請犯規下場(不是指犯滿下場)。 這樣一場就會只打教練規定的上場時間,還可以讓玩家自己控制上場的時機。 以上所述方法LZ親測,不排除因為某些場次或者檔案或者版本的不同略有出入。


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