遊戲資訊
永劫無間 Naraka:Bladepoint
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: 24 Entertainment
  • 平台: 發售:2021-08-12
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在域外之地聚窟州,神秘的力量等待著來自各大文明的武者。運用豐富的武器戰勝敵人吧,世界的真相將向最終的勝者展開……全自由的地圖互動與飛索系統、要素充沛打擊感扎實的短兵相接戰鬥,體驗無拘無束的動作競技世界!

《永劫無間》全英雄天賦選擇指南

在《永劫無間》中,有很多的英雄角色,這些角色都有著不同的天賦技能,玩家可以自由的選擇這些天賦搭配。合理的搭配能夠極大的提升角色的戰鬥能力,所以技能的合理選擇是相當重要的。這篇全英雄天賦選擇指南就為大家推薦了好用的技能組合,一起來看看吧。

《永劫無間》全英雄天賦選擇指南

《永劫無間》全英雄天賦選擇指南:

迦南:

最受歡迎的英雄之一,特點就是 性感 高機動性。

F追魂:瞬移一段距離,cd15秒。默認天賦:按F蓄力瞬移的更遠。一般,並且打斷迦南本身靈活的節奏,適合先手突進而不是逃跑

天賦2:無法蓄力但是有兩次充能次數,cd20秒。拚刀以及房區好用,一開始我覺得是神級,用下來平地跑路其實一般。

天賦3:F後留下一個標記,可再按G瞬移回來,cd20秒。好用,讓別人陷入兩難境地。追的話你可以G回去,拚刀掉了回去撿刀,飛空投去舔包G回來也好用。

這裡迦南給一個F技巧,往敵人頭上閃避,因為往頭上看是極其反人類的操作方式,因此對面往往無法第一時間抓住你的方向,你也有了更多喘息機會。(有點像以前高手CF刀僵屍總喜歡跳頭的道理)

大招寂靜暗刑:隱身,移動時有輪廓,靜止時候幾乎完全隱身,不可被飛索完全選定。類似暴雪風暴和星際的隱身,隱身期間F冷卻變快。

默認天賦隱身25秒,單排好用,時間長幹什麽都好。

天賦2:隱身20秒,隱身期間掛牆蓄力攻擊可以增加傷害。一般,房區對拚可以考慮,泛用性不高,又要找牆又要有人,觸發有點苛刻且刻意了。

天賦3:隱身12秒,周圍範圍的隊友也一並隱身。好用,組排必帶天賦,克制寧紅夜大招。防止鉤鎖追擊,群戰隱身渾水摸魚增加干擾都好用。

這裡F根據個人情況選擇23天賦,單排天賦大招鎖死默認天賦。組排大招鎖死群隱天賦。

迦南在英雄裡面擁有無與倫比的機動性,往往可以提前去查看戰場情況並在合適的時機回來。單排擁有絕妙的逃生能力,並且往往能在被追擊中反打一套。但是也因為自身原因,往往在束手束腳的決賽圈有較大劣勢。

天海(和尚):

3排最受歡迎的英雄之一,有金鐘罩和大招是比較肉且克制近戰的戰士類英雄。

F金鐘罩:開啟後周身360度抵擋物理打擊。CD25秒。

默認天賦:可以在被連時使用。並且可以將子彈彈回。適合新人,避免了一套連死的尷尬,一定程度上彌補了天海怕遠程的劣勢。

天賦2:不可以在被連招時使用,可以將藍色霸體招式繳械。相當於多一個震刀技。對拚神器,闊劍克星。可以連震增加容錯率。高手推薦使用。

天賦3:F將周圍敵人擊飛,個人使用下來覺得更適合長劍的特化武器,F後蓄力擊飛敵人接劍氣,其他武器不推薦帶這個天賦。

大招金剛伏魔:變大回滿血,左鍵變成遠程抓人,右鍵變成近處抓人(可以同時抓兩個人)。F變成踩地板,手上抓有人時候可以F將手中的人砸向地面進行處決。同時處決2個人傷害則可以直接秒殺滿籃甲。單排抓住人後一般是抓住人在圈外吃毒,待快要掙脫時。直接丟在圈外也是大招的小技巧。多排直接找隊友進行遠程火力輸出,實在沒有則可以 跳起來打敵人的膝蓋 ,待快要掙脫時。能丟在圈外就丟在也是大招的小技巧。

默認天賦:砸過的人禁止使用飛索,用F直接踩地板也可以震住敵人,讓敵人使用不了飛索。對近處的敵人,使用V右鍵二連,敵人沒有鉤鎖以後還是好抓不少。

天賦2:F地板後持續為自己回血。好用的技能,更增加了續航,避免大完被秒的悲劇。但是對抓人的考驗要求就更高了。到了後面聽到和尚開大都會馬上跑開。丟遠程武器,因此這個天賦在段位水準提高以後有更多容錯率了。

天賦3:可以抓住隊友,持續為隊友回復生命值和護甲。( 痛擊隊友流 )這個天賦除非有個開關給我切換,不然我是絕對不會點的。容易打斷隊友連招不說,還會給隊友造成風險。當然因為我沒有點過所以不清楚數值,如果是能從殘血秒回滿狀態的話,點這個天賦也未嘗不可。這個天賦容易幫助隊友成為活靶子,並且為了回復狀態直接浪費一個大招似乎有點不合適,建議改成隊友可以跳上去。

F技能三個天賦均可選擇,新手建議選擇默認天賦,在熟悉玩法後選擇天賦2震刀打對拚局,而對自己長劍比較自信建議選擇天賦3,天賦三雖然泛用性不強,但配合長劍壓製起身卻更加霸道,如果想要早日專精的玩家,建議練一手。

大招選擇默認天賦則增加容錯率並且往往能夠2連抓,選擇天賦2增加續航,和尚用大招並不一定非要等到持續時間結束才回來,有時候恰好往往是回一波血也是能夠接受的,非要執著於抓一個人往往等來的是遠程武器的痛擊。

寧紅夜:

F昆侖決:對面前扇形範圍內的敵人造成傷害(範圍約等於闊劍)

默認天賦:CD15秒,命中敵人後減治療15秒。理論上是能夠全程減治療,但是就目前天賦競爭上崗來說還輪不到這個天賦。

天賦2:CD15秒,命中敵人後敵人8秒內無法使用任何技能(F和V大招),寧紅夜的萬金油神技,也是寧紅夜大招依賴的技能。只要你先F中了迦南,那麽直接開大幾乎是無法被克制的。還有和尚也是如此。

天賦3:CD10秒,擊飛命中的敵人,包括霸體,配合長劍的神技,多少玩家憑借一手蠻橫F+右鍵蓄力苟上白金,簡單好學,不講道理。 你強任你強,我是劍氣王。

V赤練無名:類似於英雄聯盟莫甘娜的大招,無連接數限制。

默認天賦:持續開啟5秒,開啟過程中本體不可攻擊,移動速度變慢。5秒後在大招範圍內,並且2者之前沒有物體阻隔全部視野的會被眩暈5秒。

團戰神技,為隊友創作機會,基本上開啟大招就是隊友返攻的時機,怕不在範圍內的遠程武器。

天賦2:持續開啟5秒,開啟過程中本體不可攻擊,移動速度變慢。在大招持續時間內持續抽取敵人體力。

不推薦,但是這個技能基本是團戰用的,並且如果你自己是滿血抽了的收益也不高,如果敵人裝備好原地蓄力打是有可能一套秒人的。

天賦3:持續開啟5秒,開啟過程中本體可以自由行動,5秒內受到的傷害返還給敵人。這個技能基本上就是開啟了免費打敵人5秒,但是不要在血量低的時候開啟,被秒了也就完蛋了。

土禦門胡桃:

奶媽提供戰損回復,抬血能力優秀。

F技能默認選一個隊友連接,持續治療雙方。期間無法攻擊。持續30秒,也可以長按F鍵,施放一個光傘作為目標。點左鍵瞬移到胡桃牽線的那一方(傘或者隊友)擊飛周圍敵人。右鍵瞬間抬血。擊飛可以配合隊友解決被普攻控制時的尷尬。默認CD10秒。

天賦2:CD14秒胡桃還可以牽引隊友魂塚,遠程直接復活隊友。這個技能是增加容錯率,常見於對面偷了一個隊友,但是沒過來,就跟你圍屍打援。這個時候這個技能就非常好用了。

而前期決戰天人城則是可以增加一定的容錯率,記住不要在對面肉身守屍的時候強行復活隊友。

天賦3,CD10秒,自身不回血,光傘產生治療法陣,F技能和大招可疊加治療。目前主流的胡桃打法來說,副作用過大不推薦,並且治療其實壓力沒這麽大。

大招淨天地:必點第三個天賦,周圍隊友回復一定量的血和護甲。其他兩個一個是不分敵我持續回血和不分敵我持續回甲。都是要看局勢的技能,三技能還是瞬間友方抬血比較好。往往團戰你的隊友不會全部都很殘,F技能的持續基本足以持續回復能力了。

值得一提的是,胡桃的團戰最好在靠後一點。一個沒死的奶媽往往能給團隊提供持續的持續回復以及高容錯率,幾次天人城對決就是吃虧在這,把對面打殘又被奶回來瞬間劣勢。胡桃在戰鬥後的補給也是極其優秀的,在中後期野外補給上極其好用。

特木爾:我是來自草原的快樂風男

F:風之精靈

特木爾施放3個風之精靈每個可以抵消一次非爆炸遠程子彈(火炮抵擋不了)按G鍵發射精靈被命中的敵人會被吹起來。每個精靈可以吹一秒

默認天賦CD10

天賦2,CD20秒。自帶追蹤效果

天賦3,CD14秒精靈可以在大招範圍內反彈。

推薦帶自帶追蹤效果的。如果偏向防守只是為抵消遠程武器則推薦帶默認天賦1。也能減少對遠程魂玉的依賴性。

大招,風之牢籠

放出一個環形的範圍,周圍敵人被小範圍擊退,環形牆壁上阻擋所有遠程工具,除特木爾外的所有人進出牢籠都會減速持續15秒。

天賦2特木爾的隊友進出牢籠也不會受到影響。持續12秒

天賦3特木爾穿越風之牢籠自動生成風之精靈。持續12秒配合F技能的天賦3使用,大招流。

這裡說一個看到的套路:三特木爾穿牆吹風流。天賦3特木爾只要穿過風之牢籠即可生成風之精靈,並沒有限定是哪方的特木爾,也就是說敵方我方的都可以,而我方有3個特木爾時,點出特木爾穿越風牆可獲得風之精靈也就是說一個大招可以獲得3次F!基本就是把人連在天上下不來節奏了!這個套路的缺點就是當對面也是特木爾時候,你的大也是給別人提供F。

注意1: 風精靈釋放或是3次用完才進入cd 注意2: 風精靈追蹤時撞到任何障礙就會生效 注意3: 風精靈無法破霸體,反過來說霸體可以擋精靈(但傷害依然有) ]大家使用和對抗時最好注意用霸體抵消。

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