開發商希望《NBA 2K14》可以為次世代遊戲的標杆
大部分看過所有次世代主機遊戲預告片的玩家可能都認為《NBA 2K14》是次世代主機遊戲中視覺效果最好的一款遊戲。遊戲的第一個次世代主機版本預告片已經獲得了130萬的點擊率,這明顯證明遊戲不止獲得體育遊戲玩家的喜愛。這是幾個充分展示次世代主機遊戲畫面優秀的遊戲之一。
《搏擊之夜3》當初並不是Xbox 360的首發遊戲,雖然這款遊戲是在2006年2月發售的,但是確是最早展示高清時代畫面的幾款遊戲之一。看來這一次《NBA 2K14》接過了接力棒,而這正是Visual Concepts所希望的。
遊戲的製作人Rob Jones表示:“當我們製作這款遊戲的時候,我們的目標是讓遊戲成為最真實的遊戲,並且給玩家提供一個同樣優秀的遊戲體驗。”
Jones認為,開發商的工作就是讓消費者花費在次世代主機上的前變得更加值得。
Jones說:“當玩家購買新主機,他們肯定希望畫面是前所未有的好,遊戲也能最大限度的利用主機可以提供的技術。他們想最大程度的享受次世代主機的全新體驗。那麽最好的辦法是什麽?那就是最好的獨佔遊戲和視覺效果。”
讓玩家目不轉睛是證明遊戲真實性的最好標準,而Jones認為《NBA 2K14》在這點上做的非常好。他認為,關鍵是要為次世代主機遊戲制定一個標準,讓玩家可以看到未來遊戲的走向。
他說:“玩家會在展台上看到我們的遊戲,他們會在暫停畫面看到雷霸龍·詹姆士然後回頭說‘這看起來太真實了。這就是我一直想在遊戲中看到的畫面。’
你會購買為未來遊戲制定很高標準的遊戲,我認為這就是《NBA 2K14》的目標。”
《NBA 2K14》將會作為PS4和Xbox One的首發遊戲發售。