《無雙群星大會串》戰鬥系統詳細情報 技能組合多樣化
近日,光榮tecmo公開了預定於2017年3月30日發售的PS4/PSV遊戲《無雙群星大會串》戰鬥系統的詳細資料。
戰鬥系統
表示角色強弱的【無畏】
無畏是只在各場景之間用來展示角色強弱的數值,不只是友軍就連敵人也帶有無畏值。
無畏值會因為打倒敵人、完成支線任務而上升,上升後可以得到以下恩惠。
1:上升攻擊力以及防禦力,更容易打倒敵人。
2:能使用【覺醒技能】
3:必殺槽蓄力量增加
4:使用【英雄組合】登場的夥伴數增加
就像上述所說,敵人也帶有【無畏】,突然挑戰無畏值很高的敵人會陷入苦戰。看清敵人的進軍路線以及無畏後行動、高效率的提高自身無畏值是攻略的基本。
能得到特別恩惠的【據點】
在戰場裡有被稱為【據點】的特殊場所存在。據點有各種種類,不管哪個種類都能給玩家帶來有利效果,一邊製壓據點一邊進攻吧!
主要據點的例子
通常據點
鎮壓以後會生成回復英雄技能冷卻時間的光球。因為英雄技能對戰鬥的影響不小,所以【通常據點】的鎮壓是很重要的。
回復據點
鎮壓後會出現在一定時間內回復體力的道具。因為本作的體力回復手段有限,這個據點是非常重要的。
寶物據點
鎮壓後完成戰鬥的話,會得到金錢獎勵。有很多錢的話,英雄的育成等就能更加順暢的進行。
攻擊據點
鎮壓後接近敵人攻擊據點時會降下弓箭雨。在讓對象據點更容易陷落的同時還能限制敵人的動作。
防禦據點
鎮壓後可以增加靠近據點的友軍的【據點點數】最大值,提升【據點士兵】的防禦力。還有能讓對象據點不容易陷落的效果。