遊戲資訊
無雙蛇魔3 Warriors Orochi 4
  • 發售: 2018-10-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《無雙蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙蛇魔》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。

《無雙蛇魔3》哪吒使用技巧分享

哪吒是玩家在《無雙蛇魔3》中可以使用的角色,哪吒是為了追求高強,而持續改造身體的少年,哪吒的CV是宮阪俊藏,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的哪吒使用技巧,大家可以來學習一下。

《無雙蛇魔3》哪吒使用技巧分享

哪吒使用技巧分享

(機械哪吒)

速型,原版神器:太極圖,DLC神器:渦流太極圖

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1:頭頂出現兩個球,球看到人時會自動攻擊,不帶屬性,輸出很低。本身一般的C技,但出招快持續時間短,可以利用C1快速的觸發分身。

JC:向下俯衝,和C1類似,快速出分身用(跳和JC同時按下快速連續出JC)。數據輸出高於C1,出分身的同時也可以用來磨血(JC分身鬼畜流就不做詳細介紹了,自己根據需要使用)。

C2+EX:這招是傳說中的風火輪嗎……C2為踢出一個風火輪,會使踢中的人浮空到高處,不帶屬性,EX為斜向上跳起在空中轉一圈攻擊,1段屬性,不帶霸體。本身不算強的招式,要靠分身才能打出較高傷害。C2有一個有趣的bug,風火輪如果命中牆壁會反彈,如果正好在兩堵牆之間使用了C2,那麽風火輪就會無限反彈,形成一道屏障陷阱。

C3:C3總共有3段,按三次三角才能完整打出。第一段為跳到空中,向斜下方射出一支箭,第二段再射出一支箭,第三段為向下飛踢,2段屬性。範圍較小,一般需要近身使用才能全中。輸出一般,約0.25高虎(在哪吒的C技中已經算高的了……),觸發分身才能打出較高傷害。觸發分身後傷害約0.7鬥氣魔物。因為是空中招式,有一定的安全問題。另外,飛踢判定是在地面的,無法受到空擊加成。

固有神術:浮到空中被一個球包圍,然後落下產生衝擊波,範圍中等,傷害一般,約0.7高虎。這招可以在空中使用(唯一一個可以在空中使用的固有神術)。之前的版本存在著著一個bug:無論神術槽和無雙槽是多少,只要是在空中使用固有神術,就一定能用出來(會消耗全部神術槽和1格無雙槽,不夠的場合全部消耗完)。因為這個bug的存在,哪吒可以隨意使用空中固有神術,無腦程度非常高。但當前版本該bug已經修複。不過即便該bug修複了,這招依舊是一個強力的招式,在“分身”觸發後使用非常強力。

其他強力招式:

C4:向前踢一腳,不帶屬性,然後放出兩個球向前射出,球帶屬性。本身輸出一般,需要觸發分身才能有較高的輸出。觸發分身後傷害約0.5鬥氣魔物,對將時由於判定問題,如果不凍住會把人打遠,傷害浮動會很大。相較C2+EX和C3的優勢是出招在地面,安全性稍微高一點(真的只是稍微高“一點”,因為C4本身範圍也不大,而且出招站樁,安全性不算特別高)。

無雙:一套亂舞攻擊,傷害很高,約0.8高虎(隻帶勇猛時),帶上亂擊,觸發分身狀態下傷害非常高,可以打殘鬥氣武將,秒殺鬥氣魔物。因為判定問題,對魔物更容易全中,傷害比對將時高。

其他:

C5:向前打出大面積的持續性波浪,傷害一般,範圍較大,有一定的控場能力,積攢連擊數效果較好。※這招如果全程帶上屬性會非常強大,但本作不知是什麽原因,“召喚”類的招式幾乎都不帶屬性,而且即便帶了,在可自由行動之後也會變得不帶屬性。這一招也是如此,即便帶了“天舞”,也僅在剛出招的一刹那帶屬性,可自由行動後就不帶了。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長,煌武,神擊,冰雷,炎風,惠桃

其他推薦:天擊,亂擊,惠酒

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、神擊:和太公望類似,觸發分身後的固有神術超強,神擊必帶。

3、冰雷,炎風,天擊:強化C技傷害。格子不夠就沒有帶天擊(哪吒數據流傷害低,相對來說天擊性價比不高)。

4、惠桃:因為主力技在空中存在安全隱患,所以帶一個回血屬性。

5、亂擊,惠酒:哪吒無雙較強,可以強化無雙。但資源和固有神術衝突,一定要二選一的話,更推薦將無雙槽用來出固有神術。

神器推薦:

DLC神器。

打法:

清兵:

1、蓄力神術。新老蓄力神術清兵都很給力。

2、C2+EX。勉勉強強清兵。

對綠皮:

1、原版神器普通神術。

2、DLC神器蓄力神術。

對將:

1、中距離C2+EX起手,連續多次使用C2+EX輸出(用小跳斬銜接,EX一發出立刻出小跳斬),對非鬥氣武將很快就會磨死;對鬥氣武將,C2+EX觸發分身+凍住之後,貼身出C3秒殺。周圍有較多弓箭手時也可以用C4輸出(C2+EX不太容易被打斷,C3比較容易被打斷)。使用DLC神器時可以用普通神術起手。

2、固有神術。可以先在遠處連續多次使用C1/JC觸發分身(周圍有較多弓箭手時少用JC),分身一觸發立刻三段跳接近,直接在空中出固有神術。

對魔物:

1、C2+EX出分身+冰凍,C3秒殺。使用DLC太極圖時,可以用普通神術打硬直,使用原版太極圖時,多走位多用二段跳,防止被摸到。

2、固有神術。對鬥氣魔物時,如果周圍雜兵較多,或者魔物扎堆時,推薦C1/JC觸發分身後,用空中固有神術一發秒殺,順便積攢合體神術槽。固有神術對巨大幻靈時可能無法命中,此時需要用C技輸出(或者C技一凍住,立刻接固有神術)。

對群:

1、觸發分身後的固有神術群秒。

2、C技打法:可以用C5控場,C2+EX、C3逐個擊破。

其他:

1、活用合體神術。

2、蛇組速型角色的分身非常可怕,數據流傷害和屬性流傷害全都會增加,並且攢合體槽速度也會變得極快。機械哪吒觸發分身後的固有神術可以秒殺鬥氣武將、鬥氣魔物,在雜兵堆中(其實只需要少數雜兵就行)使用必定一發攢滿合體神術槽,極其暴力。

“內訌皆懲處”測試結果:

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間8:15,擊破數1889

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,神擊,冰雷,炎風,惠桃,

常規打法:C2主攻,觸發分身後用C3或者固有神術輸出。

“激戰!三國VS戰國”測試結果:

(全戰功達成/全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間11:49,擊破數4087

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,神擊,冰雷,炎風,惠桃,

2、DLC神器:過關時間10:48,擊破數4897

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,神擊,冰雷,炎風,惠桃,

1為常規打法(C2主攻,觸發分身後用C3或者固有神術輸出),2為固有神術流打法(連發C1觸發分身,然後固有神術輸出)。刻意觸發分身的固有神術流打法強度超高(甚至連清兵數都高的可怕),將蛇組速型的“分身”優勢發揮到了極致。

※對最後的巨大幻靈時,直接出固有神術基本上是打不中的,一定要凍住後再出(連發C2,凍住後出固有神術,如果C2正好觸發了分身,就賺大了)。

※機械哪吒因為固有神術出的非常快,出一發普通神術控一下場再連發C1觸發分身,再出固有神術也是趕得上分身BUFF的。

小結:

機械哪吒的招式不算強,光看C技甚至有點弱——但哪吒有逆天的BUFF“分身”,還有一個非常方便觸發“分身”的C1,還有一個在短暫的“分身”時間內可以迅速打出傷害的固有神術,這個固有神術甚至可以利用跳躍快速調整敵我距離並直接在空中釋放……這幾者的化學反應造就了一個套路很髒,但實力卻極強的機械哪吒。可以說,速型角色的“分身”就是為哪吒量身打造的。

推薦度:4.5星,超強角色。在“無限空中固有神術”BUG還存活的時候,我給了機械哪吒4.5星的推薦度,但即便修正了BUG,靠著依舊BUG的“C1分身+固有神術”打法,強度依舊是沒有下降的。其實這種打法和無限空中固有神術打法是非常像的——“分身”狀態下的固有神術必定攢滿合體神術槽,出合體神術的時候又可以回滿神術槽和無雙槽……資源循環,生生不息。相比寧寧的C5穩定觸發分身,機械哪吒的穩定性略低了一點,但相比那些一發固有神術下去未必能秒殺鬥氣無雙臉/鬥氣魔物,也未必能攢滿合體神術槽的固有神術流角色來說,又強了太多。而且固有神術不拖泥帶水,DPS超高也是一個很大的優勢,故最終推薦度給4.5星。如果你期待著機械哪吒靠著C技馳騁沙場,那你可能會失望了,但如果你能接受固有神術流的打法,就像接受甄姬、於禁這種固有神術流角色的打法一樣,那麽機械哪吒的表現不會讓你失望(僅次於應龍、寧寧的固有神術流巔峰人物)。

※對於機械哪吒要不要給4.5星,和朋友討論過,有點爭議。固有神術流主打的機械哪吒上限非常高,但是分身不能穩定觸發以及固有神術流的固有缺陷(1、效率會被神術槽卡,10~15s內無法連續使用固有神術;2、在缺少雜兵的關卡無法形成資源的循環再生),導致這種打法強度不是很穩定。個人最終還是決定給4.5星,原因是:1、機械哪吒是少數可以看做穩定觸發分身的角色,連發C1快則一兩秒進入分身狀態,慢則四五秒,最背最背不過十幾二十下C1觸發分身。個人記了一下時,20下C1+固有神術打完需要15s(其中固有神術約佔3s),也就是說15s內必定攢出可以秒殺鬥氣武將/鬥氣魔物並攢滿合體神術槽的大招。但是,上述情況是最背最背的情況!事實上,數秒內攢出大招秒人才是常態。2、固有神術流的缺陷在機械哪吒身上體現的是極少的,一方面,觸發分身後的固有神術只需要極少數雜兵就能瞬間攢滿合體神術槽,而只要攢滿合體神術槽,就不用考慮無雙和神術槽(合體神術釋放過程約9~10s,按住R1正好回滿神術槽)的問題,除非沒有雜兵,不然絕對可以循環起來。而至於沒有雜兵的情況在蛇3中是極少的,像“七大不可思議”這個關卡雜兵較少,但敵人強度不高,也不構成對機械哪吒的威脅。在蛇3這個大環境下,機械哪吒的輸出期望是極高的。這是一個“量變引起質變”的過程。個人其實對固有神術流和無雙流的打法的評價並不高,主要原因是不穩定,但固有神術或者無雙在強度上達到某個“奇點(穩定的秒殺,穩定的資源循環)”時,就非常穩定了。機械哪吒的固有神術是達到這個高度的。

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