戰爭仍未結束:NBA 2K13與NBA LIVE 13的暗戰
當EA宣布將在今年秋季發售NBA LIVE 13的消息之後,讓目前風平浪靜的籃球遊戲的市場重新掀起了不小的風浪。要知道自從EA宣布退出籃球遊戲製作之後,在這一領域的市場份額幾乎都讓2K系列所佔據,儘管如此,EA重返籃球界的消息也注定讓2K與其的戰爭重新燃燒了起來。
LIVE和2K的爭鬥早在10多年前就開始了,從銷量上說,EA的LIVE系列是一直壓製著2K系列,在寫實風格的籃球遊戲領域,EA是龍頭老大,可是後起之秀2K突出真實化的主題風格在經歷差不多10年發展最終超過了EA,EA一向是一攬獨大,即使有後來者競爭為什麽會導致後來退出了籃球遊戲的開發和製作呢,原因或許現在已經很明朗了,EA的LIVE系列講究和秉承了一貫的作風也就是遊戲的爽快感和操作的華麗與激情,忽略了真實性,而在亞洲,PC玩家佔據了主要位置,電腦機甲狂潮的真實感和原汁原味才是王道,2K的理念就是把本質建立於遊戲特效和外表元素上的,其本是體現在XBOX以及PS2的平台上,不過他們把理念完全移植到了PC,比如第一款進軍PC的2K9,它就還原了NBA球場的真實體驗,再加上球員流汗,地板反光等效果都毫無保留的展示在PC玩家面前,讓玩家們眼前一亮。相比之下的LIVE系列依然沿用老的一套思路和技術,顯然一對比,劣勢明顯。
就NBA 2K9而言,剛一登陸PC之後,反響巨大,由於當年的LIVE 09退出了PC平台,使得很多國內外的LIVE玩家以及新手都投向了2K,當時玩家們的一致評價都非常高,無論從畫面上,遊戲對抗性,還是球員資料方面都是從來沒有過的,這次重大的改革在於他們從根本上提升了球員的表情,包括眼神,觀眾的反應,慶祝動作,還有更多防守動作,還有一些制定好的以及球員真實化的投籃,扣籃,罰籃動作,讓玩家們體會到更個性化地球員動作,讓人感覺真實,慢慢地2K的FANS越來越多,氣勢也已經開始逼到EA的頭上了。到了2009年,2K10的誕生,更是達到了一個高度,遊戲中加入了NBA TODAY等全新真實化新元素,更重要的是,用了最新的運球和地位控制為主的進攻方面控制,同時運用了傾向於球員真實化的面部表情,最大程度地用球員的招牌風格動作來吸引玩家們的眼球。然而此時EA在2010年為了挽回NBA Live系列的劣勢,開始大張旗鼓的將其改名為NBA ELITE,還在NBA ELITE 11之前信誓旦旦的放出了Demo試玩,本以為可以為新作造勢,結果卻遭到玩家們冷落的嘲諷之後便取消了該新作的開發。
一旦找到對手的缺口,2K肯定是乘勝追擊,讓當年的2K 11的製作和發布達到了無人匹敵的高度,在堅持原有的基礎和思路之外,2K修正了很多BUG,並且在防守問題上做出巨大的改進,人盯人的問題上,做了更合理,更緊密,具有侵略性的防守都被應用其中,連區域防守呀做了調整,不會讓對手輕鬆的突破上籃或者扣籃等,2K已經開辟了另外一個籃球遊戲時代,強大的壓力使得EA不得不在接下來幾個月的時間裡做出全面放棄籃球遊戲的製作,這也意味著EA的籃球經典遊戲LIVE系列徹底從人們的視野裡消失了。
EA退出了,最大的贏家自然是2K,他們現在可以好無顧慮,高調地研製自己的作品了,他們接過了LIVE的龍頭老大寶座,開始了自己的王朝。隨著一代代的新作問世,2K也把自己的優勢元素都在不斷的濃縮和精煉,在2K12到來之後,我們細細品味發現,2K在球員的面部表情、動作,動態以及風格表現上,加入了比以往更多的關注和心氣神。目前2K12的控制給人更精練的感覺,由於動畫沒有了以前的累贅感;行動間更加緊密、執行操作時更加乾淨利落。運球進攻可以在更小的範圍內進行,能讓玩家們在有限的太空內,控制更多的球員。這些自然讓那些喜愛籃球的遊戲迷和愛好者們所擁戴了,LIVE系列也就慢慢地被人們懷念以及忘卻了。