《永劫無間》今日更新 修複Bug新增天人之戰模式等
《永劫無間》於今日(8月30日)早7:00-10:00進行停服維護,此次主要更新內容包括禦神之刃上線、新增天人之戰模式、新增局內外遊戲功能、大量英雄和武器平衡性調整、魂玉調整以及大量BUG修複等。
更新公告
《永劫無間》伺服器將於8月30日早7:00-10:00進行停服維護,建議所有玩家提前退出遊戲,待更新完成後重新登錄。具體更新內容如下:
全新模式:天人之戰
1、每日20:00-23:00限時開啟
2、僅部分段位玩家可參加
3、天人之戰匹配相關規則:
1)積分加成由排名分、擊殺分組成;其中擊殺分還會受到排名的修正
2)擊殺分和隊伍總擊殺數有關
3)可以跨段位組隊,但匹配對手的積分依據,將更偏向隊伍成員中的最高積分
4)短時間內擊殺相同目標、擊殺相同目標次數過多都不會記入擊殺分的計算
4、新增全新排行榜——天人榜:
天人榜將根據天人之戰的積分進行排名,最多顯示五百名。並且天人榜將取代修羅榜作為默認顯示的排行榜
5、段位積分達到4500分以上時,增加段位積分的增長難度。
6、天人之戰的基本玩法與天選之人大致相同,對一些細節進行了調整,具體調整說明如下:
1)人數由60名下降到48名
2)地圖中暗潮幣的數量大大降低,增加“賞金機制”。擊敗一名敵人,即可獲得2000暗潮幣,全場前三個擊敗敵人的英雄還會額外獲得5000、4000、3000暗潮幣
3)在地圖中增設了更多的貨郎,通過魂玉福袋獲取高級魂玉的概率變高,且提高了地煞符的價格
4)寶窟中產出的暗潮幣數量大大減少,同時不再會出現神像
5)對局內的卷軸任務將全部變為追擊任務
6)地圖上刷新紫色裝備的概率降低,且不再刷新金色裝備
//隨著初版內容的開放,在接下來的幾個版本更新中,會逐步地調整數據平衡,添加新的玩法機制。天人之戰旨在為大家提供一個更激烈更公平更具有競技性的對抗環境
局內遊戲功能
一、舉報功能新增舉報原因
舉報系統中增加了新的舉報原因:惡意組隊。玩家在舉報時將會跳轉至遊戲外頁面進行舉報,舉報時請準備好相關視頻證據
局外遊戲功能
一、歷史戰績新增功能
1、歷史戰績頁面新增戰局對手實力的描述:遊刃有余、頗有挑戰
二、新增局外結算稱號
新增寶窟全局效果相關玩家稱號
設置選項
一、開放地煞符自定義鍵位的功能
地煞符“Z”鍵支持玩家自定義更改綁定
商城更新
新增捆綁包:妖刀姬·【禦神之刃】
內含妖刀姬英雄時裝【陰陽師·禦神之刃】和闊刀武器皮膚【陰陽師·不祥緋刃】
玩家可使用金塊成套解鎖,也可單獨解鎖
英雄調整
一、特木爾
1、調整天賦技能【風之精靈】及其所有分支,現在可在受擊中使用
2、增加天賦技能【風之精靈】及其所有分支的冷卻時間,具體調整如下:
·【風之精靈】冷卻時間由12秒調整為18秒
·【風之精靈·追蹤】冷卻時間由18秒調整為25秒
·【風之精靈·強襲】冷卻時間由14秒調整為20秒
3、風之精靈現在可以抵擋火炮和一窩蜂的子彈
二、季滄海
1、現在釋放天賦技能【燎原勁】,以及在奧義狀態下疾行時,可以抵擋火炮和一窩蜂的子彈
2、略微降低了【燎原勁·巨焰】在【迅烈如火·炎神】下的消耗
3、略微加快了使用【燎原勁】反擊招式後,銜接後續連招的速度
三、胡桃
1、減少在單排模式中,右鍵釋放天賦技能【庇護】的治療量,由500調整至350
2、減少奧義【淨天地】和【淨天地·固甲】在單排模式中每次的恢復量,由300調整至200
//胡桃的奧義在單排模式中的收益過大,所以我們針對不同的模式單獨調整了恢復量,調整後在單排模式中,我們希望胡桃在釋放奧義後,在法陣中需要通過自己的操作來避免更多的傷害
四、天海
1、減少對伏魔金剛弱點造成傷害的加成系數,由2調整為1.5
2、減少伏魔金剛的血量
·三排血量由4000調整為3650
·單排血量由2750調整為2500
// 我們希望伏魔金剛在場上的生存時間,能趨近於一個更平衡的範圍。調整弱點傷害系數使其在被集火弱點時,不至於被秒殺;同時也略微降低了常規血量,使玩家在攻擊其他部位時也能夠有效地對抗伏魔金剛
五、妖刀姬
1、減少天賦技能【妖刀斬】的傷害系數,由300%調整為150%
2、調整天賦技能【妖刀斬】重置冷卻的條件,由“需要由妖刀斬擊殺即可重置冷卻”改為“只要由妖刀姬用任意形式完成最後一擊擊殺即可重置冷卻”
3、縮短其他玩家被奧義【不祥之刃】擊中的浮空硬直
4、縮短奧義【不祥之刃】及其所有分支的斬擊後搖,同時縮短了在斬擊過程中扔出妖刀的前搖
5、調整妖刀姬釋放奧義後的怒氣消耗百分比,由釋放奧義消耗70%的怒氣,之後每一次斬擊消耗10%的怒氣調整為釋放奧義消耗25%的怒氣,之後每一次斬擊消耗25%的怒氣
6、天賦技能【妖刀斬】和【妖刀斬·回】發動斬擊時,由藍霸體調整為金霸體
六、迦南
釋放奧義【寂靜暗刑】時,天賦技能【追魂·連閃】的時間重置由“直接重置2次儲存次數”更改為“隻重置當前的存儲次數”
武器調整
一、近戰武器統一調整
1、增加所有近戰武器衝頂攻擊的傷害,具體調整如下:
1)闊刀:由199%增加至288%
2)太刀:由167%增加至239%
3)長劍:由199%增加至288%
4)槍:由210%增加至301%
5)匕首:由185%增加至259%
2、增加所有近戰武器空中縱擊的後搖時間
二、匕首
1、招式【鬼返斷】調整
1)降低【鬼返斷】的招式傷害,由197%調整至188%
2)增加【鬼返斷】接閃步的時間,由0.6調整至0.65
3)降低【鬼返斷】的命中硬直時間,由0.7調整至0.66
2、招式【亢龍卷破】調整
1)降低【亢龍卷破】的招式傷害,由302%調整至241%
3、招式【閃步】調整
1)降低【閃步】的無敵幀時間,調整至0.4秒
2)【閃步】的精力消耗增加10%
3)【閃步】後無法立即接下一次閃步
4、調整匕首縱擊蓄力招式,更改為【豫讓三伏】
5、平擊第二段後搖和硬直分別增加0.1秒
6、縱擊第二段後搖和硬直分別增加0.13秒
7、優化平擊蓄力/蹲伏升龍/滑鏟升龍對倒地敵人的打擊
8、優化平擊第三段/縱擊第三段對浮空敵人的打擊
9、優化匕首飛索攻擊打擊手感
三、闊刀
1、優化闊刀部分招式(縱擊第一段、縱擊第二段、跑步縱擊)的打擊判定
2、為了提升手感,闊刀平擊蓄力第一段增加後續連招,並略微縮短平擊蓄力第一段的打擊硬直
四、太刀
1、優化太刀空中平擊第二段,現在可以更穩定的打到目標
五、萬刃輪
1、增加萬刃輪的跑步蓄力時間,由0.5秒調整至1秒,且跑步蓄力完成前不再有打擊
2、調整萬刃輪的霸體顏色為紫色,以便於提示玩家該攻擊無法被振刀
六、火炮
1、火炮子彈現在可以被武器劈砍和部分技能抵擋
七、鳥銃
1、鳥銃肩射、瞄準的前搖各減少0.1秒
八、一窩蜂
1、一窩蜂的子彈現在可以被武器劈砍和部分技能抵擋
魂玉調整
一、新增魂玉
匕首·【幽冥步】
匕首·【荊軻獻匕】
二、效果魂玉
1、降低小魂玉·【近抗】提供的近戰傷害減免屬性,由6%調整至5%
2、降低大魂玉·【近抗】提供的近戰傷害減免屬性,由9%調整至7.5%
3、降低純淨魂玉·【近抗】提供的近戰傷害減免屬性,由12%調整至10%
4、降低完美魂玉·【近抗】提供的近戰傷害減免屬性,由15%調整至12.5%
5、降低由魂玉提供的近戰傷害減免上限,由30%調整至25%
//目前對局中,近戰是最主要的傷害來源,導致近戰傷害減免魂玉成為了大部分人的首選,我們希望魂玉的選擇可以更多元化一些,所以適當降低了近戰傷害減免魂玉的效果
三、道具魂玉
1、移除魂玉【妙手】在局內的掉落
//我們會重新評估魂玉【妙手】的性能,並對其進行調整,調整完畢後會重新回歸掉落庫中
四、火炮魂玉
1、降低火炮·【反彈】對爆炸的傷害加成,由45%調整至20%
2、降低火炮·【連珠】的傷害改變幅度,由降低36%傷害調整至降低30%傷害
3、調整火炮·【連珠】由每兩顆炮彈消耗1點耐久為每顆炮彈消耗1點耐久
五、五眼銃魂玉
1、調整五眼銃·【禦地雷】子彈命中會留在目標體內的效果,改為不能被二段閃避清除
六、長劍魂玉
1、降低長劍·【伏天】擊飛敵人的高度與滯空時間
印記調整
一、印記極陰·【靈巧】
1、調整每個等級印記的“降低匕首閃步精力消耗”的效果,具體調整如下
1)1級:由0.4%降低至0.36%
2)2級:由0.8%降低至0.73%
3)3級:由1.2%降低至1.09%
4)4級:由1.6%降低至1.45%
5)5級:由2.0%降低至1.82%
//匕首閃步機制的加入,讓角色的靈活性獲得了極大的提高,同時整體追擊、擊敗目標的難度明顯增加,我們希望通過對精力相關印記的調整,適當降低玩家連續使用匕首閃步的頻率,降低追擊難度
局內遊戲調整
一、戰鬥調整
1、壁擊調整
1)所有近戰武器壁擊蓄力時間調整至1.1秒
2)壁擊蓄力成功前,不再具有藍色霸體
2、衝頂攻擊調整
1)延長所有近戰武器衝頂攻擊後搖
2)衝頂攻擊後,可以更流暢的連接空中攻擊
3、禁止玩家在樹上移動時使用回復道具,在樹上靜止時仍然可以使用回復道具
4、調整非戰鬥狀態下,從閃避進入蹲伏的時間,由閃避立即進入蹲伏調整為0.43秒後才能進入。現在非戰鬥狀態下與戰鬥狀態下,閃避切換蹲伏的時間保持一致
5、優化了處於站立受擊僵直狀態時,玩家輸入操作,到僵直狀態結束後,操作自動釋放的緩存時間
6、降低處於閃避狀態時,無法被飛索鉤中的時間,由1秒調整至0.36秒
7、添加了玩家在倒地狀態硬直過後可以立刻攻擊起身與釋放技能的功能
二、機關調整
1、去除互動動作會觸發長明火籠、牌匾的條件(不包括使用飛索飛行過程中的撞擊)
2、調整蜂窩的投放區域,更為集中,同時較大幅度加快處於負面效果狀態時,效果生效的頻率
三、貨郎折扣調整
1、調整不同來源(印記、局內增益狀態)的貨郎折扣屬性計算方法,由累加調整為累乘
四、UI調整
1、調整局內右下角擊殺信息顯示的節奏,具體說明如下:
1)延長單條擊殺信息顯示時長
2)當右下角擊殺信息數量超過3條時,舊的擊殺信息不再直接消失,取而代之的是新的擊殺信息依次出現,舊的擊殺信息隨之消失
五、挑戰提示調整
1、增強局內挑戰任務完成後的視覺效果
六、搖桿調整
1、局內戰鬥按鍵修改:
1)第一套預設:平擊RT/R2,縱擊RB/R1,天賦技能LB+RT/L1+R2,奧義LB+RB/L1+R1。去掉搖桿模式下快捷振刀按鈕,隻支持用平擊+縱擊的方式觸發振刀。(XBOX/PS4鍵位)
2)第二套預設:平擊RT/R2,縱擊LR/L2,天賦技能RB+RT/R1+R2,奧義RB+LT/R1+L2。去掉搖桿模式下快捷振刀按鈕,隻支持用平擊+縱擊的方式觸發振刀。(XBOX/PS4鍵位)
2、局內戰鬥優化:
1)新增打擊朝向調整配置,可選擇朝向鏡頭出招模式,或者朝向搖杆方向出招模式
2)新增自動鎖定模式,開啟後,近戰武器攻擊會自動鎖定範圍內的敵人
3)優化地煞符使用期間手感體驗,現在使用地煞符在地圖上選釋放點時,不會再吸附到附近的貨郎、返魂台上
3、局外功能搖桿適配:
倉庫頁、開箱頁、初征啟程頁、組隊大廳增加搖桿功能適配
局外遊戲調整
一、倉庫調整
1、取消倉庫的丟棄功能
二、自由練習模式AI調整
1、調整自由練習中瞄準練習的兩個AI對手的行為模式,現在會跟玩家保持一定距離,而非跑到玩家面前
三、社交頭像調整
優化了部分社交頭像的表現效果
BUG修複
修複了匕首在梁上蓄力時動作會重播的問題
修複了近戰武器飛襲攻擊時使用下蹲打斷,播放了錯誤的地面下蹲的動作表現,正確表現為進行快速下落
修複了部分閃避與倒地翻滾起身可以躲掉寧紅夜大招傷害與眩暈的問題
修複了疾跑進入上跨動作時攻擊會進入空中攻擊的問題
修複了榮耀秘藏卷獎勵圖標顯示錯誤的問題
修複了賽季任務中擊殺處於大招狀態下的迦南與特木爾的任務計數條件錯誤的問題
修複了部分局內挑戰任務進度顯示錯誤的問題