遊戲資訊
無雙蛇魔3 Warriors Orochi 4
  • 發售: 2018-10-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《無雙蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙蛇魔》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。

《無雙蛇魔3》法正使用技巧分享

在《無雙蛇魔3》中玩家可以使用法正戰鬥,法正是蜀國出名的謀士,有著睚眥必報的性格,法正的CV是橋詰知久,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的法正使用技巧,大家可以來學習一下。

《無雙蛇魔3》法正使用技巧分享

法正使用技巧分享

技型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼

模組特色:

1、使用特定C技後會在場上設置布:

C1、C3:在場上設置一塊布,場上存在複數布時,使用完C1、C3後只會留下最後一塊布。

C6:在場上設置一塊布,使用C6後,原本在場上存在的布不會消失。

2、這些留在場上的布會和特定C技聯動攻擊:

C1、C2、C3、C4:使用C1、C2、C3、C4時,被場上的布命中的敵人會瞬移到自己身前。(對魔物沒用)

C5:使用C5時,被C5打中的人會瞬移到布的上方。(對魔物沒用)

C5EX:留在場上的布會高速旋轉攻擊敵人。如果用C6在場上設置了多塊布,在使用C5EX時,只有最後設置的那塊布會旋轉攻擊,其他的布會消失。

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1:在正前方放出一塊布,會在場上持續一段時間,控場能力不錯,不過主要是用來和C5EX聯動打輸出的。注:C1還有防反的效果,在受到敵人攻擊時使用C1,如果時機恰當的話,自己不會受到傷害,之後在場上設置一塊布並發出一團火球(未驗證發出火球的條件,似乎跟傷害量有關?),火球全程帶屬性,傷害較高(約0.3鬥氣魔物),但使用限制太大,使用失敗容易翻車,而且在無雙這種快節奏遊戲裡,等待敵人攻擊並反擊效率太低,不推薦將防反作為主力技使用。

C5+EX:C5為甩一下布,前方出現一個小範圍波動,被打中的人會瞬移到場地上的布的上方,不帶屬性,EX為背過身擺個pose捋一下布產生衝擊波,帶4段屬性。和C1的布聯動時,由於EX屬性機制的良性BUG,布的高速旋轉會帶上屬性,屬性傷害會變得很高。直接出C5+EX,不與C1聯動時,傷害為0.4~0.5高虎左右。與C1聯動時,傷害約0.7~0.8高虎,但需要注意的是,如果C5命中後敵人浮空了,並且沒有迅速掉下來的話,那麽C5EX部分會因為無法觸發雷屬性導致傷害大幅縮水,此時傷害約0.5高虎左右。

其他值得一用的招式:

C2+EX:C2為甩一下布,然後用布將人打上天,不帶屬性,EX為投技,用布抓住空中的敵人往下砸,再往前砸,帶4段屬性。

C4:甩一下布,帶2段屬性(第1段屬性需要貼的比較近才能打中)。

固有神術:依次召喚出3隻豬衝撞敵人,破天加成下約有0.75高虎的傷害。神速10時,第3隻豬有一定概率無法命中。偏弱的固有神術,對將和對魔物效率都偏低。但範圍比較大,可用來清兵或是對群。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,快愈

其他推薦:天擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷:提高C技屬性流傷害。

3、天擊/神擊:二選一,這兩個屬性的定位有相似之處。對將/對魔物輸出:天擊通過提高C技傷害來提高輸出,神擊通過提高固有神術傷害來提高輸出,但法正的C技和固有神術的數據流傷害都一般,難以判斷兩個屬性中哪個更好。清兵能力:法正清兵能力較差,帶了天擊,可以用C技清兵,帶了神擊,則可以用蓄力神術(原版)清兵,也都各有各的好處。最終本人帶了神擊,主要原因有二,一是帶了天擊,清兵能力也沒有提升多少(C技傷害不夠高,帶了天擊清兵也清不乾淨),二是就“三國VS戰國”的實戰表現來看,固有神術還是值得依賴的。

4、快愈:法正的招式比較站樁,帶個回血屬性。法正攢連擊數超快,帶快愈即可。

神器推薦:

原版神器。

打法:

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、蓄力神術(用三角清兵)。破天+神擊,傷害足夠,用來清兵很好用。

2、C1+C5+EX。其他C技也可以用用(比如C2+EX、C4等),但清兵能力一般。

對綠皮:

1、普通神術。

2、固有神術。

對將:

1、普通神術起手,出C1,之後出C5+EX(在C1設置的布附近出招,這樣不容易被打斷),C5將人打中後,敵將會瞬移到布上方,之後打出EX就能讓敵人吃下高段數的屬性流傷害了。連續使用“C1+C5+EX”的套路即可,偶爾可以用影技補刀。(偶爾用用C2+EX或者C4輸出也可以,尤其是對非鬥氣或者補刀時)

對魔物:

1、普通神術打出硬直,然後用C1+C5+EX的套路。

2、固有神術。建議在1000連擊或者合體神術後的攻擊BUFF中使用,否則DPS太低。

對群:

普通神術控場,用C1+C5+EX的套路輸出。

其他:

1、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果:

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:58,擊破數1850

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,快愈

同時對2個以上敵將時,如果用C5同時打中複數敵將,那麽複數敵將都會吃下C5EX+C1聯動的傷害,輸出效率會顯著上升。

“激戰!三國VS戰國”測試結果:

(全戰功達成/全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間14:45,擊破數3115(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈

2、原版神器:過關時間14:15,擊破數3527(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,快愈

法正的C技和固有神術DPS都偏低,為了確認天擊和神擊哪個屬性性價比比較高,打了兩遍。第1把帶天擊打時,盡量不使用固有神術,只在怪物扎堆的地方使用了兩次固有神術。第2把帶神擊打時,增加固有神術的使用頻度,不過也僅在300連擊以上(一般是1000連擊以上)或者合體神術的BUFF後使用固有神術(否則DPS太低)。

就結果來說,帶神擊更好。一方面,在1000連擊或者攻擊BUFF的加成下,固有神術已經有了較可觀的輸出,另一方面,在高連擊數的情況下使用固有神術也有利於積攢合體神術槽,可以通過合體神術提高清兵能力和輸出(攻擊BUFF)。

注:但固有神術對將時存在著第3下打不中的問題,難以用來對將,主要還是用來提升對魔物能力、清兵能力和攢合體神術槽能力。

小結:

法正的模組是比較有趣的,但由於主力技需要招式之間相互聯動,在無雙(尤其是蛇3)這種秒將不過數秒的快節奏遊戲中,效率就有點先天不足了。

推薦度:1.5星,平庸角色。強度不高,但模組很有特色。

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