遊戲資訊
無雙蛇魔3 Warriors Orochi 4
  • 發售: 2018-10-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《無雙蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙蛇魔》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。

《無雙蛇魔3》大喬玩法分析說明

大喬和妹妹小喬是三國歷史上出名的美女,同時在歷代三國無雙系列作品中,都有登場。在《無雙蛇魔3》中雖然女角色眾多,但是大喬仍然佔據一席之地。這裡帶來的是《無雙蛇魔3》大喬玩法分析說明。

大喬

人物類型:速(連擊數持續更久並且傷害隨連擊數提升,跳躍可以取消大部分招式動作,可以二段跳) 神器:神酒(普通神術為前方召喚一個持續攻擊的漩渦;蓄力神術為鎖定敵人後落下光雨攻擊鎖定目標)DLC神器:維塔·神酒(普通神術為發出三個小球,小球爆炸後放出三個分身,分身可以被煌武加成;蓄力神術為瞄準後發出一片藍色海洋效果攻擊敵人)

技能分析:

6方:向前發射魔法彈攻擊,最後一下帶屬性。雖然這套普方範圍很小,而且基本上也跟那些站樁的差不多了,但是由於普方多hit的關係,數據輸出很高,蓄無雙效果也很強,強化後配合最後一下的屬性經常可以打殘普通敵將。但是由於普方範圍和性能的原因,這一招想要做主力技還是有問題,畢竟範圍不大。

C1:發出小範圍衝擊波同時騰空後退,帶屬性。EX1:向下俯衝,帶屬性。這一招看上去和關興C1EX一樣,但是和他的是完全兩回事。這個EX有多次屬性判定,如果雷屬性觸發次數多的話可以直接打一半的血量。雖然EX輸出較高,但是由於C1是一個往後騰空的動作的關係,導致EX有時候會偏離目標從而影響輸出,即使這次C1加了屬性也是如此。所以這一招也不是一個絕對的主力技,而且想要用好的話得掌握好對敵將的距離才行。不過這一招對魔物比較有用,而且由於可以連發,清兵效果也很不錯。

C2:發出一個刀氣上挑,無屬性。無視。

C3:投技,投中後連打幾下騰空,第一下帶屬性。只有第一下有屬性,而且數據輸出也不如357高,無視。

C4:前方散射出五個魔法彈攻擊,全程屬性。以前的主力技,跟敵將貼近以後使用輸出很不錯,但是如果不貼近的話,輸出會打一點折扣,不過總體而言沒什麽問題。可以作為對將技能使用。清兵就算了,由於是散射攻擊,清兵效果不理想。

C5:放出兩次龍卷風,最後一下帶屬性。EX2:放出小範圍花瓣旋風,帶屬性。對將就算了,雖然加了屬性,但是數據輸出低到發指,唯一的用處可能就是範圍最大的C技了,清兵比較給力。而且如果要清兵的話,直接C5就夠了,不要出EX。不過要真要清兵的話,一直C1EX效率都比C5好得多。

C6:騰空後散射魔法彈攻擊,無屬性。無視。

跳方:打出魔法彈。JC:一邊騰空一邊向下打出魔法彈,之後快速落地。兩個都不錯,可以配合二段跳。

馬方:兩邊發射魔法彈。馬C:兩邊同時發射魔法彈,帶屬性。馬C的屬性判定還是和357一樣垃圾,趕路偶爾用。

固有神術:發出大範圍紅色刀氣推進攻擊。輸出非常高,最為主要的是,這一招相比C1EX和C4對將來說更加穩定,也因此成為了大喬對將的一號主力技。

無雙:前方打出大範圍衝擊波。輸出很低,無視。

空中無雙:空中向下發出一記衝擊波,然後自身附加一個護體旋風。護體效果很不錯,但是消耗太大,而且會影響C技和普方的命中率,不推薦使用。如果帶了斬的話可以多次使用追求安全性。

覺醒/覺醒無雙:普通覺醒是移動中雙杖連續打,最後是一記大範圍衝擊波,真覺醒是一邊跳舞一邊上挑,然後發出大範圍龍卷風,最後跟普通覺醒一樣。357幾個著名的垃圾覺醒代表,本作依然是這樣,還是用固有神術好了。

屬性搭配:第一套:介於大喬的招式性能,推薦每樣都強化一點。冰炎風雷吸活神速天擊勇猛煌武神擊,吸活可以換地擊或者一個保命技能。

第二套:炎斬吸活神速天擊地擊煌武神擊勇猛

神器選擇:DLC神器。

戰鬥思路:平時清兵可以用C1EX連發或者C5配合二段跳清兵,蓄無雙的話,平時一套6方基本上就可以漲一格了。遇到敵將後,如果對距離掌控沒有問題可以用C1EX連發乾掉或者用兩個C4乾掉。遇到大範圍敵將直接上固有神術。

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