遊戲資訊
永劫無間 Naraka:Bladepoint
  • 發售: 2021-08-12 (PC)
  • 發行: 網易,24 Entertainment
  • 開發: 24 Entertainment
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在域外之地聚窟州,神秘的力量等待著來自各大文明的武者。運用豐富的武器戰勝敵人吧,世界的真相將向最終的勝者展開……全自由的地圖互動與飛索系統、要素充沛打擊感扎實的短兵相接戰鬥,體驗無拘無束的動作競技世界!

厲兵秣馬!24 Entertainment《永劫無間》團隊招募!

《永劫無間》異軍突起,成為2021年國產遊戲“最大黑馬”,它新奇的設計理念和基礎扎實的內容使得其玩法兼具戰術策略和對戰的激情,令人驚異。超高自由度對戰環境,我身無拘;武打動作拳拳到肉、一舞動四方;遊戲場景氣凌霄漢勢絕倫。來永劫無間體驗東方武俠世界。

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畫面打造別出心裁,山海雲光風采各異

《永劫無間》遊戲畫面基於物理的渲染系統及動態曝光,通過DLSS,Reflex技術加持,最大程度還原雲霄、晟光、瀚海、崇山的真實效果。玩家走進山澗之間可以感受到泉水奔流,夕日紅霞,樹蔭流丹,上空晚霞縈繞飄蕩。基於物理的動態曝光《永劫無間》在大氣散射及體積光的刻畫上發揮到極致,突出視覺重點同時真實還原“一道殘陽鋪水中,半江瑟瑟半江紅”的意境;通過體積雲、體積光刻畫朦朧的夜色,真實物理引擎還原清涼夜風吹打樹葉的效果,打造出清月出嶺光入扉的景致,使遊戲中的角色和場景共同構建了一個架空的神秘東方世界。

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場景設計鍾靈毓秀,藏在景致後的世界觀

遊戲場景方面,場景的概念設計和模型團隊能夠直接參與到前期的關卡設計。美術場景設計團隊在設計思路上擴大設計自由度,堅持為一花一樹、一磚一瓦構建“存在即是合理”的設計依據,聚窟州從天人城到不舟灘,從金烏遺骸到各處房屋,每一處大大小小的景致背後,都隱藏了與英雄人物、背景故事的情節線索再其中,美術團隊不斷通過視覺表現和文案策劃一起豐富整個龐大世界觀。

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模型刻畫大膽創新,東方武俠全新感受

《永劫無間》在模型打磨上涵蓋的內容尤為豐富,造型刻畫風格迥異,模型細致到一縷發絲。在貼圖的應用上,也是追尋經典傳統元素融入,為遊戲裝飾融入了神秘氣息,同時《永劫無間》也是融入了對東方傳統的新理解,傳統與時尚的交融,為遊戲世界增添了無限風光。裝飾更是追求物以載道;突顯東方高風古韻的筋骨,凝重洗煉之樣貌。此外,在搭建環境時,建築物及裝飾物百種組合,更是東方武俠世界的獨特性和豐富性極大凸顯,遊戲360°環視,玩家可以盡情感受東方世界的神秘魅力,余韻悠遠的東方之美戳中你心。

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角色造型恰如其分,運動互動真實再還原

由於《永劫無間》的獨特的運動互動性,美術角色團隊為了配合拳拳到肉的武打動作,角色造型方面刻意避免細長的頭身比設計,男性和女性都選擇相對真實的的人體比例為基礎。

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注重古典東方審美,妝造強調專屬特質

《永劫無間》在刻畫角色造型方面強調古典東方審美的同時,通過不同材質的區分、整體的疏密關係,以及具備角色背景特質的服裝紋樣、飾品道具等等增加角色的個性化辨識度和美觀度,以盲劍客為例,黑色皮褲與紅色風衣的視覺撞擊,鏽著棕黑色的花紋的裹手,高系的發髻上插著鏤空的赤紅簪,掛飾的搭配無不體現其神秘的東方特質。

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武打緩若遊雲,疾若閃電

在打鬥製作上《永劫無間》遵循東方武術特徵,可緩可快,緩時瀟灑飄逸,快則疾如閃電。值得一提的是永劫無間中任何地方都能成為戰場的特點讓其戰鬥變得立體了很多,峽谷和高塔,洞窟和大樹都能成為戰場,玩家真實感受起如鷹隼凌霄,落如沉雷擊地。

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關於《永劫無間》

我身無拘!《永劫無間》全球上線,在各平台有極高熱度與良好口碑,並一舉登頂Steam熱銷商品榜榜首。《永劫無間》目標成為世界一流的動作競技遊戲,美術團隊成員來自各個知名遊戲團隊,曾參與過《逆水寒》,《九陰真經》,《死亡空間》,《戰地風雲》等知名遊戲的美術開發工作。

24 Entertainment向有理想的遊戲人發出訊息——歡迎志同道合的人加入,這次一起乾一件大事!

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