遊戲資訊
永劫無間 Naraka:Bladepoint
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: 24 Entertainment
  • 平台: 發售:2021-08-12
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在域外之地聚窟州,神秘的力量等待著來自各大文明的武者。運用豐富的武器戰勝敵人吧,世界的真相將向最終的勝者展開……全自由的地圖互動與飛索系統、要素充沛打擊感扎實的短兵相接戰鬥,體驗無拘無束的動作競技世界!

《永劫無間》快捷振刀和普通振刀區別介紹

在《永劫無間》中,振刀是非常重要的操作,也是能夠瞬間扭轉敗局的一種操作。遊戲中除了普通的左右鍵一起按的振刀操作之外,還有一個叫做快捷振刀的東西。這兩者之間的區別可以看看下方內容來了解一下。

《永劫無間》快捷振刀和普通振刀區別介紹

快捷振刀和普通振刀區別介紹

問題描述:

《永劫無間》普通的左右鍵振刀,可以連續按連續振,這個快捷振刀中間還有將近一秒的冷卻時間

快捷鍵的快捷振刀,和普通的區別在哪裡?

問題解答:

快捷振刀的應對是普攻接霸體,連續按兩下快捷振刀就會是擋住-接處刑(金霸體攻擊)

普通振刀的應對是發現對方蓄力,滑步上前頂著對方身體以最快速度反覆振刀,這樣可以不用預估對方蓄力時長,幾乎必中,是幾乎,有時候網絡延遲沒辦法振中。但是前提是一定要頂在對方身體最前端的位置,中間隔了一個身位都不行。原理是振刀的判定時長是按幀數計算,而觸發振刀是對方攻擊動作或者武器劍氣之類的模型和你模型相碰的那一瞬間,頂著對方身體反覆振刀會在對方出手一刹那判定振刀,也就是對方抬手一刻就判定為振刀了,中間沒有了劍氣飛過或者刀劍觸碰的時間,而所有動作的前搖後搖幀數都會大於劍氣飛行或者刀劍滑動的幀數,所以貼身無腦按振刀的成功率會遠大於在遠處判斷劍氣飛行或者隔幾個身位判斷刀劍擊中自己。

再舉個例子,就是振刀判定可能是5幀,起手前搖可能是3-4幀,劍氣飛行可能是2幀。而貼身振刀會把對方起手前搖時和你的模型碰撞判定為攻擊觸發從而引發振刀,所以對方蓄力最好的方式就是貼身無腦振刀。

具體可以到訓練場去自己測試,當然實戰中考慮到相互延遲的情況,首選還是滑步跑路,畢竟訓練場0延遲。

總而言之快捷振刀目前有點雞肋,無非就是兩個鍵變成一個鍵,普通振刀成功後接普攻也是處刑動作,快捷振刀有些垃圾的地方是無法重複按,重複按了就是振刀+普攻。

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