遊戲資訊
NBA 2K15 NBA 2K15
  • 發售: 2014-10-07 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Visual Concepts
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文 多國
 凱文杜蘭特近日得到了常規賽MVP的榮譽,因此他也得到了登陸NBA 2K15封面的機會。今天早些時候外媒公布了NBA 2K15的發售日期,遊戲將於10月7日發售。   除此之外另一條新聞也已經公布——凱文杜蘭特成為NBA 2K15封面人物。更多消息將在6月舉辦的E3發布會公布。

NBA 2K15 遊戲全新特性一覽 NBA2K15有什麽新特性

2014-10-05

 NBA 2K15 遊戲全新特性一覽 NBA2K15有什麽新特性

遊戲介紹(PRESENTATION)

1.應廣大玩家要求,NBA2K15採用了比以往更加簡潔華麗的界面,選擇球隊界面將會使用球員真人照片。

2.在目錄的中心位置,玩家們會看到NBA2KTV,一個每周更新一次的電視節目,只能在遊戲裡看到,每期時長15分鐘,由瑞秋德米塔主持。瑞秋不是一個簡單的模特&主播,她曾在高中時期參加過麥當勞女子全明星籃球賽,籃球實力無需解釋。

3.NBA2KTV是NBA2K製作組開發的一個展現NBA2K玩家社區的電視節目(比如數據排行榜的領頭羊,各種活動競賽的冠軍,令人激動人心的玩家賽場集錦),和遊戲開發員探討遊戲的更新和攻略,遊戲製作背後的花絮,以及大家喜歡的NBA球星的生活展示等。

4.賽前比賽前瞻板塊今年將會重回遊戲,該板塊將由《NBA Inside》兩位當家主持艾爾尼.約翰遜和大鯊魚奧尼爾主持,每場比賽開場兩位都會簡單分析比賽看點&球員介紹等內容。奧尼爾會在遊戲中大秀他的耍寶功夫。

5.我們幾乎掃描了NBA所有球員的賽場動態,包括新秀。今年球場最大的改變就是球員的頭髮會隨著運動而飄動,而不是之前那樣的貼在頭上。

6.全新的編輯球員系統可以讓玩家隨心所欲的編輯自建球員。除了以往的面部編輯之外,今年我們的很多臉型髮型五官都來自於其他的NBA球員,所以如果你想要拿吉諾比利的頭頂配阿泰斯特鋒利的臉型,更多搭配隨你心情。

7.NBA2K系列首次放出!玩家可以利用PS4攝影頭和XBOX體感設備將自己的臉掃進遊戲中進行MC模式。這一功能目前僅支持PS4和XB1。

8.你可以使用你的真人掃描模型進行MC模式和其他在線模式(比如籃球公園)。

9.球場氣氛方面,採用了全新的拉拉隊員和吉祥物,每個球場都會有當家球星的大頭牌子,全新的球員開場介紹,比賽開場的升旗儀式並播放國歌。觀眾也會根據球員在球場的表現有更多反應,之前LD2K也提到過NBA2K15中,當比賽進入垃圾時間以後,觀眾們就會逐漸退場,當比賽進入焦灼的時候,所有觀眾都會站起來歡呼。

10.當玩家完成一個精彩進球以後,NBA2K製作組開發了全新視角去記錄球員反應。

遊戲體驗(GAMEPLAY)

11.為了幫助玩家找到手感,NBA2K製作組建立了一個全新的投籃指示系統,投籃指示條的顏色改變幫助玩家找到正確的投籃點,不同的位置擁有不同的投籃點,投籃指示系統會告訴玩家球員的投籃熱點和冷區。在正確的時機提示玩家做出正確的出手,這可以幫助玩家很快找到投籃感覺,另外,不用的球員擁有不同的投籃手感。

12.全新的投籃系統並不意味著玩家的每次出手都能命中,高命中率的時代過去了。NBA2K15中建立了全新的投籃教程用來幫助玩家找到投籃的時機。投籃的時機決定命中率,系統會智能的判斷出玩家是否在勉強出手。與此同時,當球員在投籃冷區投籃的時候,命中率也不會很高。所以,選擇合適的時機地點投籃很重要。

13.全新改進的防守系統使AI的防守看起來更合理,NBA2K製作組修正了狹小太空裡的防守動作,使AI的防守不那麽瘋狂(低能),因為進攻方的一個虛晃而頻繁起跳的情況將有所避免,他們會根據你的進攻去調整防守策略。所以,當你在內線的時候,最好也根據不同的防守者調整進攻策略。

14.開發者花了大量的時間研究內線球員間的物理碰撞系統,使對抗顯得更真實。玩家會在低位遇到更多中碰撞情形而減少輕鬆而精彩的內線進攻鏡頭。如果你想在內線扣籃,在與防守者對抗之後你有可能動作變形,身體失去平衡,從而扣籃失敗。

15.不同的球隊都會有不同的賽場戰術陣型,每個球隊都會根據現實中的陣型排陣。之前的NBA2K系列,每支球隊的默認陣型戰術全部都是1對1陣型。NBA2K15中,假如你使用的是熱火隊,瓊斯曾開玩笑說他們沒有一個真內線(不好意思,波什),他們會排出4-1陣型。而馬刺將會默認出3-2陣型。當然,在比賽中玩家是可以自己根據喜好調整陣型的。

16.強的活性成分也開辟了重複的情況。一旦你了解它的傾向與你的團隊,你可以通過強製一個特定的動作把球在一個特定地點或進行特定動作。這應該可以幫助你快速創建專案的得分機會,當你*重新運行你的基本集合,而不是調用

17.重點防守去年回歸了,但是NBA2K15帶回了更多常規策略系統針對個人專項防守。玩家可以針對對手中具有威脅的球員采取雙人包夾戰術,你同樣看設定防守強度。LD2K在他的推特裡也提到了今年的單人防守設定會有很多新變化,具體的變化只有玩過才能知曉。

18.每名球員都有自己的招牌動作,玩家可以搖動右搖杆觸發招牌動作。

19.和FIFA類似,每名球員擁有不同的技能徽章和性格徽章決定了不同的球風和性格。球員最多看擁有70個徽章,詹姆士擁有現役球員中最多的47枚徽章。

20.全新的新手教學改名為2KU,封面人物杜蘭特和其他幾名球員親自配音為玩家做指導。

21.歐洲籃球聯盟的球隊有所增加,這是我們最先知道的消息。NBA2K製作組為歐洲球隊量身設計了歐洲風格的陣容和戰術。歐洲球隊也可以在我的聯盟裡選擇。

我的職業( MYCAREER)

22. 去年的過場動畫角色扮演體驗為玩家帶來了很大的震撼,所以NBA2K製作組今年創建了一個全新的故事,玩家要完成一個從落選新秀成長為超級巨星的過程。

23.NBA2K14的MC模式裡,玩家專注於與宿敵傑克森.愛麗絲的競爭關係,玩家更多的時候需要獨當一面,體現個人英雄主義。NBA2K15的MC模式裡,我們更強調的是團隊籃球,如同馬刺一樣打出最合理的進攻。

24.這個我們之前也說過了,NBA2K開發組在每支球隊都找了一名或多名球員作為MC導師,導師會在遊戲過程中給玩家提出要求和任務,作為故事的線索人物出現。MC球員如果轉會的話,導師也會換人。

25.與往年的參加選秀開始不同,今年的MC將會被球隊低估而以落選起點。玩家將會以一個落選新秀開啟自己的職業生涯,你的經紀人會為你安排很多球隊的試訓機會,玩家在試訓通過後將會得到一份十天短合約。

26.你可以選擇參加哪些球隊的試訓,但是你最好關心一下同一位置上各個球隊的板凳深度。

一隻球隊同一位置的板凳深度和你在球場上的評分會覺得你能否得到球隊的合約。如果你想加盟一支相同位置上有多名出色球員的球隊,你需要在試訓中表現更好。

27.一旦你獲得了十天合約,你要盡最大努力抓住機會去獲得一份長期合約。

28.在玩家的第二個賽季,道格.裡弗斯將會成為你的主教練。你的球員和教練的關係將會比之前的教練更緊密,他會和你說他對你在比賽中的期待和在特定比賽裡你需要特別關注的地方。你的助理教練也會在賽前告訴你比賽的重點任務。

29.MC模式中將會為玩家提供更多新的代言活動用來幫助提高玩家在聯盟的影響力

30.新的MC模式中,玩家可以跳過自己不想打的比賽。你可以選擇那些可以得到更多VC點的比賽或者更有挑戰的比賽。

31.為了防止玩家玩到後期人人總評99,開發者重新製作了球員成長系統。與以往的玩家自己加各種能力值不同。這才的球員成長玩家將會以投籃得分的形式決定,在更新系統裡,玩家通過中距離投籃,扣籃,防守,傳球等。你可以在多次投籃中提高自己的總評,玩家擁有的更新投籃次數是有限的。這樣會幫助玩家的總評最終定格在滿分99以下。

32.玩家可以通過自己的表現得到個性技能徽章,徽章一共有77個,其中28個個性徽章,49個技能徽章,技能徽章分為金銀銅三個等級。

33.技能徽章包括身體素質,籃板,內線得分能力,中距離得分能力,組織能力和防守能力

34.NBA2K15的MC模式中調整了隊友評分機制,尤其是去掉了亂要球這一評分項目。

我的聯盟(MYLEAGUE)

35.我的聯盟不同於我的經理模式的地方在於玩家可以掌控整個聯盟,包括管理多支球隊。

全新的受傷2.0系統,新的選秀報告,交易方法和模擬數據都可作為玩家參考。

36.自定義選項裡玩家可以設定賽季長度,夢幻選秀,自定義名單,交易規則設定,調整球的陣容深度,修改選秀名單品質。

37.我的聯盟模式是離線模式,或許在未來可以做成在線模式。

我的球隊(MYTEAM)

38.MT模式今年增加了球員交易所功能,和EA的夢幻球隊模式類似。

39.新內容,挑戰,球員將會在今年出現。

40.新的球員包括伯納德.金,鮑勃.庫西等名宿加盟NBA2K15

41.季後賽之旅會隨著賽程的深入而增加難度。

42.最後三條是本時代的傳奇球隊模式,玩家可以選用他們進行快速比賽或在線比賽。

43.8隻球隊組成的板塊

44.在全明星比賽之前,NBA2K會統計各個球隊的獲勝次數,最終選擇獲勝最多的球隊成為最強陣容。


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