遊戲資訊
無雙蛇魔3 Warriors Orochi 4
  • 發售: 2018-10-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《無雙蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙蛇魔》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。

《無雙蛇魔3》中文版11分鐘演示 主線大約30小時

在前些日子舉辦的香港漫展上,光榮在現場提供了《無雙蛇魔3》繁體中文版的試玩Demo,下面是台媒巴哈姆特分享的11分鐘中文版試玩影片。

根據製作人古澤正紀,遊戲主線時長大約30個小時,將有“簡單”、“普通”、“困難”和“修羅”四種難度。

《無雙蛇魔3》是睽違5年再度登場的《無雙蛇魔》系列最新作。延續前兩代的設定,同樣以結合《真‧三國無雙》與《戰國無雙》兩《無雙》系列時空的異世界為舞台,由曾經手《幻想水滸傳》系列編劇的Bluemoon Studio社長村山吉隆擔任遊戲設定與劇情監督。

故事敘述《真‧三國無雙》與《戰國無雙》兩系列的時空再次融合,被卷入其中的三國與戰國英傑,為了尋找能解開神秘事態之謎、返回原世界關鍵的八個“手環”而展開貫徹信念之戰。最後發現幕後黑手居然是希臘神話的眾神之王宙斯,究竟宙斯為何要再次創造出這個曾經與遠呂智戰鬥的異世界?其背後真正的目的究竟是什麽?為了解開謎團,眾英傑決定無畏地挑戰眾神明。

遊戲將收錄多達170名可操作的角色,是系列有史以來最多的一代。其中包括165名來自《真三國無雙》、《戰國無雙》與《無雙蛇魔》系列的既有登場角色,以及5名新參戰的角色。目前已公布的有希臘神話的“宙斯”與“雅典娜”,此外還有3名來自希臘神話以及北歐神話(相關報導)的角色會登場。這次遊戲中還配合希臘神話的登場,導入全新的“神術”,所有角色都可以透過“神器”來發動具備各種特殊效果的神術動作,體驗有別於以往的無雙爽快感。

遊戲首度支持線上多人遊玩,玩家可以透過連線進行雙人合作,亦可單機分割畫面同樂。

製作人古澤正紀採訪

媒體:每個角色的神器是如何取得呢?

古澤:因為遊戲有多達170名角色,為了不讓玩家負擔太重,所以不是隨著角色成長取得,而是隨著進度讓角色成為夥伴之後就會自動取得了

媒體:目前公布的資料中有不同角色使用相同神器的狀況,這是否代表角色可以更換神器呢?

古澤:角色裝備的神器是不能更換的,遊戲中會有16種神器,由165名角色共用。每種神器賦予角色的3種神術動作中,以一般攻擊鈕與蓄力攻擊鈕施展的前2種神術是共通的,以無雙攻擊鈕施展的“固有神術”則是每個角色各自不同。

媒體:之前系列作雖然也有神明,但是都是中國或日本的神明,這次為什麽會採用希臘神話呢?

古澤:因為這次遊戲的概念主題是“奇幻(Fantasy)”,雖然奇幻不見得一定就是西洋神話,不過因為跟前作相隔已經5年之久,所以希望採用一些比較新鮮的要素。

媒體:遊戲角色多達170名,製作起來會不會負擔很重呢?

古澤:其實這次遊戲並不會太複雜困難。隨著故事劇情的推進,夥伴就會陸續加入。如果加入太多登場劇情的話,可能有很多角色要等很久才能取得,所以這次特別簡化了角色取得的流程,讓玩家不用特別去看攻略就能把角色都拿齊。

媒體:為什麽沒有加入《真三國無雙8》的角色?

古澤:其實製作團隊有考慮過要採用《真三國無雙8》的角色,不過因為《真三國無雙7》的武將與武器的對應是一對一,比較適合《無雙蛇魔3》的製作需求。之前公布首部宣傳影片之後,有不少玩家反應希望能加入《真三國無雙8》的角色,但製作上實在有困難,或許之後會藉由提供《真三國無雙8》造型的服裝DLC來滿足玩家的需求。

媒體:有提供難度調整嗎?

古澤:跟以往系列作一樣有“簡單”、“普通”、“困難”3種難度可以調整,等玩家通關後就會增加第4種難度“修羅”。遊戲中隨時可以切換難度,如果玩到一半覺得太難,可以馬上變更。

媒體:角色是否有增加新的動作?

古澤:基本的動作會延續既有的系列作,不過神術動作是全新的,每個角色都有不一樣的動作。

媒體:這次還是有角色與角色之間的羈絆要素嗎?

古澤:當然也是有角色之間的羈絆,不過設定上跟之前不一樣,這次所有三國與戰國英傑都失去了以前的記憶,所以會重新建構彼此間的羈絆。不過在彼此對陣的時候,可能會喚起失去的記憶。

媒體:破關一輪大概要多久時間?

古澤:如果不管附加要素,隻走主線直接過關的話,大概是30個小時。

媒體:《無雙》系列向來都有需要滿足特定條件才能獲得的武器,這次也有嗎?

古澤:有的,破關一次後,選擇修羅難度,在每個關卡滿足特定條件就能獲得特別的武器。

媒體:宙斯跟雅典娜也有神術動作嗎?

古澤:所有角色、包含新角色在內都有神術,不過因為這幾個新角色本身的武器就是神器,所以沒有區分原本的武器與神器。

媒體:未公布的3名角色是否也是希臘神明?

古澤:目前還不方便透露,不過有些粉絲已經可以從神器推斷出角色的身分了,真的很厲害。

媒體:遠呂智的外觀似乎沒什麽變化,但趙雲與幸村變化就很大,設計時是以什麽為基準呢?

古澤:趙雲與幸村是因為具備“神格化”的狀態,導致外表有顯著的變化。而遠呂智因為原本就是神明的狀態,所以不會有太大改變。至於其他角色的造型變化,可能是因為作為基礎的遊戲改變了的關係,例如這次《真三國無雙》取材的基礎就從《真三國無雙6》變成《真三國無雙7》。

媒體:目前神格化的角色已經公布多少了呢?會有多少角色能神格化?

古澤:總共有8名角色可以神格化,現在已經公布4名。神格化主要是希臘或北歐的神明加持後所產生的變化,希臘神明的風格較為華麗,北歐神明則是較為質樸。例如趙雲就是希臘神明加持,而幸村則是北歐神明加持。

媒體:趙雲神格化的原型是太陽神阿波羅嗎?三成的原型是商業之神荷米斯嗎?

古澤:是的沒錯。

媒體:那幸村神格化的原型是火神赫菲斯托斯?

古澤:不是,是北歐的神明。

媒體:這次的地圖風格跟先前系列作不太一樣,是怎麽構思的呢?

古澤:除了三國跟戰國的世界融合之外,還有完全原創的場景,還有強調奇幻風格的場景。

媒體:能否透露一下故事劇情是怎麽編寫的呢?

古澤:因為這次的故事帶有神話的元素,還有很多系列原創的角色,所以製作時與擔任編劇的村山(吉隆)先生商量過很多次,看是要怎麽樣編才能讓故事不會太複雜,而且能帶出所有角色。

媒體:8名神格化角色的選擇基準是?

古澤:其實當初有煩惱過到底要選那些角色,以及到底要有幾個神格化角色。主要的基準有兩個,第一是這個角色神格化的話是否有利於故事劇情的發展,第二當然就是角色的人氣了。

媒體:這次會有《忍者外傳》或《生死格鬥》系列的角色登場嗎?

古澤:沒有,這次隻專注在三國與戰國的角色,因為這次的概念是回歸初心、回歸原點,所以不想加入一些不相關的角色,所以決定隻收錄《真‧三國無雙》與《戰國無雙》系列的角色。

媒體:現場實際試玩後,發現雅典娜的攻擊招式強度比一般角色強很多,角色平衡是如何取捨?

古澤:新加入的5位神明的確強大無比,其實神明很強原本就是件很正常的事。不過目前平衡還在調整中,試玩版的狀況還不代表最後的結果。這次系統的關鍵是“神器”,神器所施展的神術動作會帶來許多嶄新的效果。而每個角色與神器的搭配都是有經過考量的,神器所帶來的神術動作能與原本的招式搭配,發揮出更大的威力。


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