遊戲資訊
無雙蛇魔3 Warriors Orochi 4
  • 發售: 2018-10-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《無雙蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙蛇魔》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。

《無雙蛇魔3》關興使用技巧分享

在《無雙蛇魔3》中玩家可以使用關興戰鬥,關興是蜀國關羽的兒子,不過遊戲中手感不好,關興的CV是島崎信長,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的關興使用技巧,大家可以來學習一下。

《無雙蛇魔3》關興使用技巧分享

關興使用技巧分享

技型,原版神器:勝利之劍,DLC神器:Ω勝利之劍

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5+EX:C5為騰空後大範圍滑行一圈,1段屬性,EX為螺旋升空後向前螺旋突進,全中約帶10段屬性。EX的判定高度非常高,和冰、雷的相性很差,因此雖然帶10段屬性,但相比那些風雷穩定生效的多段屬性招式,輸出是要打折扣的。另外,螺旋升空時有一定的吸附力,理論上來說EX是比較好中的,但實戰中判定打不全的狀況還是比較多的。傷害一般在0.6~0.8高虎間浮動(傷害還行,但DPS較低)。

注:和他兄弟關索類似,雖然C4+EX全程都在空中,但不受到空擊加成。使用C4的時候,低浮空狀態很容易被弓箭手打下來。EX部分倒是因為浮空高度很高,安全性較高,甚至還不會被幻靈的火焰法陣打到。

其他值得一用的招式:

C4:向前滑行3次,帶3段屬性。出招靠前,持續時間短,使用上比C5+EX靈活很多。但輸出不高,主要補充傷害以及對魔物使用。

其他:

覺醒亂舞:普通覺醒為俯衝斬,真覺醒為把雙劍當成翅膀,像飛機一樣向前飛行,結束式為俯衝斬擊。關興成名技,移動速度快粘性強波及範圍大連擊數高,配合快愈時續航非常強的覺醒亂舞,但輸出很低,效率很差(需要配合怒濤、進擊等強力屬性後才有較高的使用價值)。

固有神術:變成火鳥後向前突進較長的距離,特效上和龐統類似,但龐統只要火鳥打中一下就會打出全部傷害,關興需要持續命中才能打出全部傷害,傷害約0.55高虎(隻帶勇猛時)。但這個固有神術起手時的粘性很差,命中後持續時間也過長,輸出效率很低。如果對將時一定要使用的話,建議中距離直接起手,放棄起手時的傷害,以確保後續攻擊全中。這招範圍很大,用來清兵倒是不錯的。

武器屬性:

■原版神器:勇猛,神速,伸長,煌武,雷風,炎,惠桃,迅雷

其他推薦:冰,天擊,快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、雷風、炎:提高C技屬性流傷害。雷主要是對魔物用,只是對將的話,雷可帶可不帶。

3、冰:對魔物的話強烈推薦帶冰,對將則強烈不推薦帶冰。

4、惠桃、迅雷:提高安全性,提高C5+EX使用時的流暢性。

5、天擊:可以提高C技數據流傷害。但關興最大的問題不在輸出本身,而在輸出穩定性方面。

6、快愈:在難度較低的關卡可以帶上快愈,用來配合覺醒亂舞還是很爽快的。

■DLC神器:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,快愈,神擊,迅雷

其他推薦:空擊

7、快愈:使用DLC神器後,攢連擊能力非常強,用快愈代替惠桃回血。另外,帶了快愈後可以在一般關卡中將覺醒亂舞作為主力技使用。

8、空擊:追求蓄力神術極限輸出就帶空擊。我個人不是很喜歡用神器輸出完全代替角色輸出的玩法,就不帶了。

※使用DLC神器時,對魔物可以完全依靠蓄力神術,因此就不考慮帶雷了。

神器推薦:

論強度肯定是DLC神器強於原版神器,但如果將DLC神器蓄力神術作為主力技,打法就會十分無聊了,本人不是十分推薦(DLC神器蓄力神術的使用方法請參考“神器介紹”一項)。就隻說普通神術的話,一般情況下DLC普通神術強於原版普通神術,但就關興而言,實際上原版神器的普通神術和關興的C技更相合。

打法:

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、C5+EX。對將的時候兼顧清兵即可。

2、蓄力神術(關興清兵能力不是很強,就清兵來說,帶原版神器更好一點)。

對綠皮:

1、蓄力神術。

對將:

1、C5+EX。建議用普通神術起手,這樣的話前4方可以受到破天加成。C5+EX打完後可以用JC補充傷害並著落。在版邊使用時更容易全中,輸出效率會稍微提高一點。

注:使用DLC神器時,普通神術接C5+EX時,普通神術會造成敵將高浮空,之後立刻出C5+EX的話,C5+EX大部分傷害都會miss,會影響輸出效率。但如果等人稍微落下來一點後再出手,又會降低安全性(其實等人下落也是降低輸出效率的),失去使用普通神術起手的價值。(延伸一點,原版普通神術和C技的相性更好,DLC普通神術和神速攻擊的相性更好)

對魔物:

普通神術或者蓄力神術打硬直後,C5+EX輸出。魔物殘血時可以用C4補刀。

對群:

對群能力很差。可以用蓄力神術大範圍打出硬直後,使用C5+EX快速擊破。對群時最好還是使用合體神術,用2倍攻擊BUFF下的C5+EX、無雙、固有神術等快速擊破。

其他:

1、活用合體神術。

2、在一般關卡中,可以用覺醒亂舞輸出。

3、偶爾可以用固有神術補充傷害。對將時,對非版邊的敵人時,中遠距離起手,放棄起手階段的傷害,以確保後續攻擊全中。

4、DLC神器的打法沒有介紹,但基本上就是在C5+EX作為主力技的基礎上,追加蓄力神術作為主力技(尤其是對魔物時,用蓄力神術會輕鬆很多)。

“內訌皆懲處”測試結果:

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間9:50,擊破數1952

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,雷風,炎,惠桃,迅雷

C5+EX輸出穩定性不是很高(並非被打斷引起的,而是自身位移太大,判定有時候打不全)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果:

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間16:27,擊破數3730

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,雷風,炎,惠桃,迅雷

帶冰會更好,但帶冰實在是非常影響對將體驗,所以還是沒有帶冰強行打完了(武器屬性搭配是按照“能應對所有關卡”的角度考慮的)。對幻靈的火焰法陣時,C5+EX如果打出了,那麽可以手動操縱EX的方向,飛出法陣的範圍以確保安全落地。對超巨大幻靈時,使用“普通神術,C3”循環輸出。

※小技巧:C5+EX使用過程中可以用普通神術取消動作並落地(C5EX雖然動作看著在空中,但實際上是“地面C技”,可以接普通神術)。

小結:

C技容易被打斷,固有神術雞肋,安全性低,輸出效率低,很糟糕的一個角色。

推薦度:0.5星,坑爹角色。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團