《永劫無間》克制機制分析
《永劫無間》職業在設計上有著相互克制的特性,就當前測試版本來講克制屬性設計的尚不完美,簡單來說就是這種克制機制並不平衡,按理說振刀可以針對霸體,但是在實戰當中霸體對振刀並非絕對劣勢,分析下來這種循環平衡機制就顯得混亂起來了,更多關於克制機制的分析如下。
《永劫無間》克制機制分析:
機制
霸體克制普通攻擊,振刀克制霸體,普通攻擊克制振刀。
結論
看似石頭剪刀布這麽簡單經典,但石頭剪刀布都是同等收益,這個確不是,振刀動作時間很短,基本很難預判對方霸體釋放過來時間,因為霸體可蓄力,而且蓄力後出招都是瞬發。普通攻擊,在團戰互毆的時候基本是廢;霸體攻擊,團戰的時候很混亂,對方振刀動作很不容易看清,打著打著武器沒了。
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