遊戲資訊
永劫無間 Naraka:Bladepoint
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: 24 Entertainment
  • 平台: 發售:2021-08-12
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在域外之地聚窟州,神秘的力量等待著來自各大文明的武者。運用豐富的武器戰勝敵人吧,世界的真相將向最終的勝者展開……全自由的地圖互動與飛索系統、要素充沛打擊感扎實的短兵相接戰鬥,體驗無拘無束的動作競技世界!

《永劫無間》胡桃全方位玩法心得

胡桃是《永劫無間》中的一位女性角色,有著很強的團隊回復能力以及單挑能力。在遊玩胡桃的時候還是需要考慮胡桃的技能特性以及戰場環境的。想要玩好胡桃要考慮的東西有很多,感興趣的小夥伴就來看看下方的胡桃全方位玩法心得吧。

《永劫無間》胡桃全方位玩法心得

《永劫無間》胡桃全方位玩法心得:

一、胡桃的天賦技能一定要選擇回魂和急療。首先施放庇護的時候,不能攻擊,如果在戰鬥時持續施放等於直接減少了1/3的戰鬥力,所以只能是在毒裡趕路、戰鬥結束時用或者是戰鬥時把握機會瞬連瞬右鍵提隊友和自己血量。不過更重要的是,如果隊伍減員,同時你的躲閃拉滿了,就可以用庇護回魂遠程拉起來倒下的隊友,我就曾經各種躲閃連滾帶爬,前後拉起來隊裡的和尚三次,第三次起來後終於能開大,繼而反殺。胡桃的大招更是沒啥說的,無腦加第三個急療,前兩個法陣分別持續回復血和甲,沒啥卵用,更過分的是不分敵我全部加真的是憨憨技能!那麽選了急療呢,基本上就是瞬加隊友的血和甲(同時!),大概能各加小一半。打起來的時候美滋滋。

二、豬場的天賦引導實在是拉垮,也可能是我比較笨(我們固定隊其他兩個人也都沒發現)那就是可以解鎖新的天賦!天可憐見,我們三個打了十四天,升到了35級,直到關服前2個小時才發現原來還可以解鎖並使用新天賦…在這之前我們幸運都加600了,飛梭距離+20%…而有的隊都是打兩下就有大了(解鎖怒氣增加快),死人摸兩下就復活了(解鎖復活速度快)

三、這遊戲單排和三排是兩個體驗,固定三排和野人也是兩個體驗。首先單排不建議用胡桃(大神除外),技能都是團隊增益,用和尚開大不香嗎?用迦南隱身突刺不爽嗎?用風男吹人不狠嗎?用火男…用火男被到處錘然後開一下把不快嗎?

野人隊也不是特別建議用胡桃,心累,打起來沒輸出被人罵,加血cd沒加上被人罵…打起來直接被人針對切死被人罵…反正各種心累。

固定隊就不一樣了,妥妥的保護中心,什麽金甲紫甲優先穿,打起架來和尚迦南圍著轉,隊友倒了一個遠程回魂四處凌波微步把和尚拉起來一波反殺豈不美哉。

這裡說一下我們隊伍的配置,一個和尚,一個迦南一個胡桃。和尚的話,妥妥的大腿,場均傷害2w左右,雙抓準的一批傷害逆了個天,如果3v3,還可以先抓住交給隊友射靶子。迦南的話,主要增加隊伍逃生機會,碰到打不過的硬仗一個大全體隱身更容易跑路,而且萬一碰到寧紅葉開大可以直接全體隱身讓瞎子大招作廢。另外最近打架也碰到過雙和尚甚至三和尚隊,不得不說,真狠啊,開大後兩三個金剛群毆,我們只能瑟瑟發抖逃跑(進擊的巨人亂入),當然對自己身法自信的也可以在刀尖上跳舞,然後等隊友拉你。

至於具體打法,鑒於我是奶(shou)媽(can)。就不說舞刀弄劍了,反正我就是按按左鍵再點點右鍵。還是主要說一下我們的策略——先手!這個遊戲先手很重要,抓住先手基本上能贏一半,怎麽抓先手一是遭遇戰直接突進,但是這種比較容易被勸架,需要速戰速決,對刀法要求比較高;二是打埋伏,比如埋伏在進圈的必經路線,在空投附近爬上幾顆樹或者埋伏在草叢裡,這遊戲遠程武器很強,如果是埋伏可以仨人同時集火一個,很大概率破甲掉血甚至直接打死,攻擊優先目標:一最近的部門,二和尚,三胡桃。如果是打死或者打殘就可以直接飛梭突臉,除了和尚開大後不好打,多打一就是碾壓,另外千萬不要分散各打各的否則很可能被各個擊破,因為你不能保證你或者你的隊友一定能打死對手,如果你或者你隊友被打死,獲勝的敵人追過來就形成了多打一,這場戰鬥很可能就打輸了。反之,如果我們可以多打一,就大概率可以把敵人打到滯空一套連死!

最後再分享幾個小技巧

1、如果敵人躲在樹上或者想判斷樹上有沒有人可以點擊飛梭用右鍵“掃描”,可以自動鎖定肉眼看不到的敵人(有距離限制,太高太遠也掃不到)。

2、一個人飛梭勾過去的時候如果看到三個人埋伏,可以在空中按空格,取消飛梭,不用過去當靶子。

3、火炮用反彈魂玉瞬間成狂鼠,炮彈彈來彈去很不容易打到人,個人一般不撿。

4、打起來對面經常閃紅光振刀,就不要霸體了,連幾下蹲一下可以反覆循環,同理,如果對面一直連也可以蓄力霸體破之。

5、打完架一定要先補狀態再摸特別是前期剛打完對面一般很快就能復活過來反殺(血的教訓)。

6、胡桃的大要有預判,基本上隊友甲掉了就該放了,不然很可能沒奶上就掛了,同理和尚的大也有前搖,我們和尚就曾經多次抓到對面正在開大的和尚,每次他身上剛出黃光就被抓住,扔地上起來又開大,接著被抓(也是頭鐵)。

說到底,這畢竟還是內側,肯定會有不少問題,可這不也正是測試的意義嗎?展望一下暑期公測的話,我覺得大概率會有這些變化。

一、和尚的大一定會修改,可能是持續時間可能是雙抓傷害,亦或者是增加專門針對的道具。不然現在太變態了,就不說有隊友的情況,經常一個落單和尚殘血開大,只要他抓得準,滅一個滿編隊不難,至於官方說攻擊金剛身上的亮點,跑還來不及誰會對櫓?當然如果是勸架時用遠程打金剛那確實是靶子。

二、說到了遠程,目前遠程傷害很逆天,沒錯,逆天到足以決定戰局,先手鳥銃或者蓄力弓箭一發爆頭大概率甲破掉血,如果配合好,三人集火先秒死一個也不難。中距離接戰還沒肉搏的時候諸葛連弩和五眼銃也是掉血神器,特別是有魂玉加持下的連弩(精準,毒箭、畢工淌),簡直秒變熱兵器——加特林。如果打得準,到敵人貼上來就已經殘血了這時候再切換近戰武器簡直不要太輕鬆。所以我覺得到了公測,很可能會削弱遠程武器傷害或者增加對遠程傷害的防禦,畢竟永劫無間脫胎於流星蝴蝶劍,那裡面的遠程基本上都是刮痧傷害。。。

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