遊戲資訊
NBA 2K11 NBA 2K11
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC 掌機 PS3 XBOX360 Wii
  • 開發: Mike Wang
  • 平台: 發售:2010-10-05
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文
NBA 2K系列這款風靡全球的籃球類遊戲目前2K10已經全平台上市,本站有nba2k系列的新聞、遊戲下載、遊戲修改、攻略秘籍、遊戲視頻、遊戲截圖等等。,   NBA 2K系列這款風靡全球的籃球類遊戲目前2K10已經全平台上市,令玩家驚喜的是NBA 2K11也將於今年上市,廠商確定將繼續推出PC版,由於NBA LIVE系列自NBA LIVE 09開始不再推出PC版,所以PC上籃球遊戲只有2K SPORTS 公司出品的NBA 2K系列遊戲稱霸。據稱NBA 2K11的代言人是密爾沃基雄鹿隊的新秀布蘭頓詹寧斯。但最新消息:據美國媒體報導,喬丹將代言著名籃球遊戲的最新版《NBA2K11》,他也將出現在該遊戲的封面上。   ESPN的記者透露,該遊戲今年原本打算讓雷霸龍·詹姆士 、德裡克·羅斯或者泰裡克·埃文斯3名現役球星中的一人出任代言人,但幾經權衡之後,《2K11》最後還是選擇了喬丹。這將是該系列遊戲歷史上第一次出現退役球星,以及第一次由一支球隊的老闆作為封面人物的情況。值得一提的是,該遊戲公司還計劃“請回”一系列喬丹時代的老球員,包括他的公牛隊友在內,這樣一來,皮蓬就很有可能再次和喬丹聯手出場比賽。

《NBA 2K11》MP模式實戰心得

2010-11-03

《NBA 2K11》MP模式實戰心得

其實我一直想說,有了MP模式,2K11才是真正的神作。你可以在這個模式裡真切的體驗到一個菜鳥球員成長的歷程,可以真正的體會到其中的辛酸和曲折。玩過MP模式,我們才能從真正意義上體會到,任何偉大的球星隻所以能偉大,並不是天生的,而是通過不斷的努力和奮鬥才能有成就的。喬大爺也做過菜鳥,也當過替補,也曾經在板凳上當過看客。不管你能力是多麽的強,不管你以後有多麽的風光,在NBA這個強者如林的地盤上,一切,都請你從頭做起。

廢話扯多了,我現在來說一下MP模式的體會和一些心得。

這個模式的難度和GS是預設的,難度差不多就是默認的普通難度。遊戲中OPTION裡設定的難度和GS在MP模式中是無效的。當然,如果你用了依然寂寞大大提供的修改器則另當別論。使用修改器的情況我後面會說。現在討論的是在沒有任何修改下進行遊戲的正常情況。

出生篇

首先,當然是建立你自己的人物了。值得一提的是,如果你輸入的名字在NBA球員中存在,不管是作為姓還是名,那麽以後系統解說和現場的解說員,都可以直呼其名,而不是昵稱。我舉個例子。比如,KEVIN這個名字在NBA球員中有不少人有,JAMES這個姓也有很多(你別說你連LJ都不認識)。那麽,如果你用KEVIN和JAMES組合起來作為姓名,那麽以後比賽中解說員就能直接喊你的名字,而不是喊昵稱或者號碼。

我這麽說,不知道是否表達清楚了,總之NBA球員名字任意拆開重組,都可以讓系統直呼其名。當然,這只是小細節,很多朋友可能本身也不喜歡老外的名字。呵呵

其次,人物建立好以後,當然就是給人物加能力值了。初始是10000點,以後通過比賽可以增加能力點數。當然,也不是絕對的。比賽如果表現不好,也會扣點的。別看10000點那麽多,其實根本不經用的。靠這10000點,絕對不可能弄出個神來。所以,路線很長,慢慢成長吧。具體加點根據自己喜好,不過最好能根據當前位置來加。比如,我選的是PG-ALL ROUND,那麽PASS和STEAL適當加點。

最後,必須要提一下的是訓練模式。活用訓練模式是快速成長和積累成長點數的重要手段。每次在完成訓練中,除了完成訓練任務會有額外點數獎勵外,針對能力數值也會有成長。所以,善用活用訓練模式,也是迅速成長的重要手段。

比賽篇

比賽是重頭(好像是廢話),根據你在比賽中的表現和活躍程度,會在賽後計算獎勵點數。如果表現太差,非但不會得到點數,反而會倒扣。另外,在比賽開始前,不要太快的跳過開頭。開頭會有比賽任務,在比賽中完成指定項目也會得到成長點數的獎勵。

最初的比賽,是UNDRAFT的比賽。這3場比賽表現的好壞,直接決定了你選秀之後將會進哪支球隊(位置也有關係)。不過,不要指望能成為狀元秀。狀元秀注定是WALL的,哪怕你場均100分,100次搶斷,100次助攻,100次封蓋,命中率100%,狀元秀依然是WALL。不過,這並不代表你就可以隨便應付了。前3場比賽,由於大家能力都不強,所以是一個熟悉操作和賺取點數的好機會。因為我選的是PG,所以我後面都會按照PG的準則來說。

比賽中,右上角有一個黃色的類似血槽的東西,這個就是比賽中的表現。這個血槽直接代表了你在比賽中的表現,不但會影響賽後的點數獎勵,電腦也會根據你的平均表現來確定你在隊伍中的位置(首發還是替補)。可以說,這個血槽是一個非常重要的東西。

影響血槽的方面有很多,血槽的最高值是A+,最低值是F-,但是其實A+上面還有,只是不顯示出來而已。F-我沒試過。。。。。

具體影響如下:

進攻:

合理投籃(不管有沒有進球),大幅度UP

投進三分,更正一下,投進三分不加分,是按照合理投籃來算的。年紀大了,腦子不好使了。。。感謝it168111兄弟指出

快速反擊得分(快攻),小幅度UP

助攻,大幅度UP

穿好球,小幅度UP

傳球以後讓隊友助攻,小幅度UP

灌籃,大幅度UP

造成對手犯規,小幅度UP

造成打三分(後面罰球進不進沒關係),小幅度UP

罰球命中,大幅度UP

幫助隊友擋拆,大幅度UP

幫助隊友擋拆並且得分,小幅度UP

空中接力我沒試過,估計也是小幅度UP

盲目投籃(浪投),大幅度DOWN

傳球被搶斷,大幅度DOWN

投籃被蓋帽,大幅度DOWN

進攻中持球時間過長,超大幅度DOWN

帶球被搶斷,大幅度DOWN

胡亂傳球(隊友沒有落位就傳球),小幅度DOWN

失誤(比如帶球出界,帶球回場等),超大幅度DOWN

由於失誤造成對手得分,小幅度DOWN

防守:

搶斷(盜球),大幅度UP

搶斷並且造成得分,小幅度UP

及時回防,小幅度UP

有效干擾投籃,大幅度UP

利用犯規有效干擾投籃,小幅度UP

封蓋對手,大幅度UP

搶到籃板球(不管是進攻籃板還是防守籃板),大幅度UP

造成對手進攻犯規,大幅度UP

有效防守24秒我也沒試過,不知道會不會UP

被你所防守的球員進入三秒區,小幅度DOWN

被你所看防的對手得分(罰球不算),大幅度DOWN

防守犯規,大幅度DOWN

胡亂封蓋,小幅度DOWN

胡亂搶斷,小幅度DOWN

防守失位,小幅度DOWN

防守失位並且造成對手得分,小幅度DOWN

大致我就羅列了這些。如果還有其他影響血槽的因素,請各位大大補充。

影響血槽增減的條件可以同時達成,效果也是累加的。舉個例子,比如你在防守時盜球成功,並且成功的快攻並且灌籃,那麽血槽上升的效果就是:搶斷成功+搶斷成功並且得分+快攻+合理投籃+灌籃。這樣一次性可以提升一個等級了。所以,從C-一下子變成B-的情況並不罕見。反之亦然。所以,賽場上的表現如何,完全取決於你如何有效的進攻防守。

通過影響血槽的條件我們可以得知,2K11告訴我們,這個遊戲很真實,你不能當他遊戲,你必須像真的打籃球一樣來打。沒事不能胡亂出手,不能亂傳球亂投籃,更不能亂封蓋亂搶斷。你得像一個真正的NBA球員那樣,眼明手快下手狠,那樣才行。

當然了,前面的3場UNDRAFT只是一個開頭,讓你熟悉一下操作而已。接下來選秀之後進入球隊的前4場比賽,則直接決定了新賽季開始你在球隊中的位置。一般來說,除非是那種特別爛的球隊,通常新人新賽季都是會當一段時間的替補球員。然後根據比賽中的表現情況,再決定是否首發。

交易篇:

如果你對目前的球隊不滿意,你可以轉會。但是,並不是你想去哪支球隊你就能去哪支球隊的。首先,你必須在本球隊打滿6場比賽。其次,你必須在交易的規定時間內完成交易,超過時間限制就不能轉會了。最後,你可以提出轉會要求,有3個志願隊伍,但是根據你的表現、能力以及位置,未必你想去的球隊就願意買你。比方說,你是PG,能力表現都很出色,但你想轉會去黃蜂,人家都已經有保羅哥了,當然不會再要你了。那麽你如果這個時候提出轉會,結局只能是被其他需要PG的球隊買走。在MY CAREER裡有個MY TRADE,下面有三個球隊的標記,這個就是想真正想買你的球隊。如果你想轉會的球隊不要你,那麽你將被轉會到這三支球隊中的一支去。

所以,不要急著把自己賣了。在現在的隊伍裡好好歷練一下,提高自己的能力和表現,到時候你想去的球隊自然會來買你。

其他心得:

除了潛力值外,2K11還有許多其他的隱藏數值。隊友之間的友好,配合,每個球員個子的性格等等,都是隱藏數據。不要以為你能力強,表現就一定好。和隊友關係不好,或者我豬隊友是個獨狼,你明明在空擋裡,人家就是不傳球給你,你也只能無奈的搖搖頭歎口氣。我玩MP模式,遇到的這種情況已經屢見不鮮了。一方面NBA很多球員都喜歡自己表現,另一方面隊友之間的友好度也是很有講究的。我曾經遇到過,隊友搶斷,我第一時間衝到對方籃下,隊友面前是一片開闊地,隨便找個業餘選手都懂得把球傳給我讓我或者灌籃或者投籃或者上籃或者菜籃什麽的。可這個我豬偏偏自己帶球猛衝,最後被對手三人包夾後蓋帽,接著被人家快攻得分。我只能無奈的感歎一句:不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。。。。。。。。

第一次寫心得,寫的不好,各位大大不要噴我。呵呵。。。。

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