遊戲資訊
無雙蛇魔3 Warriors Orochi 4
  • 發售: 2018-10-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《無雙蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙蛇魔》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。

《無雙蛇魔3》九尾狐使用技巧分享

九尾狐是玩家在《無雙蛇魔3》中可以使用的角色,九尾狐同時擁有人類和狐狸形態的魔性,九尾狐的CV是小松由佳,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的九尾狐使用技巧,大家可以來學習一下。

《無雙蛇魔3》九尾狐使用技巧分享

九尾狐使用技巧分享

技型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金剛降魔杵

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1:尾巴上產生藍白色火花,C1-1為3個火花,C1-2為6個,C1-3為9個,然後火花向前打出,全段帶屬性。傷害一般,傷害判定的範圍也極小(火花打中人後就會消失,如果前面敵人較多的話,基本上只能打中面前的一兩個人),出招破綻也很大。C1本身很弱,但由於屬性機制的問題,可以幫助其他C技(特指C5)帶上屬性,具體見C5一項。

C5:九尾狐的C5是一個非常有趣的招式。C5的動作為尾巴上產生9個藍白色火花,然後以扇形角度發出去,被打中的人身上會被藍白色火花標記,過一會兒後爆炸(被火花打中為1hit,爆炸也為1hit)。火花一旦發出就可以自由行動,爆炸的傷害依舊會打出。貼身使用時,可以命中複數火花,爆炸的時候也是按複數爆炸來計算傷害的(比如說命中了2個火花,那麽會先打出2hits,之後爆炸再產生2hits的傷害;如果命中了3個火花,那麽首先會打出3hits,之後爆炸再產生3hits的傷害),對將時,命中5個火花就能造成約1高虎的數據流傷害(一般貼身時正好可以命中5個火花)。這招的火花和C1的火花不同,命中人後不會消失,所以看似只有9個火花,實際上是可以打中n多敵人的。這招除了貼身使用傷害可以集中外,還有和神農C4類似的特性,如果目標武將周圍有很多雜兵的話,火花同時引爆的時候,會對目標造成波及傷害,傷害會進一步提高,非常強力。除了上述兩個特性之外,C5還有一個十分有趣的特性:C5本身是個不帶屬性的招式,但C5發出後立刻使用C1的話(C1不需要發出,只要按出C1的動作即可),C5的爆炸部分會帶上屬性。也就是說,貼身使用C5後直接接C1的話,5hits的爆炸會帶上5段屬性傷害,如果周圍雜兵較多的話,屬性流傷害可以高達十幾段。這招對鬥氣武將時,C5和C1配合,最大可以打出約0.8鬥氣武將的傷害。

※和輝夜姬一樣,使用影技(空蟬)也可以使C5的爆炸帶上屬性,但需要算準時機,需要在爆炸發出的瞬間用影技。如果不想算準時機的話,也可以連發影技使得C5帶上屬性,這種做法是最穩定的(本帖不推崇影技連發的打法,但有興趣的話可以試試)。

C4:用尾巴將敵人挑空後打一下,之後九條尾巴連續亂舞攻擊,連按三角可以追加攻擊,最後收招時帶1段屬性,其余部分都不帶屬性。C4全中傷害非常高,大於1高虎,約0.7鬥氣武將。但C4不容易全中,在帶了神速10後,粘性會變差,打到一半時容易打丟。另外,由於本作視角無法調整遠近,C4又會將人打的非常高(打出視野之外),打丟了也較難調整回來,是比較坑的地方。出招時需要通過一定的操作(轉搖杆)提高C4的命中率,憑經驗和感覺來吧。如果不熟練的話,可以參考下述經驗:空曠地使用C4時,亂舞部分不要正面命中,從側面打中(C4前兩下可以正面打中,但亂舞一定要側面打中),然後亂舞過程中以對方為中心,圍繞著他移動並攻擊(U型走位);狹窄地則比較容易,直接把他打向牆然後貼著走就可以了。

其他強力招式:

固有神術:降魔杵向前扔出,產生一個深紅色的球體持續攻擊周圍的人,最後球體爆炸。範圍中等,傷害約1高虎(勇猛+神擊+破天)。傷害很高,DPS也不錯,用來補充傷害很不錯。

無雙:尾巴卷在一起揮動遠呂智的鐮刀連斬幾下,之後進入播片階段,九條尾巴上發出藍白色的火花圍繞自己旋轉,最後放出一陣暴風。全中傷害極高,大於1高虎,約0.9鬥氣武將。攢合體技槽能力也非常強,在人堆中使用必定一發無雙滿合體技槽。但這招持續時間太長了,持續時間約14s(出招時的特寫約佔2s),DPS不高。尤其對非鬥氣武將時,因為傷害過剩,實際上前幾秒就已經把敵將擊破了,但還是要把後半段播片看完,非常浪費時間。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈/神擊

其他推薦:亂擊,惠酒

說明

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷:提高C5的屬性流傷害。不要把九尾狐當成一個純數據流角色去用,打鬥氣魔物時會非常難受。

3、天擊:提高C4和C5的數據流傷害。

4、快愈:九尾狐安全性尚可,但帶個快愈可以打得更無腦。如果不想帶快愈的話,推薦帶神擊強化固有神術。

5、亂擊,惠酒:無雙永動機打法可帶,但無雙持續時間太長了,實戰效率很低,並不推薦這種打法。關於亂擊多說一句,對50級的修羅關卡中的鬥氣無雙臉,帶了亂擊也是無法一擊秒殺的;在合體神術後的2倍攻BUFF狀態下,不管帶不帶亂擊都是一發無雙秒殺;而對非鬥氣無雙臉的話,本身就可以一擊秒殺,傷害是過剩的。所以考慮到敵人的實際情況,亂擊是可以不帶的。

神器推薦:

原版神器。

打法:

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、C5、C4。兩者都是不錯的,清兵攢連擊攢合體神術效果都很強,個人更常用出招利索持續時間短的C5。

2、蓄力神術。

對綠皮:

1、蓄力神術。

對將:

1、普通神術起手,C4輸出。對非鬥氣直接秒殺,對鬥氣武將連續使用C4時,可以自然銜接,也可以用普通神術或者影技銜接。由於敵人浮空高度過高,即便用影技銜接也很可能是打不中的,只能通過空蟬起到一個控場的作用。

2、普通神術起手,C5輸出。C5發出後,立刻原地出C1,帶屬性的爆炸一發出,立刻用影技或者普通神術收招控場。因為C5和C1都站樁,不用影技或者普通神術收招的話,安全性會有問題。另外,C5對力型武將時,務必用普通神術起手,C5發生偏慢,不預先將敵人打浮空的話,敵人可能會反撲。除此之外,周圍有較多大眾臉干擾或者戰國雜兵干擾的場合,也務必用普通神術起手。

※C5還有一種純數據輸出的打法:C5命中後,立刻出普通神術或者影技,爆炸的數據流傷害依舊會打出。但這種打法有一個問題,C5的爆炸會把人吹飛,不利於後續輸出。如果無法確保秒殺敵人的話,慎用。

對魔物:

1、普通神術起手,C5輸出。C5發出後,立刻原地出C1,帶屬性的爆炸一發出,立刻用影技或者普通神術收招控場。整套C5+C1的持續時間較長,有時候可能會出現C1來不及發出,魔物就出招的情況,不小心遇到這種情況的話,還是老老實實的出普通神術控一下吧。即便沒有屬性輸出,C5爆炸的數據流傷害還是會打出的,不會很虧。

對群:

1、普通神術控場,C4或者C5輸出。

其他:

1、九尾狐可以玩無雙永動機的打法:如果敵將在人群中的話,一個無雙秒人的同時攢滿合體神術槽,然後出合體神術回滿無雙……如此循環,但九尾狐的無雙演出時間太長,DPS不是很高,不是很推薦。

2、無雙一般在對群的時候使用,其他場合不做推薦。尤其存在魔物時,如果不確定能秒殺魔物的話,極不推薦使用無雙。因為無雙無法對魔物打出硬直,很可能剛出完無雙就被魔物打了。

3、活用固有神術。使用C5主攻的話,九尾狐攢1000連擊非常輕鬆,使用1000連擊後的固有神術,可以有效補充輸出。

“內訌皆懲處”測試結果:

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:14,擊破數1989(C5+C1主攻)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

2、原版神器:過關時間7:54,擊破數1932(C4主攻)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

這關戰國雜兵較多,使用持續時間長且站樁的C5+C1時,穩定性偏差一點。

“激戰!三國VS戰國”測試結果:

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間12:54,擊破數3412

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈

普通神術起手,C5+C1輸出,C5的屬性爆炸一發出立刻出普通神術收招控場,然後開始下一輪C5+C1。三國組大眾臉很煩人,一定要用普通神術控場再出招。對魔物時,由於C5+C1出完一整套很花時間,經常遇到C1還沒發出就不得不躲閃的情況,影響了效率。

小結:

九尾狐也是一個長期以來被誤解的角色。九尾狐一直被認為是數據流強人,一直被認為對魔物比較無力,但實際上九尾狐也是一個屬性流強人,對魔物也並不無力。只是打開方式錯誤罷了。

推薦度:3.5星,強力角色。九尾狐雖然是玉藻前變身後的形態,但強度略弱於玉藻前,主要是主力技靠後且持續時間長,導致效率降低了。不過清兵能力方面,就是九尾狐完爆玉藻前了。打一般關卡,九尾狐更爽快一點,但像三戰那種對輸出要求很高的關卡,九尾狐就不如玉藻前好用了。

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