遊戲資訊
永劫無間 Naraka:Bladepoint
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: 24 Entertainment
  • 平台: 發售:2021-08-12
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在域外之地聚窟州,神秘的力量等待著來自各大文明的武者。運用豐富的武器戰勝敵人吧,世界的真相將向最終的勝者展開……全自由的地圖互動與飛索系統、要素充沛打擊感扎實的短兵相接戰鬥,體驗無拘無束的動作競技世界!

《永劫無間》三排排位心得分享

《永劫無間》中的三排排位想要獲勝上分是非常困難的,隊友的配合,戰鬥的選擇都很重要,但是很多玩家都不太清楚三人排位怎麽上分,其實排位想要上分需要明確一點,只有你能同時拿到人頭和排名,你才能吃大分,更多如下。

《永劫無間》三排排位心得分享

三排排位心得分享

我鉑金段的最大感悟:只有你能同時拿到人頭和排名,你才能吃大分。

上了鉑金之後,你就會發現即使你苟進前五,如果你一個頭都沒有,那你也吃不了什麽分甚至是個+0,-1。所以打架是必須的。

而你也會發現你開局可能大點殺了一個隊兩輪,自己也交掉了一次復活,拿了三四個頭但是另一隊過來把你勸了,然後你反而掉了大分。所以排名也是必須的。

那我就遊戲各個時期分別講下如何能做到這兩點。

我講遊戲按時間段劃分為

一.可以返魂的初期

二.1,2次紫空投的中期

三.3,4次金空投的後期

一.遊戲初期運營:搜刮為主,不懼接架,謹慎返魂

首先是落點:選擇落點沒有其他隊伍的點,並保證落點有一側可以搜索延伸的方向。

保證隊伍資源和裝備是前期最重要的事情,就算是高手肯定拿到更好的裝備也會有更好的發揮。

拒絕落地架,太隨機,對面在房子裡摸了個藍太刀你摸了個白連弩根本沒法打。復活次數不是讓你開局就拿來賭博的。

同時因為有一次復活次數,所以這時候接架某種意義上是穩賺不賠的,白拿人頭分。

有兩個需要注意的點

一是關注己方大招,依賴大招的寧紅葉或者大招效果卓越的沙男和尚,為了穩妥可以拖到大招好再打。如果你對前期打架很執著那麽天賦也應該選擇怒氣系的。

二是注意集火,前期是最容易因為提高搜刮效率而隊伍分散的額時候,所以索到敵人隊伍確定要打請務必速度集合然後集火,不給他隊友反應的空間

但是打架就不會一定要贏,贏了大家都知道先打甲打藥防止對面第二波復活衝臉,我重點說下萬一輸了要注意的點,也是兩點

一是要給自己留好後路,就是你要確保你這個架打了之後即使你輸了,你返魂了還有地方去搜

如果你出生點正好在一個邊角,圈又在你這一側,那麽你這種架輸了之後只能去摸自己和對方舔過的區域,還要受到對方持續的威脅。這種情況下建議能抓單/己方大招明顯出的更快/己方裝備明顯更好才去打架,不然會讓自己後續陷入很窘迫的境地。

二是別頭鐵,如果對面都沒死,你們團滅了,即使你復活了帶大你也不該立刻在旁邊的返魂台復活,因為即使你這波弄死他們,他們也能立刻返魂用同樣的大招差再次反殺你們。

如果這個時期死了,會掉大分,一定要冷靜。

武器要注意,一是最好保證自己包裡有一個長槍[無關品質]用來趕路(非常重要,嚴重影響搜刮效率和追擊逃跑的成功率),一個弓或者鳥銃用來遠程打大佛,再帶一把順手的最強勢的近戰武器當主武器比較好。

如果有多餘槽位或者魂玉適合,那麽起火炮,最強的遠程武器了可以說。

魂玉看你對你英雄自身的定位了,比如我火男帶火球大招會多拿攻擊,寧紅葉會多拿近抗體力保證我大招能炸出來。

二.遊戲中期運營:穩健苟排名,不主動惹事,勸架第一名

當第一個圈縮到最小,這時候好點的情況你可能已經是25名左右了,壞一點的情況可能有35+人也不為過。

無論你肥還是窮,你一定要意識到:這個時間點死是最虧的。

首先你沒有復活,沒有容錯了。

其次排名很低,大概率是個扣分,即使你前期殺了一隊。

再其次你裝備有一定本來能繼續蹭人頭和傷害,卻可能因為接了團直接只能作壁上觀。

這個時間點打起團,你根本沒法確定周圍有幾隊,這時候人還很多,先交大被勸了你可能想走都走不掉。

建議不主動往別人臉上勾,看見滿編隊先遠程摸一下對面甲,看見獨狼或者落單的則是果斷集火抓掉。

如果對面滿編隊甲很好,建議直接拉開距離,這個時間點打架收益真的很低。,而且很容易被勸。

而勸架則是看到沙暴起或者大佛起或者乖乖站好,你就先遠程poke 能打到的人,等他們大招交完一輪,隊伍進場,指揮指哪就打哪,把你們大招也開出來進行收割。這也是最理想的情況。

建議是這個時間點隊伍多進行移動提高自己能勸架的概率。

同時也要認識到,你們勸別人不代表沒人勸你們,打完了,被揍了,拿完最值錢的東西立刻就跑別猶豫別反打,你們大招已經交掉了接下來是對面的收割時間了。

如果己方已經很肥,空投沒必要硬摸,但可以在空投區邊緣徘徊或者蹲草,以期待有其他隊伍因為空投大打出手,從而勸架拿人頭。

如果隊伍很窮,那你們基本沒遇到勸架的團就只能苟,那不如派一個人強摸空投然後迅速拉走,賭一波別人不來拿這個空投或者在遠處觀望。

如果你們隊伍只有你一個人了...找沒人的區域的草叢安心蹲著去玩手機吧...能進一名是一名,決賽圈沒準你還能在別人打架的時候摸摸別的地方的包肥起來呢。

三.遊戲後期運營:找準進圈點,遠程多壓製,決賽後入場

進圈點的選擇一般我遵循以下的原則:隊伍肥則先搶佔有利位置,隊伍窮則跟著毒邊進在弱側苟住。

強側和弱側一方面是根據地形高地來區分,另一個區分點則是空投刷的方向。一般有點追求的隊伍都會對金空投很感興趣。

決賽圈的遠程火力打過決賽圈的玩家應該都理解,火炮,弓箭,一窩蜂一個個都恐怖的一B

如果你們隊伍遠程武器質量很高,那麽抱團高點或者掩體後壓製是個很好的選擇,重點是把人趕走讓他們先近身肉搏。這個時候也注意除非對面衝臉你們,不然一定不要突然就飛索拉上去了。

如果遠程武器很差,這時候至少路人車隊大家基本各憑本事,因為一旦被遠程壓位置很難溝通到一起跑哪跑哪。但是無論你往哪走請多看下隊友的位置並予以協助。

能把大留到最後的人更有機會贏。那麽為了留到最後,在15-5人這個區間裡,你如果有機會不打架,那麽就不要和人近身拚到底,拚著拚著你殘了你總要按出大,那你後面就很難過了。

有樹多爬樹,不一定要去頂端射,在有樹葉的位置上上下下左左右右的爬很多時候能幫你避免很多無謂的戰鬥。

注意燈下黑,當你旁邊有一個強勢隊伍而你又沒被他們發現的時候,不要暴露讓他們吸引火力幫你們壓製對手也是很好的做法。

如果被夾擊很多時候必須要果斷去衝一隊,不然會被兩側不斷消耗狀態根本撐不住。

其實到了這個階段你已經必然上分了,而且決賽圈變數也太大,有些時候完全打不了有些時候又莫名其妙就贏了。

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