遊戲資訊
NBA 2K14 NBA 2K14
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 2K Sports
  • 平台: 發售:2013-10-01
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 英文 日文
《NBA 2K13》的繼任者《NBA 2K14》將在今年10月1日正式上市。與此同時,Take-Two剛剛從THQ手中買下的摔跤遊戲品牌《WWE》系列新作也將交由2K Sports團隊負責製作,預計《WWE 2K14》會在今年10月29日上市。 雖然《NBA 2K14》的即將到來不免會讓廣大籃球迷感到興奮,但遺憾的是,洛杉磯湖人隊當家球星科比·布萊恩特很可能不會出現在本部遊戲的默認首發陣容當中。

NBA 2K14 陣地戰防守圖文教程

2013-10-15

NBA 2K14 陣地戰防守圖文教程

用公牛舉例。開始一場防守戰鬥:傳統的人盯人

1、從賽前開始,了解自己和對手的人員構成,特別是兩位內線,公牛隊分別是諾阿和布澤,根據對手的情況設定一個防守主心骨,比如對步行者,我會選擇諾阿,總之就是對位一個對方中距離投籃差的內線。還有就是了解對方的外線射手和突破尖刀。之後做詳解。

2、站位,個人覺得本作防守最有用處和最有效的防守辦法就是RB鍵選擇換人,在隊員都落好位後,首先應切換的是本方的內線防守核心,也就是我剛才說的諾阿,盡量的貼近合理衝撞區,如果對方內線離你遠,沒關係直接放棄他。

當諾阿移動至禁區後,開始觀察本方的其他四名球員,誰是離自己的防守隊員距離比較遠的,迅速切換到他逼近對手,特別是對方射手。逼近後繼續切換回諾阿,移動到禁區。。。。。如此來回,可塑造一個基本穩固的防守陣型,如下圖

3、電腦發起陣地戰快速攻擊的情況基本只有一個,就是空中接力,通過剛才良好的保護好內線領空,基本上電腦就開始尋求相應的戰術了:

比較常見的SF和SG的通過掩護找空位,檔進入這個攻擊節奏的時候,其實很容易發現,因為對方球員和我方球員基本上就會進入了一個固定的跑動軌道裡頭,快速的尋找對方是誰在要空位,切換到對位球員繞過掩護,基本上可以保證不造成太大的防守空隙,對手接球,我方球員基本也可以到位了,用RS舉起手干擾即可,切勿Y起跳封蓋。另外一個是低位單打,比如交給PF,先讓AI控制布澤頂著,迅速將諾阿移動至籃筐下面,但不要形成包夾,對方PF頂了一兩秒後也該出手了,這時才切換成布澤,特別注意一點,起跳封蓋千萬別按加速,就按Y鍵封蓋,一是這樣會加快起跳的彈速、二是不容易被造犯規,加速起跳封蓋我只會在回追大帽和補位蓋帽的時候使用。這樣有兩個內線屏障在籃下,既保證了防守力度,又保證了防守籃板。

4、有一個防守問題一直被電腦虐了我很久,解決完後我才開始玩王朝的,不讓場均會被完爆十幾分。就是電腦的inside out,特別是球分出來到弧頂,接球者是能突能投的球員,如保羅、柯瑞、羅斯、維少。原先我都是自己跑過去防,投籃到是能封住了,但卻被電腦一個變向過得體無完膚,罰球線一帶如同高速般順暢。後總結出一個辦法,當弧頂或45度明顯出現空檔的時候,依舊手動選擇隊友,這裡有個不同,衝上去的時候,還有兩步距離的時候,按下A鍵換人,讓電腦去防,是的像是你指派隊友過去,一對一的動作判斷交給他,相當的奏效。公牛的巴特勒和鄧,幾乎可以像牛皮糖一樣粘死對方,至對方三威脅做完後,如果你想親自防守,好吧,這時再切換回去。別忘了觀察你那位內線核心的站位,他的位置貫穿著整個24秒,即便外線被突破了,他依舊是最後的屏障。

5、說說X斷球吧,對方節奏慢下來的時候,如果想去掏球的話,有兩個時機推薦:跟對方保持半身距離,不要用LT緊貼,伸手搗球的時候,就一個手掌能碰到就好,幾率比較高,還有一個是對方已經開始突破,兩人已經被纏在一起同時向籃筐方向靠近時,果斷X,成功率也高,當然,都知道這也要冒一定的犯規風險。

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