《無雙蛇魔3》雅典娜使用技巧分享
雅典娜是玩家在《無雙蛇魔3》中可以使用的角色,雅典娜是掌管戰鬥和智慧的女神,雅典娜的CV是三森鈴子,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的雅典娜使用技巧,大家可以來學習一下。
雅典娜使用技巧分享
技型,舊神器:埃癸斯,新神器:埃癸斯改
神器:
雅典娜的神器和模組本身的融合度非常高,因此不單獨介紹,而是在下面“招式介紹”部分一並說明。
模組特色:
雅典娜的部分招式會發出使人石化的紅光(C2、C4、C6、馬C、原版蓄力神術前半部分、固有神術前半部分、新神器蓄力神術使用後追加的紅色光柱),部分招式會發出打碎石化並引起衝擊波(爆炸)的黃光,根據招式的不同,打碎石化時產生的衝擊波有2種類型:1、原地打碎並在原地產生衝擊波使人浮空(舊神器普通神術獨有);2、打碎石化後產生把人推出去向外擴散的衝擊波(第6方、C1、C3、C5、JC、馬方、新神器普通神術、舊神器蓄力神術收招部分、固有神術收招部分、新神器蓄力神術使用後追加的黃色光柱)。兩種衝擊波都會造成很劇烈的連鎖傷害,周圍的敵人數量越多密度越大,連鎖傷害也越高。不過2種衝擊波的傷害機制略有不同,具體為:1、使用普通神術攻擊石化狀態的敵將時,如果該敵將周圍有很多石化的雜兵,這時候引起的原地衝擊波連鎖傷害很高;2、如果用C1等招式攻擊石化狀態的敵將打碎石化並將人推走時,被推走的敵將本身受到的傷害不會很高,但遠處被衝擊波波及到的敵將會受到很高的傷害。但如果被推走的敵將本身在版邊(或者有其他障礙物擋住),無法被推的更遠時也會受到很高的連鎖傷害。活用這個機制,可以使部分招式打出極高的輸出,具體應用方法見下面“招式介紹”部分。
招式介紹:
雅典娜是一個全招式都非常強力的人物,有數種輸出手段都可以確保雅典娜強度在S級以上,這裡就不分主力技和其他了,直接全招式都說明一遍。
(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)普方:比較一般的普方(說好的每招都很強呢?咳咳,普方要求就不要太高嘛),前4下為用光劍斬擊,第5下為舉盾,第6下從盾牌發出黃光。第4下到第5下之間節奏會突然變慢,範圍也突然變小,安全性會降低,是這個普方的最大敗筆。普方第6下和舊神器普通神術的動作幾乎相同,可以打碎石化狀態,但產生衝擊波的類型不同,普方第6下產生的衝擊波會把人推遠。
C1:向前扔出盾牌旋轉攻擊,段數很高,全程帶屬性(10段屬性)。傷害很高,帶斬自不必說,光是風雷炎冰的傷害就可以2下秒了修羅最終關的無雙臉。但是雅典娜的石化和冰有衝突,一般是不帶冰的(原因見屬性搭配部分),也就不太能受到雷的加成了,但即便如此,風炎的C1依然能打出1/3高虎的傷害。而且,由於是屬性流傷害,這招在對鬥氣武將或者鬥氣魔物時,傷害依舊是十分高的。這招在命中石化的敵人時,會打碎石化狀態並產生向遠處擴散並將人推開的衝擊波。級招式其1>
C2:旋轉盾牌發出紅光,將以自身為中心的中範圍內的敵人石化,段數較高,全程帶屬性(8段屬性),傷害大約0.5高虎,因為出招靠前,DPS很高。安全性也比較高。級招式其2>
C3:將盾牌變成光劍的樣子橫掃一圈,會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。有擊暈效果,帶屬性,傷害約1/4高虎。
C4:用盾牌向前發射石化光線,射程遠範圍大,帶了伸長後對身後都有攻擊判定。C4也是段數高全程帶屬性的招式(15段屬性),傷害非常高,全中大約0.8高虎(根據屬性段數觸發的次數,傷害會有點變化)。級招式其3>
C5:將盾牌埋入地面,從地面往上打出黃光,範圍為以自身為中心的圓,範圍中等,有擊暈效果,帶屬性,傷害約0.4高虎。黃光會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。
C6:將盾牌放在背後作為推進器使用,向前高速移動的同時放出紅色石化光線,石化的敵人會一直被牽引著一起向前移動。收招動作為浮到高空,用更強烈的紅光照射下方的敵人。出招過程中連打三角可以延長高速移動的時間。C6也是段數高全程帶屬性的C技(全中約50段屬性,需要版邊才能全中,一般正常使用屬性段數大概為20+段),傷害非常恐怖,全中傷害大於1高虎(約等於1鬥氣)。級招式其4>
跑方:用盾牌頂人,沒什麽亮點。
JA(跳方):用光劍打出交叉斬,被打中的人會被帶到空中,沒什麽亮點(有個娛樂玩法,無限小跳斬……)。
JC:將盾牌擋在身前俯衝向地面,命中敵人後會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。
馬方:向兩側飛盾牌(第1次按“方”向右,第2次按“方”向左……),會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。
馬C:張開盾牌發出紅色的石化光線,範圍較小。在趕路時可以配合馬方不下馬清兵。
無雙:放出紅光將以自身為中心的大範圍的圓內的敵人石化(看著只有中範圍,但實際上範圍非常大),之後再放出黃色雷射將石化打碎並把人打飛。直接傷害一般,但範圍非常大,攢合體技槽效果很好。無雙收招部分的打碎石化並把人推走也是有連鎖傷害的,傷害機制和C1相同,如果能利用這一點的話,對無雙臉和魔物可以十分輕鬆的用連鎖傷害秒殺。級招式其5>
舊神器普通神術:向前舉起盾牌發出黃光,會打碎石化狀態的敵人並產生衝擊波使人浮空(這個普通神術的範圍很小,定位上只是一個引爆石化狀態的觸發開關)。如果該敵將周圍有很多石化的雜兵,會造成很高的連鎖傷害。除此之外,這個普通神術還有4個作用:1、普通神術可以打斷力型武將的出招動作,對力型武將時可以先接近然後普通神術起手,之後再出C技,保證出招的安全性(對非力型武將也可以這麽做);2、取消收招硬直,保證安全性;3、銜接招式和連段;4、出招過程是無敵的,可以利用無敵時間躲一些攻擊判定(比如看到獅鷲的冰彈過來了,就原地出一個普通神術)。
舊神器蓄力神術:張開盾牌,放出一個可以石化敵人的圓,可以手動移動這個圓,被圓覆蓋的敵人會進入石化狀態並持續受到傷害,一段時間後(或者按方、三角)發出黃光將所有石化狀態的敵人引爆並推出去。不考慮連鎖傷害,蓄力神術本身的傷害大約0.7高虎。這招對將時需要注意:1、如果直接將敵將石化住了,那麽之後引爆的連鎖傷害基本上是吃不到的,所以一旦把敵將石化住了,就乾脆全程隻照敵將,讓傷害最大化;2、在遠處看到敵將時,可以先將自身周圍的雜兵都石化,然後等敵將接近但還未被石化時,按下攻擊鍵,將雜兵引爆並造成連鎖傷害。級招式其6>
固有神術:釋放的瞬間正前方的敵人全部石化,範圍非常大,接近全屏(1、極限視野處的一部分敵人不會石化;2、身後的敵人不會石化),釋放的瞬間可以旋轉搖杆,使得側面和後面的敵人也全部石化。一段時間後(或者按方、三角)將盾牌向前扔出,所有石化狀態的敵人都會被引爆並被推出去,扔盾那一下的直接傷害約0.95高虎。這招範圍極其誇張,無論是作為直接傷害技使用,還是利用連鎖傷害打AOE,都非常強力。級招式其7>
新神器普通神術:動作和C6類似,將盾牌置於背後向前高速飛行,飛行速度比C6快得多,趕路神技。飛行過程中會放出黃光,碰到石化狀態的敵人時會打碎石化並產生向外推的衝擊波。飛行過程中按X可以立刻停下來。無法打斷力型武將出招。
新神器蓄力神術:使用後在自己頭頂出現一個可以反射光線的水晶球。出招時有小範圍的攻擊判定,傷害約0.3高虎。不過這不是重點,重點是水晶球存在期間,使用任意發出紅光或者發出黃光的招式時,都會聯動產生數道範圍較大的光柱,使所有能夠發出紅光或者發出黃光的招式全都變成超大範圍的AOE招式。在蓄力神術加持下,紅光可以大範圍控場,黃光可以大範圍清場,十分暴力(又是一個被欽定的招式,被欽定的人物)。水晶球持續時間約30s,30s內就算換人,水晶球也不會消失(這就有點過分了哦,欽定欽定)。<蛇3最強招式之一>
招式小結:
上面提到的C1、C2、C4、C6都是可以單獨拿出來扛大梁的C技,放在任意一個偏弱的角色身上都能讓那個角色瞬間起飛,現在都集中在一個角色身上了……但這幾個C技主要輸出來源是屬性流傷害,數據流傷害較低,需要注意。另外,除非C1主攻,否則不要帶斬,會影響C2、C4、C6的傷害。
然後談一下固有神術,這是很多人在遊戲早期給雅典娜封神的原因,全屏爆炸,傷害超高,發動此招時還會引起劇烈的掉幀……破壞力可想而知。但事實上這招有點被過譽了。根據連鎖傷害的機制,被引爆的本體受到的傷害是很少的,只有沒有被石化,被推到的無辜群眾才會受到最高傷害的連鎖傷害,或者只有被引爆的本體在版邊(最好是角落)時才會受到最高傷害的連鎖傷害。這招在空曠的大場景使用時,隻把雜兵石化住,不把敵將石化住是最好的,但偏偏範圍太大把敵將也一起石化了,導致敵將無法受到最高傷害的連鎖傷害(就這點來說,雅典娜的固有神術和伸長這個屬性略有衝突)。這招對將時限制是比較大的,往往在小場景才能發揮最大的作用,或者要刻意將敵將引到版邊時使用。
不過在新神器更新後,基本上就沒人吹固有神術了,甚至很多人乾脆不使用固有神術了。因為新神器蓄力神術真的太imba了……
武器屬性:
勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,雷,神擊,快愈
其他推薦:天擊,裂風
1、神速,勇猛,伸長,煌武:標配。
2、炎風,雷:用2個格子湊齊雷、炎、風三個屬性即可,用來強化C1、C2、C4、C6的屬性流傷害。上面說到雅典娜的石化和冰有衝突,為什麽呢?因為一個敵人同時被石化和冰凍後,用C1等招式無法打碎敵人引起連鎖傷害(但舊神器普通神術是可以的)。※雅典娜秒人非常快,隻帶風雷不帶炎也可以。
3、神擊:加強蓄力神術和固有神術。※神擊可以提高新神器蓄力神術加持下的AOE傷害,使用新神器時必帶。
4、快愈:雅典娜刷連擊數非常快,和快愈相性良好。(不帶快愈也可以,但帶了快愈更加安逸和無腦)
5、天擊:強化C1、C2、C4、C6的數據流傷害,聊勝於無(雅典娜數據流傷害不高)。也可以帶裂風提高數據流傷害。
神器推薦:
新神器。雅典娜硬實力極強,但即便如此依舊是用新神器更強,新神器太逆天了。
打法:
■舊神器:
清兵:
1、C2後接C1/普通神術、C6後接C1/普通神術。※一般來說接C1清兵能力強一點,接普通神術攢合體神術槽能力強一點。使用原版神器的雅典娜攢合體神術能力並不強(主要是對將兼顧攢合體神術槽的能力比較差),更推薦接普通神術。
2、蓄力神術。
3、固有神術。
4、無雙。
對將:
1、C1連發。算好距離連發C1(中遠距離),收招可以用普通神術或者影技。
2、C2連發。從安全性考慮,可以用普通神術起手。敵人殘血時用C1或者普通神術補刀。※推薦普通神術補刀,加強攢合體神術槽能力。
3、C4連發。近距離或者中距離起手都可以,周身的判定不如C2,但DPS更高,根據周圍雜兵的狀態選擇用C2還是C4。敵人殘血時用C1或者普通神術補刀。
4、C6。C6可以近身出,也可以估算好距離,在遠處就出招直接撞向敵將,近身出的時候注意周圍的雜兵,小心被打斷,遠處出時,算好距離,不要飛完了還沒碰到敵將,C6命中敵將後把他往版邊推,看敵人殘余血量用C1或者普通神術補刀。※推到版邊傷害會提高,並且接C1時更容易觸發連鎖傷害。
5、蓄力神術,使用蓄力神術有這麽幾個姿勢:a、直接對著敵將用,用直接傷害來輸出,b、看到敵將接近時空放蓄力神術將前方的雜兵石化住,然後在敵將跑過來被石化之前,按下方或者三角把雜兵引爆並推出去,造成連鎖傷害,c、看到敵將在版邊時,直接出蓄力神術把雜兵和敵將一起石化然後引爆推向版邊,造成連鎖傷害。
6、固有神術,也有兩個姿勢:a、直接對著敵將出,用盾牌發射出去的直接傷害來打,b、看到地方比較小,敵將附近又正好有障礙物,那就直接出固有神術好了。(注:事實上,在熟悉連鎖傷害的機制之後,蓄力神術因為石化範圍可控,比固有神術更容易秒殺)
※單純追求輸出效率的話,用出招靠前的C2即可。
對魔物:
和對將時的套路基本一致,C1、C2、C4速殺很快,另外,魔物無法被石化引爆後的衝擊波一起推走,所以能穩定的受到連鎖傷害。
對群:
1、遠處C6起手,直接把所有人都撞石化,石化後隨便料理(普通神術、C1、C2、C4都可以補刀)。
2、中距離出C4,把正前方的所有人都石化,之後隨便料理。
3、中近距離視情況出C2,只要C2成功出手基本就贏了。
4、C1,看敵人的集中程度,如果比較集中的話,C1中距離直接懟上去。
5、蓄力神術/固有神術,打輸出的細節和對單對將時是一樣的,另外,也不一定要用這倆打輸出,把人打散後逐個擊破也是完全可以的。
■新神器:
其實開了蓄力神術後就可以隨便打了。注意蓄力神術持續時間是30s,神術槽回滿時間是15s,不要過多使用普通神術浪費神術槽,隨時保持水晶球頂在頭上。下面就細節部分再補充一下:
清兵:
不需要刻意清兵,趕路或者對將時兼顧清兵就行。趕路清兵用蓄力神術加持後的普通神術或者馬方。
對將:
1、新神器普通神術起手不是很方便,一般對將時可以算好距離提前出C技。有蓄力神術加持時,所有石化招式都是AOE,起手十分容易。
2、對一般武將時,也可以在蓄力神術加持下使用馬C和馬方擊破。
對魔物:
開了蓄力神術後出C2、C4石化,然後C1打碎石化。反正都是AOE,打起來十分輕鬆。雜兵較多時也可以用固有神術秒殺。
對群:
保證水晶球在頭頂,看到人堆時提前出手,用C2大範圍石化,然後隨便料理。
其他:
1、活用合體神術。
2、使用DLC神器時,部分場合固有神術仍然有很好的效果,不要完全忽略固有神術(比如對魔物時,小場景對群時)。
3、雅典娜的短板(相對來說)是攢合體神術略慢,主要原因是主力技數據流輸出偏低,以及連鎖傷害無法積攢合體神術槽(原版神器普通神術除外)。使用DLC神器時,由於所有招式都變成AOE了,攢合體神術槽的速度也會變快一點,可以彌補這個缺點。而使用原版神器時,就只能靠普通神術了。在高連擊數狀態下,普通神術還是有較強的攢合體神術槽能力的,舉個例子:用C6將大量敵人聚在一起,連擊數大於1000時使用普通神術可以直接攢滿合體神術槽。※但需要額外出招攢合體神術槽,會稍微影響一點輸出效率。
4、一個小技巧,使用C2或者C4時,招式一發出就可以按住R1回復神術槽。
“內訌皆懲處”測試結果:
(全戰功達成,雙S評價)
1、舊神器:過關時間7:09,擊破數1637
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,雷,神擊,快愈
C2、C4、C6、固有神術混著用。C2效率最高,C4適合中遠距離先發製人,C6配合普通神術清兵並且攢合體神術槽,固有神術對群效果非常好。強度極高的同時輸出手段非常豐富。
“激戰!三國VS戰國”測試結果:
(全戰功達成/全魔物擊破,雙S評價)
1、舊神器:過關時間10:30,擊破數3220(全戰功達成)
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,雷,神擊,快愈
2、新神器:過關時間10:11,擊破數4056(全魔物擊破)
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,雷,神擊,快愈
穩扎穩打,過關很輕鬆。在魔物第一次出現的那個場景,用固有神術群秒會非常爽。※雅典娜輸出效率非常高,是有潛力打進十分鐘的,但主力技數據流輸出偏低導致攢合體神術能力差,相比其他頂級角色拖對話能力略差一點。多測試幾次肯定可以打進10分鐘,本人就不測試了。
小結:
不僅強大,而且可玩性非常高,非常棒的一個模組。
推薦度:6星,這個角色遠超常理。無雙蛇魔3設計的最出色的模組,模組極具特色,神術也完全和角色特性貼合,在此基礎上每一招還都有毀天滅地的威力,強度超高,耐玩度爆表。