《無雙蛇魔3》關索使用技巧分享
在《無雙蛇魔3》中玩家可以使用關索戰鬥,關索是關羽的兒子,但是遊戲中的實力並不強,關索的CV是三浦祥朗,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的關索使用技巧,大家可以來學習一下。
關索使用技巧分享
技型,原版神器:格萊普尼爾,DLC神器:伊莎格萊普尼爾
模組特色:
普通攻擊沒有命中人時,無法打出後續攻擊。
注:攻擊原本就浮空的敵人時,可能會越打越高導致斷連,斷連後直接終止出招;普通攻擊無法打中倒地的敵人,所以無法對倒地的敵人出招,也無法對已經擊破的敵人鞭屍(因為擊破後如果不觸發冰凍的話,敵人會緩慢倒地)。
隱藏特色:普通攻擊發出後自身全程騰空,但不受到空擊加成(包括C1~C6和2個EX),不過會被弓箭手打下來,而且很容易被打下來(草,中日雙語)。
(這什麽辣雞玩意兒,設計這模組的人是吃S.H.I.T長大的嗎)
主力技:
(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)
C5+EX:C5為向下踢一腳,帶1段屬性,EX 為在空中向前連續多段踢擊,帶6段屬性。全中傷害較高,約0.6高虎。由於“模組特色”,普攻打空後會終止出招,因此在使用C5+EX時,為了提高命中率,普攻確認命中後可以不按搖杆,這樣普方會一直對著最先命中的人打。等C5發出來之後就可以動搖杆了,尤其是EX發出來後,由於有一定的位移,為了確保全中,經常需要手動按搖杆調整方向。
注:就算C5沒有命中,EX也能發出來。
固有神術:半空中出現一根繩子,拉著繩子像蕩秋千一樣連踢三下。和原版蓄力神術一樣,受到空擊加成,傷害大於1高虎。固有神術全中傷害略高於原版蓄力神術(5連擊)。位移較大,橫向判定較窄,不容易全中,提高全中的方法:對將使用時對準後再使用,使用過程中不要按搖杆;對魔物時鎖定魔物後,按搖杆手動調整踢的方向。(使用DLC神器時這招可以作為主力技,使用原版神器時,蓄力神術和這招傷害接近但穩定性更高,可以取代這招)
其他強力招式:
C2+EX:C2為向下踢一腳,不帶屬性,EX為在空中翻個跟頭向上踢一腳,之後斜著踢一腳,帶兩段屬性。傷害約0.25高虎,傷害不高,但出招靠前,不容易受到本“模組特色”的干擾。另外,這招也可以用來補刀。
注:就算C2沒有命中,EX也能發出來。
無雙:對著前方連踢,傷害約0.65高虎,傷害算是比較高的(因為受到了破天加成),合體神術使用後可以一用。
其他:
C1:橫掃腿,有短暫減速效果,範圍為以自身為中心的小範圍圓,有一定的控場能力,有助於提高安全性。
C3:投技(出招過程中全程無敵),跳到人頭上鎖住頭,然後抹脖子攻擊,最後踩著人肩膀,做出一個空翻動作後落地,4hits,抹脖子部分為2hits,帶屬性(不確定是1段屬性還是2段屬性)。
武器屬性:
■DLC神器:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,空擊,神擊
■原版神器:勇猛,神速,伸長,冰雷,炎風,空擊,神擊,快愈
其他推薦:天擊,迅雷
說明:
1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。
2、冰雷、炎風:提高C技屬性流傷害。天擊也可以考慮,但提升不是很大。
3、快愈、惠桃:關索安全性不高,太容易受到干擾,帶一個回血屬性。迅雷也可以考慮(使用DLC神器時完全不需要考慮回血屬性和迅雷)。
4、空擊、神擊:強化原版蓄力神術和固有神術。
※使用原版神器時不太好配屬性,回血屬性是必須帶的,但冰雷、炎風、空擊、神擊作為提高輸出的屬性也不太好去掉,如果要帶煌武的話只能從中去掉一個屬性。
神器推薦:
DLC神器。雖然原版神器有蓄力神術可以補充傷害,但固有神術傷害也不低,因此即便使用DLC神器,在神術傷害這一方面不會有太大差距(固有神術會消耗無雙槽,續航不如原版神器蓄力神術,但差距不會太大)。而在C技效率方面,使用DLC神器可以確保C技安全打出,大大加強了C技的輸出穩定性和效率,同時遊戲體驗上也會大幅上升,利遠大於弊(雖然打空後斷招依然會讓人覺得不爽就是了)。
打法:
清兵:
1、C技。C5+EX對將兼顧清兵,單獨清兵的場合推薦C2+EX。
2、蓄力神術。原版和DLC都可以。
3、固有神術。位移很大,清兵效果較好(盡量300連擊以上使用,順便積攢合體神術槽)。
對綠皮:
1、蓄力神術。
對將:
1、C5+EX、C2+EX。輸出環境較好時使用C5+EX輸出,輸出環境較差時可以考慮C2+EX(C5+EX的DPS高於C2+EX)。起手方面均使用普通神術(無論新老神器),使用原版神器時,普通神術會使人浮空高度較高,對單時等敵人稍微落下來一點再出手,雜兵數量較多時一般直接出手也沒事,確保EX命中就行了。使用DLC神器時,普通神術後直接出手即可。加了護身罩子後,可以抵禦弓箭手的攻擊,輸出穩定性更高,但使用DLC普通神術,普攻部分無法觸發破天,直接傷害會略微低一點(從長期來看,依然是DLC普通神術起手效率更高的)。對非力型武將的場合,偶爾也可以用C1 起手。
2、原版蓄力神術。控制好出招節奏,先連打3下,停頓後再連打2下。
3、固有神術。
對魔物:
1、主要用C5+EX輸出,偶爾用C2+EX補刀。
2、原版蓄力神術(5連擊)、固有神術(注意用搖杆調整位置確保全中)。
對群:
■原版神器:
C技對群能力一般,不過因為帶了回血屬性,可以用普通神術起手後強行莽的打法。但最好還是用合體神術爆發一波迅速帶走(合體神術後使用蓄力神術/固有神術/無雙)。
■DLC神器:
活用普通神術,穩扎穩打即可。
其他:
1、活用合體神術。
2、使用DLC神器普通神術後,可以完整的打出2次C5+EX。
3、使用DLC神器時,推薦取得神力之晶,用來補充無雙槽以使用固有神術。
“內訌皆懲處”測試結果:
(全戰功達成)
1、DLC神器:過關時間9:13,擊破數1592
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,空擊,神擊
未達成S評價,還需要更積極的清兵……(如果在平清盛那個場景合體神術槽是滿的就沒有問題了)。
“激戰!三國VS戰國”測試結果:
(全魔物擊破,雙S評價)
1、DLC神器:過關時間:14:48,擊破數:3477
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,空擊,神擊
要注意的是,普通神術只能擋魔物的一次攻擊,不要太浪。(這句話怎這麽眼熟……對,是從馬岱那裡複製過來的)
小結:
關索單論“傷害”沒有太大問題,甚至一個7段屬性(C5+EX全中)的招式算是比較強的招式了。但關索輸出穩定性的問題太大了,極容易斷招,這使得關索無論是輸出效率還是遊戲體驗全都是最差級別。
(使用DLC神器後有所改善,但這並不影響關索就是最沙雕模組這一事實)
推薦度:0.5星,坑爹角色。手感最差角色。