《永劫無間》決賽圈全在樹上解決方法
在《永劫無間》中,有一個決賽圈的設定,在決賽圈中,往往一棵樹上就蹲著好些個人。這一情況非常的普遍,那麽怎麽才能夠解決這一問題的出現呐。這就需要遊戲機制上的改動,來看看玩家們提出的改動意見吧。
決賽圈全在樹上解決方法
來來來,先上一張《永劫無間》的圖,其實這種狀況並不少見,玩J3吃雞的時候決賽圈20多30人是常態,那麽導致這一現象的原因是什麽呢?
原因就是武俠吃雞的戰鬥損耗遠大於槍戰類吃雞,所以每個人都相當於揣著核彈不敢丟,因為誰先出手誰的吃雞概率必然墊底,這是心理博弈產生的最佳結果。那麽為什麽槍戰類吃雞出現這種情況的次數和概率要小?那是因為戰鬥距離的遠近導致了戰鬥間隔變得有節奏——打完一場架可能是無損,即便有損傷因為與其他人(隊伍)距離較遠也有時間進行修複。而武俠吃雞大部分時間都是近身戰,接觸後就難以脫身(掩體不如槍戰般起到關鍵性作用),所以能不開戰就不開戰。說實話,就算修改了攀爬機制或者天雷劈樹,仍然不能從根本上解決這個問題,劍三決賽圈平地一片一樣大眼瞪小眼。
那麽要怎樣解決這個問題?參考韓國LOL吃雞黑色幸存者,這款遊戲是越打越強。(但2代繼承了繁瑣的合成系統導致上手難度成倍增長,最終新人入坑巨難導致火不起來。)
首先,必須要在決賽圈之前進行大幅度的人數減員,減員的方式有很多種:
一、在地圖上增加必搶資源、出現時進行公告,這種資源對於吃雞有著極大的幫助,能夠顯著提升吃雞概率。
二、魂玉和武器改為升級製,殺人或者做任務產出經驗,理論上需要越打越強才能鼓動玩家交戰。
三、毒圈曾不規則形態,大概率出現細長小道,而不是現在的常規刷圓。這有一個好處,就好像是PUGB裡的橋一樣,為什麽會有人堵橋?想想就明白了。永劫裡面因為攀爬和鉤鎖,所有地形都成了擺設,看上去好像地形很複雜,但對於遊戲過程並沒有起到任何效果。
四、決賽圈不以最終生存定勝負,既然遊戲背景是搶個什麽鬼玩意,那決賽圈就刷出個寶藏,誰搶到誰贏不就解決了。通過這樣可以延伸出許多設定,比如決賽圈後不再縮圈,要獲勝必須攜帶寶藏超過N分鐘,又或者整個比賽過程就是需要尋找到N塊碎片,比如先找2塊碎片,到決賽找到第3塊合成起來並攜帶N分鐘。這樣一來之前的跑圖過程也有了很強的遊戲目標,玩家也會在過程中爭搶碎片而不得不交戰。
還有很多很多解決方式,但根本上必須要從鼓勵玩家戰鬥上入手,而戰鬥必須是有正收益的才會有人打,揣著一身金裝過去打架,贏了沒收益,輸了清零,你打你傻。
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