遊戲資訊
永劫無間 Naraka:Bladepoint
  • 發售: 2021-08-12 (PC)
  • 發行: 網易,24 Entertainment
  • 開發: 24 Entertainment
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在域外之地聚窟州,神秘的力量等待著來自各大文明的武者。運用豐富的武器戰勝敵人吧,世界的真相將向最終的勝者展開……全自由的地圖互動與飛索系統、要素充沛打擊感扎實的短兵相接戰鬥,體驗無拘無束的動作競技世界!

《永劫無間》全武器入門和進階教學

在《永劫無間》這款遊戲中,有非常多樣的武器,這些武器的連招還都不一樣,不同的武器連招效果也不同,互相之間還存在一定的克制關係。這篇《永劫無間》全武器入門和進階教學就為大家詳細的介紹了每種武器的具體連招以及實戰操作技巧,一起來看看吧。

《永劫無間》全武器入門和進階教學

《永劫無間》全武器入門和進階教學:

今天給大家帶來的是:永劫無間全武器的入門和進階教學 目前永劫無間的近戰武器有三把:太刀、長劍、闊刀

需要明確的是,永劫無間的招式克制關係是,類似石頭剪刀布這樣的

普通攻擊會被藍色霸體招式克制

藍色霸體招式會被振刀克制

而振刀則會被普通攻擊克制

普通攻擊和藍色霸體招式都很好理解,而振刀通俗點講就是格擋反製,需要明確的是振刀只針對藍色霸體招式,所以需要看清楚對方的招式,再合理的去使用。

這裡正好也就把標準的振刀流程教給大家 在遊戲一開始呢,大部分人應該只是狂按左鍵或者狂點右鍵,所以在單一操作的情況下,太刀的第三段普攻是一個藍色霸體招式,長劍的第三段普攻會是一個藍色霸體招式,闊刀的第二段普攻會是一個藍色霸體招式,所以只需要記住這三個最普通的招式,在實戰中面對一些普攻俠的時候,就可以適時的把對方的武器振掉,而振刀成功之後按下左鍵,可以接一個傷害非常高的斬殺技能,傷害將近是一整管血而且是必中的。

這裡肯定會有同學有疑問啦:“我實戰的時候,明明看到振刀的紅光都出來了,為什麽還是被打了呢?”

這裡要特別說明啊,振刀的前幾幀是沒有判定的,也就是說振刀更多需要的是預判,也就是我們常說的猜招 比較好的振刀時間呢,就是剛好看到對方冒藍光的半秒內,

同樣的,為了防止被振刀,你也可以選擇更長的蓄力時間來騙過敵人。

振刀作為一個高風險高收益的技巧,需要大量的時間來學習熟練,也不是一言兩語就能說清的,所以也就說到這裡啦

接下來我們來聊一下,近戰武器的武器特性啊、優劣勢、克制方法、基礎連招還有進階連招,不過這裡要先說一句 目前遊戲中近戰武器的魂玉除了絕技,其它的實戰意義非常有限,所以這裡就先不講了,各位有興趣的話可以自己去試一試

特性

我個人最喜歡的近戰武器是太刀,因為太刀足夠靈活,在各種地形和各種情況下都能使用,

無論是整套的連招,還是單個技能的爆發,都有著非常不錯的傷害。

太刀的優勢在於呢,因為靈活且招式多變,所以對手很難猜到太刀的下一招是什麽,從而很難正確的應對。

但是同樣的,在面對長劍這種長手,或者闊刀這種可以彈刀的武器時,一旦操作失誤,可以說會被瞬間反殺,

所以太刀是一個操作難度很高,單同時上限也很高的武器,適合那些喜歡秀操作的玩家,並且一旦太刀撿到了絕技噬魂斬,可以說整把武器會產生質變,強力程度直接爆炸, 然後每一種武器都有其克制方法。

因為招式多是一些細而碎的無霸體小招,所以最好的方法就是多用霸體招式去碰太刀的小招。 然後我們再來說一下太刀的連招,首先是基礎連招

基礎連招

太刀的所有連招,都要圍繞一個東西,就是左鍵普通攻擊的第一段,因為太刀普通攻擊的第一下,會對敵人產生很大的硬直,

所以太刀比較基礎的連招有:“圖5左鍵平A再平A然後右鍵蓄力”

(這套操作非常簡單啊,如果對方想在平A的第三段振刀,但你忽然變招為了右鍵蓄力,所以這個時候對方的振刀有很大可能失敗)

第二套基礎連招為:“右鍵蓄力(shift)接左鍵平A,在平A然後右鍵蓄力 循環”

(因為太刀的右鍵蓄力接右鍵,是連續兩個藍色霸體招式,所以有一部分人在被太刀第一段蓄力命中後,出於緊張或者想擋第二段的想法,會進行振刀的操作,而這個時候蓄力變招接平A,就可以讓敵人的振刀想法撲空)

基礎連招,只能讓你一開始的遊戲體驗變好,但並不足以支撐到和高手過招,所以再教大家幾個進階連招。進階連招更多的是考慮到對方實戰的心理,從心理層面打敗對手

進階連招

第一套連招,“起手Q鉤鎖,空中接左鍵,落地接左鍵平A,然後按蹲和右鍵,使用升龍斬,然後再按右鍵進行下劈”

(這一套連招是目前太刀可以必中的一套連招,能穩定打掉敵人一整管血,可以說是必會連招,其中在用升龍斬把敵人擊飛後,可以不直接按右鍵,而是可以先在空中按左鍵,然後再按右鍵下劈,這樣會讓傷害更高一些,但是因為空中左鍵會把敵人擊飛啊,會有概率導致右鍵接不上,所以保險起見還是直接右鍵更穩一些)

第二套連招操作為:“起手右鍵蓄力shift閃避接下蹲滑鏟,然後右鍵使用升龍斬,然後下劈,之後可以預判對方的翻滾方向,再shift再接右鍵蓄力”

(這一套特別適合打那些喜歡振刀的玩家,第一個蓄力一旦命中,如果對方振刀,因為你變招為了升龍斬,所以不會受影響,反而會讓對方再吃一招,而敵人落地後因為倒地狀態,無法使用振刀,所以只要翻滾方向正確,第二個蓄力也幾乎不會被振刀)

第三套連招實戰實用性沒那麽高,因為太太太高端了,連招為:“起手右鍵蓄力,然後下蹲取消蓄力接右鍵升龍斬,空中接左鍵,然後再接一個右鍵下劈”

(這一套隻適合於針對頂尖高手,就是那種看到你放藍色霸體招式,就直接振刀的人,但因為這個時候, 你用下蹲取消了藍色霸體招式,所以對方的振刀會直接撲空,從而被你打一套,但因為這套太過理想化,並且實戰中很少有這樣直接振刀的高手,所以實用性上沒那麽高)

第四招連招,是一套比較完整的招式:“起手Q鉤鎖,空中接左鍵,落地之後接一個左鍵平A,然後下蹲右鍵升龍斬,空中接一個左鍵,再接一個右鍵下劈,落地後直接右鍵,然後shift下蹲滑鏟再用升龍斬和下劈”

(這一套打完對手基本就沒了,多適用於常規情況,一般只會被一種情況反打,就是倒地後翻滾原地蓄力,其它情況基本都會被這套連招完敗,招式都是固定的,但在實戰中總會有各種情況,所以以上的所有連招都不是死套路,實戰中還是要根據實戰情況,使用連招或者變招的)

特性

目前最大眾化的武器大概是長劍啊,因為簡單上手難度低且傷害不俗,所以受到大多數玩家的喜愛。

長劍本身的招式距離都很遠,作為一把近戰武器,卻有著長手的優勢,在近戰的博弈中,光是用遠距離劍氣,就可以給對手造成很大的傷害,在撿到絕技鳳凰羽後,更是可以讓傷害直接翻倍,長劍的優勢是手長且風險低,蓄力招式劍氣可以在很遠的距離造成傷害,並且因為是遠距離攻擊,即使被對手振刀,自身的武器也很難被打掉。

所以基本上可以放心的無限蓄力攻擊,相比其他武器長劍的蓄力風險就很低了,而劣勢就在於長劍蓄力時是不動的,且長劍的普通攻擊沒有太高的硬直,傷害也不算很高,很難有什麽黏人的連招,在被貼臉近身時不太容易反擊。

所以克制長劍只需要兩個思路,一個就是貼臉長劍,讓長劍的蓄力劍氣變得很有風險,或者是用連續的攻擊讓長劍無法還手。

但實戰中,更推薦的方法是切換遠程武器,比如弓箭或者鳥銃,往後翻滾拉開距離,如果長劍蓄力不動就給他來一槍,如果他敢用Q鉤你,因為Q鉤索有一個硬直,在硬直的時候也可以給他來一槍,這樣隨便兩下長劍基本就失去戰鬥力了

說完長劍的武器特性啊,

我們來講一下長劍的連招,實話說,長劍的基礎連招,其實就是左鍵和右鍵的蓄力,因為這把武器,幾乎很少會有人去打連招,但其實是有一個比較標準的基礎連招的,就是起手招

基礎連招

“遠程按Q鉤索飛過去,落地左鍵 左鍵,然後按住右鍵蓄力”

(因為在正常的操作下,三下左鍵的第三下是一個藍色霸體招式,我們開局提過了,很多人就會想著去振刀,但是這個時候你反手右鍵蓄力節奏變了,不僅可以造成更高的傷害,同時還可以有效避免自己被振刀。)

長劍的基礎連招大概也就只有這一個,是比較標準的遠距離起手連招,而長劍起手是有幾個進階連招的,實用性也非常的高。這裡就交給大家

進階連招

第一個連招:“左鍵左鍵之後接一個跳左鍵然後再接一個左鍵左鍵接右鍵蓄力”

(長劍的跳左鍵是會自動飛向敵人的,很多人在被長劍左鍵連打兩段後,第一反應不是振刀而是翻滾,這一招正好可以克制敵人的翻滾。兩個左鍵加跳左鍵,可以打出第一段傷害,然後再補一個基礎連招,這一套可以說非常痛,全部打中對手基本就失去戰鬥力了。)

第二個連招:“左鍵或者右鍵蓄力,命中後接一個shift下蹲滑鏟,右鍵使用升龍斬,空中直接按右鍵下劈,落地後再按右鍵蓄力,命中後重複以上操作”

(長劍的劍氣本身很容易命中,但連續的使用缺很容易被躲開,而這個時候利用敵人倒地剛起的間隙,使用升龍斬的連招可以讓敵人再次倒地,從而使得我們可以在近距離快速使用蓄力劍氣,讓劍氣更容易命中。)

這些差不多就是長劍常用的連招。因為武器本身的特性啊,所以對於連招的需求度沒有那麽高,但是掌握這些連招呢,會讓你的實戰變得更加順暢

最後再來說一下闊刀。

特性

闊刀就是典型的高輸出低機動,並且有著自己獨特的武器特性,磐石架勢,與對方同時出招不會出現彈刀的情況,而是可以進行蓄力反擊。

闊刀本身的傷害就極高,所以實戰裡摸到敵人一下,對手不死也殘,並且因為被動磐石架勢的存在,可以說在和其他武器對刀的時候,

只要對刀成功,直接秒接右鍵,就可以實現一次高傷害斬殺。

而闊刀的劣勢也非常明顯,闊刀招式的第二段,全都是藍色霸體招式,並且攻擊速度很慢,

所以當闊刀在進行正常的攻擊時,很容易就被振刀,而一旦手裡的武器都掉了,那局面肯定是瞬間劣勢的,並且因為闊刀本身太過笨重,在一些追擊戰的時候會非常折磨,半天都很難追死敵人。

所以想要克制闊刀,只需要針對他的缺點進行打擊:比如當闊刀進行攻擊的時候,可以試著承受第一下平A的傷害然後再第二下平A時進行振刀,並且因為闊刀太笨重啊,完全可以使用蓄力技能去攻擊闊刀,用更快的攻擊頻率讓闊刀無法出招,同時如果不慎被闊刀打殘,完全可以試著進行逃跑反擊。

因為闊刀笨重的招式,很難在後續的追擊中,造成過高的傷害,所以當闊刀急著追人的時候,你完全可以試著進行蓄力反打

說完這些,我們來講一下闊刀的連招吧

其實闊刀的武器特性呢,並不支持什麽花哨連招,因為如此高傷害的武器,要是還有什麽厲害的連招,那絕對是打破平衡的存在,所以闊刀的連招,基本都是在兩招以內的

基礎連招

先說下比較基礎的連招吧:“Q鉤索起手空中接左鍵,落地後shift下蹲滑鏟,右鍵使用升龍斬,然後空中接左鍵或者右鍵”

(這一套連招可以說是闊刀機動性最高的連招了,特別適合追擊戰和起手,並且下蹲升龍斬的使用率也非常高,可以說一個闊刀玩家,升龍斬的使用率,應該是所有近戰武器裡最高的了)

而除了這個基礎連招呢,闊刀剩下的玩法基本都算是進階連招了。比如闊刀最常用的兩個連招啊

進階連招

“起手左鍵,如果對手被命中,那馬上接shift然後滑鏟升龍斬”

(這樣可以有效防止被振刀同時還可以造成高額輸出。)

第二種:“起手左鍵,如果出現了對刀的情況,馬上按右鍵,會使用超強的霸體反製技”

(可以說闊刀打人最喜歡看到的情況,就是出現對刀。因為這個對刀之後的反製幾乎是必中的,出招速度極快,完成不可能反應的過來。在平時的戰鬥中呢,也可以多使用奔跑加右鍵蓄力的方法,讓右鍵的蓄力更快更準。這裡不太推薦使用左鍵的多段蓄力,本身蓄力速度極慢,且因為判定問題啊,闊刀哪怕是蓄力三段,和別的任何近戰武器對碰,對方只要用藍色霸體招式,闊刀的左鍵蓄力招式就會被打斷,蓄力三秒不如別人蓄力半秒。一般只有在偷襲的時候,才會考慮用這一招。闊刀這把武器啊,本身上手難度不高,但是在面對高手的時候,如果使用不當,很容易打不出傷害就被打敗,所以想要使用闊刀,必須熟練的掌握振刀時機,也必須學會對刀之後,很快的使用反製連招。)

可以說會振刀的闊刀和不會振刀的闊刀,是兩個層面的存在。

關於近戰武器的特性,優劣勢和連招,暫時先說到這裡,我們再來說一下遠程武器,

這裡肯定就有同學說啦,“啊~遠程武器有什麽好說的,打得準不就行了”

還就那個確實啊,理論上說確實只要打得準就行,但是實際上這裡面沒你想的那麽簡單,就比如說連弩本身的傷害不算高,但是因為高射速,所以更容易命中,那實戰該如何使用呢?這裡個人推薦啊

鳥銃

當你使用闊刀的時候搭配一把連弩,這樣當你用闊刀把別人打殘後,不用痛苦的去追逐,而是可以直接切出連弩,去補最後的一點傷害,

同樣的像鳥銃這樣的武器,左鍵射速高傷害低,按住左鍵之後射速降低,但傷害提高,並且因為是瞬發,所以很適合在兩人對戰的時候使用,尤其是在對付像長劍這樣的武器時,稍微拉遠距離直接切出鳥銃,看到長劍蓄力就給他來一槍,痛得不行,並且如果撿到了甲破魂玉,鳥銃可以直接越過敵人的護甲,對血量造成傷害,一把金鳥銃配合甲破打頭,可以直接秒殺,

而五眼銃,則算是鳥銃的高容錯版本,如果你覺得鳥銃的單發,不太容易命中,那五眼銃絕對適合你,本身的攻擊距離足夠遠,且蓄力後可以五連發,算是把鳥銃本來的一發分成了五發,更適合想打遠程,但瞄準水準沒那麽高的玩家使用。

弓箭

而說到遠程,弓箭就必須拉出來說一下了,可以說在目前版本的遠程武器裡,弓箭和鳥銃算是頂尖的存在,本身不錯的彈道再加上不錯的傷害,只要命中一發,就足以獲得優勢。而弓箭還有著獨特的打斷機制:當弓箭蓄力命中敵人後,敵人會被輕微擊退,正在使用的鉤索也會被打斷。

所以這也是我個人最喜歡的武器啊。在中近距離的打鬥中,我直接用弓箭蓄力,如果對手企圖用鉤索靠近我,那不好意思,這一箭下去你什麽都別想了。

而且弓箭還有著算是目前最強的遠程魂玉,散射和爆裂。散射可以讓原本的一發弓箭變成三發,而爆裂則可以讓弓箭兩段蓄力後的傷害產生爆炸AOE,兩者組合到一起,這一箭的傷害不用說你也猜得到,不死也是大殘。除了像弓箭鳥銃這樣的超遠程的武器,也有相對近一些的遠程武器,比如火炮

火炮

火炮的單發傷害並不算高,攻擊距離也非常的近,但是好在他是一個範圍傷害的武器,在打群架的時候非常的實用,並且有兩個魂玉,連珠炮和反彈

連珠炮會輕微降低傷害,但一次會射出兩顆炮彈,而反彈則可以讓炮彈在地面彈跳兩次,靠近敵方時自動爆炸。而當這兩者組合到一起後,火炮也會變得非常的猛,尤其是在多排模式裡,用來補傷害打AOE絕對是頂尖的存在。

除了上述這些能撿到的遠程武器,永劫無間還有兩個特殊武器,需要在神秘商人(空投)那裡獲得

特殊遠程武器

噴火槍在近距離的灼燒,會大量阻擋視野,並且會帶來高額的傷害,讓敵人的血量迅速降低。

而一窩蜂在蓄力之後進行遠程轟炸,可以對範圍內造成極高的傷害,無論是用來打先手,還是補後手都非常的實用。

總之永劫無間的武器,無論遠程還是近戰,都有自己非常明顯的特色和優劣勢。

遊戲的設計也非常討喜,無論你是格鬥愛好者,武俠愛好者還是射擊遊戲愛好者,都能在這裡找到樂趣。、

遊戲公測之後招式可能還會有一定的修改,不過到時候再說啦

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