遊戲資訊
永劫無間 Naraka:Bladepoint
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: 24 Entertainment
  • 平台: 發售:2021-08-12
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在域外之地聚窟州,神秘的力量等待著來自各大文明的武者。運用豐富的武器戰勝敵人吧,世界的真相將向最終的勝者展開……全自由的地圖互動與飛索系統、要素充沛打擊感扎實的短兵相接戰鬥,體驗無拘無束的動作競技世界!

《永劫無間》克制機制分析

《永劫無間》職業在設計上有著相互克制的特性,就當前測試版本來講克制屬性設計的尚不完美,簡單來說就是這種克制機制並不平衡,按理說振刀可以針對霸體,但是在實戰當中霸體對振刀並非絕對劣勢,分析下來這種循環平衡機制就顯得混亂起來了,更多關於克制機制的分析如下。

《永劫無間》克制機制分析

《永劫無間》克制機制分析:

機制

霸體克制普通攻擊,振刀克制霸體,普通攻擊克制振刀。

結論

看似石頭剪刀布這麽簡單經典,但石頭剪刀布都是同等收益,這個確不是,振刀動作時間很短,基本很難預判對方霸體釋放過來時間,因為霸體可蓄力,而且蓄力後出招都是瞬發。普通攻擊,在團戰互毆的時候基本是廢;霸體攻擊,團戰的時候很混亂,對方振刀動作很不容易看清,打著打著武器沒了。

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