玩家可能會感興趣的25條《NBA 2K14》資訊大匯總
下個賽季的NBA再有一個月就要開始了,媒體採訪到了Visual Concepts執行副經理Jeff Thomas和製作人Rob Jones,討論了《NBA 2K14》的細節資訊,涉及到表現力,遊戲操作,在線功能和聯盟模式等。
表現力:
- 解說員不放假。Visual Concepts表示會在新作中加入大量的新解說台詞,镔提供詳細的技術分析和背景介紹。執行副總裁Jeff Thomas說,“我們做了許多改進,遊戲會記錄解說內容,並確保台詞的重複率降低到最少,同時還將提供實時技術分析。”
- 《NBA 2K14》將提供兩種數據統計表現形式“得分細分”和“活力狀態”,將顯示小數點以後的數字,提供跳投,快攻,助攻,單吃防守和補籃等數據。
- 超過500個以上的自定義球場和音樂。
- Thomas說,“觀眾反應和現場氣氛也將明顯改善,我們增加了許多細節事件,會根據賽況而被觸發,讓賽場變得更加真實。”
遊戲操控
- 製作組大改了右搖杆的控制方式,將運球的動作放到了搖杆上,需要同時左扳機按鈕和搖杆才能投籃。為了讓操作盡量簡單易懂,《NBA 2K14》取消了同時按左扳機按鈕的設定,直接就可以投籃。
- 新的Pro Stick控制設定,讓運球動作完全在你的掌控之下,這和去年的設定一樣。但如果你向一個方向按住搖杆一段時間,就會變成投球動作。玩家需要適應幾場遊戲才能摸清楚運球和投球之間的界限,習慣了以後你會發現比去年的操作方式更舒服。
- 現在,按住左扳機鍵將開啟盲傳和彈地傳球,只要技術值夠高的後衛都會這招。按住左扳機鍵,在把搖杆推向你要傳球的隊員的方向,控球後衛就會以華麗的動作給出漂亮傳球。不過如果技術值不夠高,就做不出來。
- 防守方面,製作組增加了斷球系統,增加了球員的站位和護球動作。
- “求擋拆”按鈕調整回了最開始的B/圓圈鍵。
- 《NBA 2K》系列遊戲中對擋拆的應對系統一直不完善,今年,製作組邀請了一位教練,製作了根據情況作出反應的應對系統,AI會判斷球員的強度,並更加盯死去擋拆的球員(而不是持球隊員)。擋拆的戰術將變得更加多樣化。
- 《NBA 2K14》提供了全新的防守系統,防守隊員將可以預判球的出手方向並嘗試搶斷。只要玩家對時機判斷得到位,甚至可以把扣籃防下來。
- 防守球員的動作動畫採用了全新動作捕捉,充滿緊迫感,整體遊戲也讓人感覺節奏更快。
- 重新設計了AI的進攻邏輯。如果電腦控制了雷霸龍和韋德,玩家就會明顯感覺到他們對籃筐的執著。
聯盟模式
- 自由經紀人回歸今年的聯盟模式。製作組重新設計了AI邏輯,讓球員們重新決定是繼續簽約還是試水自由經紀人,所以玩家將看到市場上出現更多球員。
- 因為在自由經紀人期間,可購買的球員會更多,因此球隊開出的條件都不會保留資金太空。
- 球員名單將根據現實賽場上的表現實時更新。手熱的球員上場時間更多,而冷板凳球員則越坐越冷。
- 請小心呵護明星球員,受傷以後重回賽場的球員需要花時間調整才能恢復體力和耐力。
在線遊戲
- 製作組之前曾透露過,球隊(Crew)模式將在《NBA 2K14》中回歸。玩家可以用自己的My Player,與其他九名玩家進行5v5對抗。
- 球隊(Crew)模式將采取賽季制度,提供排行榜和數據統計。和線下比賽一樣,參與在線匹配比賽的玩家將獲得VC。
- “我的球隊”模式將在本作中回歸,還有新球員模式,多人,單人聯賽模式。此外玩家可以和好友同時遊戲。
- “我的球員”模式下,玩家可以按照NBA官方日程安排進行遊戲。
- 為了激勵玩家,製作組提供了4玩家排位等級,藍寶石,青銅,白銀,黃金。
- 玩家可以為“我的球隊”選擇城市名字和縮寫。製作組還將提供標識卡片。
《NBA 2K14》預計今年10月1日登陸PS3和Xbox 360,次世代版本將提供額外功能,與次世代主機同期發售。