遊戲資訊
火影忍者:究極忍者風暴3 NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3
  • 發售: 2013-10-25 (PC)
  • 發行: NBGI
  • 開發: CyberConnect2
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《火影忍者:究極忍者風暴3(Naruto Shippuden - Ultimate Ninja Storm 3)》是一款由CyberConnect2 製作NBGI 發行的動作冒險類遊戲,遊戲收錄了從六道培因一戰結束之後的五影會議開始,一直到第四次忍界大戰結束的劇情。 玩家將能夠完整體驗原作中各種如鳴人vs 尾獸與面具男、五影vs 宇智波斑等等的名場面,此外也有根據玩家的選擇而觸發如鳴人vs 佐助等原創劇情。

火影忍者:究極風暴3 PC版 鍵盤搖桿雙打詳細設定

火影忍者:究極風暴3 PC版 鍵盤搖桿雙打詳細設定

更多問題詳見原貼:點我進入

昨天發了個關於搖桿模擬的教程貼,一天的時間內不少朋友已經向我詢問了各種各樣的問題。當然有什麽問題大家都可以來問我,能解決的我都會盡量解決的,順便在這裡說一下,如果有問題的話最好是回帖或者私信我,直接點評我的主題的話我這邊是沒有提示的,所以可能會看不到。

有一些朋友在論壇發帖或者也有人直接問我兩個搖桿如何實現雙打,趁著我現在手上正好有幾款不同類型的搖桿所以就測試了下,我手上的搖桿分別是:北通潘多拉,北通神鷹和一個仿PS系的雜牌搖桿。

其中北通潘多拉由於是360搖桿構架的,所以可以作為360搖桿參考,以下文字較多,大家只要根據自己的情況查找對應的方法即可,盡量不要同時使用多種方法和多個軟體,不然可能會出現不兼容問題。


使用搖桿的話注意一定要打開搖桿的ANALOG模擬開關,也就是搖桿中間的那個按鍵,按下後搖桿上的那個對應的小燈(小燈周圍印有ANALOG字樣)會亮起來,這樣才可以正常使用雙搖杆,如果不打開的話十字鍵會默認和左搖杆一個功能,右邊的四個功能鍵默認和右搖杆同一個功能,這樣就無法在遊戲中使用道具和覺醒。如果按下還是沒反應的話請安裝搖桿驅動。

有一些朋友問到我搖桿與鍵盤雙打的方法,我在這裡也簡單說一下,其實方法很簡單:首先是鍵盤先在遊戲鍵位設定中設定好鍵位,這個鍵位就根據自己習慣自己設定了,搖桿設定部分,360搖桿可以直接使用,就無需設定了。

雜牌搖桿的話可以參考我下面的第二種方法,有震動還是無震動看個人喜好了,而且設定起來更簡單,因為只需設定一個搖桿即可,只要都設定好後就可以直接在遊戲中雙人PK了。這裡的1P和2P的話,如果我沒記錯的話應該也是誰先按鍵進入主目錄誰就是1P。

順便再囉嗦兩句,我發的帖子中的一些方法和工具並非唯一的,也並非是每個人心中“最好”的方法,只是個人比較熟悉了解並且覺得可操行性較好而已,寫了那麽多文字也只是為了讓之前沒接觸過的朋友能夠更方便的對應設定而已,好了,就說這麽多。


第一種,也是最簡單的,就是用兩個360原裝(構架)搖桿,由於我手上只有一個北通潘多拉,所以沒法具體測試,不過肯定是可行的,唯一要注意的是1P和2P的問題,目前經過各種搖桿搭配測試出的結果是:如果兩個360搖桿同時插入的話,誰先按鍵進入主目錄誰就是1P。

第二種,兩個“雜牌”搖桿,這裡的雜牌不是單指那些純雜牌子的,而是包括所有非360原裝(構架)搖桿。這裡還要分兩種說明:

1.無震動模式

這個也很簡單,只要兩個搖桿都裝好驅動後,插入搖桿,然後打開遊戲啟動程式中的按鍵設定,這類搖桿都是DirectInput模式,所以正常識別後會出現在下方,這裡要根據搖桿型號來判斷1P和2P,上面的是1P,下面的是2P,這裡的上下順序貌似沒什麽規律,不過無論先插哪一個,先後順序都是固定的。接下來根據裡面的提示設定好搖桿按鍵後就可以直接去遊戲中PK了,如圖所示:


2.有震動模式

這裡就需要用到模擬軟體了,我之前帖子中提供的軟體都可以實現,這裡我再把兩種都講一下,這裡的1P和2P和上面插入兩個360搖桿情況一樣,都是誰先按鍵進入主目錄誰就是1P。

Motionjoy:這個最簡單,也是我最推薦使用的,前提是你的搖桿能夠被軟體識別,這裡我再加一句,在軟體啟動後有時會顯示“沒有檢測到搖桿”,這時先不要急,先去“管理驅動”那裡看一下,有時軟體其實是檢測到搖桿了,不過沒顯示而已,如圖:

這時只要把驅動全部裝載上,然後回到歡迎界面點下確定即可,要注意一點,這裡要切換下“已連接的設備”切換兩個搖桿然後分別確定一次:

這樣進入遊戲中就可以雙人了,如果模擬成功的話,遊戲鍵位設定中應該是識別成兩個360搖桿,如圖:

x360ce:這個要麻煩一些,簡單來講就是在軟體中把兩個搖桿的鍵位都設定一遍,我測試時發現之前設定好的按鍵,在插入新搖桿後會把鍵位全部打亂,所以需要全部從新設定(我圖中並非全部設定好的,只是做個示範):

要注意的是,裡面的震動選項記得都要都勾上,位置如圖:

還有一點要注意,那就是xinput1_3.dll這個檔案,遊戲安裝目錄中原本是有一個這個檔案的,經過我的測試,如果用軟體中的同名檔案替換該檔案後,兩個雜牌搖桿可以對應鍵位並實現震動,如果保留原版檔案的話,搖桿按鍵可以對應上,不過沒有了震動功能,所以如果你是用的兩個雜牌搖桿,這裡粘貼時記得要替換原檔案,原檔案最好先備份一下。


第三種,一個360原裝(構架)搖桿和一個雜牌搖桿,同樣可分為有震動和無震動模式:

1.無震動模式

和第二種方法中的無震動模式類似,同樣是用遊戲中的鍵位設定先設定好雜牌搖桿鍵位,這裡的360搖桿會默認是1P,雜牌搖桿默認2P,如圖:

2.有震動模式

同樣是用上面說的模擬軟體,不過目前來看只能使用Motionjoy,方法也很簡單,只要把其中雜牌搖桿模擬成360搖桿即可,方法同上,成功後在遊戲鍵位設定中同樣會識別成兩個360搖桿。

再說一下x360ce,同上,這裡要注意xinput1_3.dll這個檔案,遊戲安裝目錄中原本是有一個這個檔案的,如果用軟體中的同名檔案替換該檔案後,360搖桿會失效,如果保留原版檔案的話,雜牌搖桿按鍵可以對應上,不過沒有了震動功能,這種方法較繁瑣,而且雙打也會無震動,操作起來還不如上面的無震動模式方便,所以可以忽略。

寫這個教程真的花了很長時間,希望能對大家有所幫助,各種搖桿和模擬軟體的搭配我都測試了很多次,不過不能保證對所有人有效,但是絕對適合大多數,有其他問題也可以問我,我會盡量幫著解決。


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