《無雙蛇魔3》趙雲強度分析說明
《無雙蛇魔3》遊戲中加入了大量的三國人物、戰國人物和中日歷史和神話的人物,還有古希臘的眾神。這裡帶來的是《無雙蛇魔3》趙雲強度分析說明。來自玩家“小少年裘德”的總結和歸納,希望能夠幫助到大家!
趙雲:★★★
速型,原版神器:神使之杖,DLC神器:雙蛇杖
主力技:
(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)
固有神術:向前放出五個魔法陣,之後再放出一條龍穿過五個魔法陣(是不是很像馬戲團的跳火圈……),被龍正面直擊的傷害極高(大於1高虎),配合速型角色的“宙功”,更是可以直接秒殺最終關的魔物。不過極限射程比能看到的龍飛行的距離要小一點(遠處無判定,也許是bug?)。在神格化中,先使用普通神術直接接固有神術(隻適用於原版神器),會釋放出常態固有神術而不是神格化固有神術(由於該出招方式的存在,使用原版神器時,神格化的趙雲爆發力非常高)。
※傷害部門:高虎,無量綱部門,數值為“對修羅最終關的幻影藤堂高虎造成的傷害/幻影藤堂高虎的最大體力”,1高虎即為可以秒殺幻影藤堂高虎的意思。
C3+EX:C3為用槍向前戳一下(按三角可以追加戳的次數),然後打地,打地部分帶1段屬性,EX為將人挑到空中螺旋刺擊(毒龍鑽),投技,全中帶12段屬性。可能是因為是投技的緣故,雖然敵人在空中,但依然可以觸發雷屬性。C3+EX傷害很高,全中約0.8~0.9高虎。但C3+EX在人多時存在著投錯人的情況,而在對浮空狀態的敵人時,更是非常容易投錯人(和DLC神器的普通神術相性不是很好)。使用時要麽隨緣,要麽用其他招式先把人打散(比如C1+EX),但無論是投錯人重新出招,或者用其他招式打散人後再出招,都是影響效率的,比較遺憾。
其他強力招式:
神格化固有神術:高舉起神杖,向四周釋放光束攻擊,傷害較高(大於1高虎)。挺強的固有神術,但相比原版固有神術還是有所削弱。使用DLC神器時可以作為主力技使用,使用原版神器時,一般情況下還是建議原版固有神術主攻。
無雙:龍槍向前突刺攻擊,傷害尚可,積攢合體技槽的效果較好。但因為和主力技固有神術略有衝突,使用時需要注意,不要讓自身處在沒有無雙槽的狀態。
其他值得一用的招式:
C1+EX:C1為長槍向前捅一下,不帶屬性,EX為用槍打一圈後自身跳起用槍打向地面,帶2段屬性。傷害不高,不作為輸出技使用,偶爾可以用來控場。但位移非常大,對特定目標使用時,注意把握距離,避免打空(可以反方向出C1,然後再轉搖杆轉身,確保EX部分命中)。C1+EX可以無縫接在任意地面C技之後。
C4:四平八穩的轉槍橫掃,傷害較低,配合冰可以作為對群時的控場技。
其他:
C6:三段式耍花槍,傷害一般,帶3段屬性,EX加強前可以作為趙雲的主力C技使用,EX加強後使用價值就比較低了。
馬C:向右向左各打1下,帶2段屬性。對將比較容易命中的馬C,輸出效率較高,但濫用馬C會使戰鬥變得十分無聊,就不作為主力技推薦了。
武器屬性:
勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,惠酒
其他推薦:天擊,惠桃
說明:
1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。煌武對趙雲來說,重要性相對來說不是很高,一是因為趙雲的主力C技C3+EX的主要傷害來源是屬性傷害,二是因為趙雲的數據流大招“固有神術”本身已經具備秒人能力了,煌武的加成影響不是很大。
2、炎雷,冰風:屬性流標配(湊齊冰、風、炎、雷4個屬性即可)。格子比較緊張的情況下,可以隻考慮雷風,不帶炎、冰。
3、神擊:強化固有神術,必備。
4、惠酒:增加固有神術使用機會,提高續航能力。
5、天擊:三國組的C技數據流傷害普遍偏低,帶天擊的性價比較低。三國組的角色除非格子比較充裕,以後基本上都不會考慮帶天擊。
6、惠桃:趙雲的安全性尚可,不帶回血屬性也可以。帶了的話,可以打的更浪一點。
神器推薦:
新老神器都可以。追求輸出能力用原版神器,追求安全性和安逸則用DLC神器。使用原版神器普通神術起手需要預判距離,對操作略有一定的要求。另外提一下,從輸出效率的角度考慮,“直接出C技對將”的效率比“使用普通神術起手再接C技輸出”的效率要高。所以在此提醒大家,不要過於依賴神術。盡量在不得不使用神術時再使用(比如在對難纏的力型武將、魔物或者對群時)。
打法:
清兵:
1、C4,DLC普通神術+C4。
2、原版蓄力神術。使用原版神器時的最重要的清兵手段。
對綠皮:
1、原版神器普通神術貼臉連發快速擊破。
2、蓄力神術。新老神器都可以,使用新神器時算好距離提前出,直接發出蓄力神術的最後一下迅速擊破。
對將:
1、對非鬥氣武將,常態固有神術或者神格化固有神術直接秒殺。對鬥氣武將無法秒殺,只能重創,之後用C技補刀。使用固有神術時一定要確保敵人在正前方。
2、C3+EX。C3+EX存在著嚴重的捅錯人的問題,尤其是直接接在普通神術之後幾乎是無法準確命中目標的。因此,使用C3+EX時盡量不要用普通神術起手,直接C3+EX搶招,C3的刺擊命中後,EX的命中率就非常高了。但即便如此,依然存在著捅錯人的問題……無法根本解決,隨緣吧。(用C4或者C1EX控場後再出C3+EX也可以提高C3+EX命中率,但從效率的角度來說,個人不是很推薦這麽做……只在對力型武將,難以用C3搶招的時候可以這麽做。)
對群(將):
1、適當的利用三段跳調整位置,將敵人都集中到正前方之後,常態固有神術一發入魂。
2、使用DLC神器時,可以用普通神術聚敵,然後C4控場,C3+EX輸出。如果直接出C3+EX,由於C3+EX持續時間略長,安全性會有點問題。(最好還是固有神術一發入魂,效率高)
其他:
1、活用合體神術(無論是對綠皮還是清兵還是對群)。
2、神格化對趙雲有很大加強,盡量在300連擊的情況下擊破綠皮以獲得神力之晶。
“內訌皆懲處”測試結果:
(全戰功達成,雙S評價)
1、原版神器:過關時間9:06,擊破數2108
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,惠酒
活用固有神術即可,問題不大。
※本次Ver3.0更新時,會把“內訌皆懲處”和“激戰!三國VS戰國”的測試結果放上來。放這兩關的原因是,這兩關對於反應人物的強度有較高的參考價值(但並不等於其他關卡沒有參考價值。僅僅只是我比較偷懶,所以隻放這兩關,其他關卡我個人會選擇性的測試)。然後大家也可以跟精品貼的測試結果對比一下(路線基本上和精品貼的路線一致,但因為我個人是把煌武作為標配的,所以理論上來說我的測試結果會快一點,但由於玩家操作習慣以及隨機因素的影響,我這邊的測試結果更慢也是完全有可能的)。
“激戰!三國VS戰國”測試結果:
(全魔物擊破,雙S評價)
1、原版神器:過關時間13:32,擊破數3153
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,惠酒
C3+EX老是捅錯人,在對人部分有點浪費時間了。對魔物部分,不能直接用C3+EX捅,主要靠固有神術輸出,3個神力之晶務必全部取得。
使用DLC神器雖然爆發力略有下降,但神格固有神術依然是很強的,而且打起來更安逸,效率不會差太多。就不做測試了。
打這一關的時候我不會刻意刷兵,所以擊破數可以大致反應角色的主力技兼顧清兵的能力,3000出頭屬於主力技清兵能力較差的,一般關卡要S評價需要刻意刷兵;4000左右的屬於主力技清兵能力很強的,一般不需要刻意刷兵就能拿到S評價;3500左右屬於比較一般的;低於3000的話,清兵能力就非常差了。
小結:
強度不錯,但問題也不少。最關鍵的,主力技C3+EX容易捅錯人,遊戲體驗並不怎麽好(同時也影響了效率,不能完全發揮C3+EX合計13段屬性的優勢)。另外,常態固有神術想要最大輸出,對使用時的站位有一定的要求,需要一定的操作熟練度。