遊戲資訊
NBA 2K15 NBA 2K15
  • 發售: 2014-10-07 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Visual Concepts
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文 多國
 凱文杜蘭特近日得到了常規賽MVP的榮譽,因此他也得到了登陸NBA 2K15封面的機會。今天早些時候外媒公布了NBA 2K15的發售日期,遊戲將於10月7日發售。   除此之外另一條新聞也已經公布——凱文杜蘭特成為NBA 2K15封面人物。更多消息將在6月舉辦的E3發布會公布。

NBA 2K15 如何晃倒對手及防守慣性產生原因解析

2015-05-18

NBA 2K15 如何晃倒對手及防守慣性產生原因解析

之前完了很多場MC,沒一場晃倒過人,撞倒倒是常有。倒是晚上心血來潮玩了局5V5的街頭賽,用騷神克勞福德把韋德晃倒了,隨便玩玩的,所以也就沒有截圖影片什麽的了,不過當時大概的操作是這樣: 我控制的克勞福德,先是LS向右加速跑了一步,緊接一個LS向下(即前進的反方向),於是克勞福德做了一個招牌式的背後橫向跳步運球,而這時韋德的重心因為向右的第一步移向了右端,而克勞福德因為背後運球向左變向了,所以韋德就華麗麗地被晃倒了,有興趣的同學可以自己設定下背後運球動作去試試。

然後最近很多同學都說慣性大的問題,我認為防守時慣性大有兩個原因:

一、不夠流暢,這個玩下街頭賽和正式比賽就對比明顯了,街頭賽時我覺得每個人物都很好控制,操作起來基本無延遲,而正式比賽時因為CPU和顯卡需要渲染的東西太多了,必然會有所延遲。

二、防守技能,防守技能分為防守模塊的技能等級和防守類的徽章兩部分,我建了兩個MC,同樣技能等級全滿的情況下,一個沒有徽章一個徽章全解鎖,徽章全解鎖的MC在做防守橫向移動時明顯控制更容易些。另外對位防守時,除了按LT,我覺得加上RS的使用也是不錯的,操控RS指向防守的人,防守球員手部會有舉起的動作,可以起到干擾及限制對方速度的作用,尤其在無球防守的情況下,對方想加速擺脫時,RS可以讓你卡著對方移動。


NBA 2K15 如何晃倒對手及防守慣性產生原因解析

點擊進入3DMGAME《NBA 2K15》遊戲論壇專區

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團