遊戲資訊
無雙蛇魔3 Warriors Orochi 4
  • 發售: 2018-10-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《無雙蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙蛇魔》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。

《無雙蛇魔3》洛基使用技巧分享

洛基是玩家在《無雙蛇魔3》中可以使用的角色,洛基就是劇情角色中的珀爾修斯,洛基的CV是下野紘,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的洛基使用技巧,大家可以來學習一下。

《無雙蛇魔3》洛基使用技巧分享

洛基使用技巧分享

技型,舊神器:米斯特汀,新神器:米斯特汀改

舊神器:米斯特汀

普通神術:前方小範圍內的敵人被槲寄生束縛住,自身吸收敵人的體力,然後槲寄生炸開。體力吸收量很少,不在人堆中使用基本看不到體力的變化。普通神術持續時間較長,範圍較小,總體比較糟糕的普通神術。好在對力型武將也可以打出硬直,勉強用來起手以及躲傷害吧。

蓄力神術:前方出現一個鎖定圖標,可以按搖杆調整鎖定圖標的位置,按下方/三角後發動攻擊,朝著鎖定的目標射出槲寄生。這招在鎖定圖標出現後,鎖定圖標會不斷縮小,鎖定圖標越小,射出的槲寄生的傷害越高。最小鎖定圖標狀態下射出的槲寄生可以秒殺鬥氣魔物。保底用的單點輸出型招式,值得一用的招式。

新神器:米斯特汀改

普通神術:向前高速移動,移動的同時兩邊會出現兩排槲寄生,被打中的人會被束縛住。移動一段時間後會停下,或者按下方/三角手動停下,停下後槲寄生會炸開。對將起手和控場能力強於舊神器。在雜兵堆中使用清兵效果很好(但傷害不高,高難度關卡中清兵可能會清不乾淨)。原版勝利劍普通神術的大幅強化版。另外,這招可以秒殺綠皮。

蓄力神術:前方出現一條鎖定線,按搖杆上下可以移動線的位置,按下方/三角後,產生一排橫向的槲寄生對鎖定線上的敵人攻擊(或者什麽都不按,一段時間後會自動發出攻擊),之後原地產生一個巨大的槲寄生。輸出一般,清兵效果不錯。原版魔劍蓄力神術的強化版。

新舊神器的對比:

舊神器的優點是蓄力神術的保底輸出(秒非鬥氣武將、秒鬥氣魔物),新神器的優點是趕路快,起手更舒服。洛基如果玩無限無雙打法的話,新老神器都可以(新神器可以趕路,可能更強一點),如果不玩無限無雙打法的話,對魔物舊神器更好,對將新神器更好。

模組特色:

洛基的C1~C6為使用6種“贗品神器”發出的攻擊,C1為繩子,C2為勝利劍,C3為雷神錘,C4為魔劍,C5為項鏈,C6為永恆槍。使用C技時,這6種神器會出現並圍繞在洛基身邊,然後洛基從中挑出一件再發動攻擊。洛基C技的出招前搖非常大,在人堆中出招時需要選好位置,避免後方有人(可以考慮帶上迅雷,但在人堆中出招依舊有被打斷的可能性)。所有C技使用完後都會附加一個短時間的特殊效果,C1為C技出招時(贗品神器出現時)束縛住正面的人,C2為所有槲寄生攻擊都帶上火(但不帶火屬性),傷害變高範圍變大,C3為自身附近自動落雷,C4為給全隊附加一個吸活BUFF,C5為在場上設置一個持續自動攻擊的噴火陷阱,C6為原版普通神術的吸生量增加。下面就比較實用的幾個C技介紹一下。

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5:正前方放出項鏈,項鏈會旋轉並噴火,帶4段屬性。釋放完後,項鏈會留在場上,並自動地斷續噴火,積攢連擊數很快。如果過早取消C5的話,項鏈不會留場。C5的項鏈在場上只能存在一個,如果再次使用C5,原本留場的項鏈會消失。C5本身的傷害不算高,但算上後續噴火傷害的話,對一般敵將只需要2~3下C5就能擊破,還算可以。

C4:手握魔劍向前斬擊,最後一下斬擊時前方會出現橫向的一排槲寄生,總共帶3段屬性。使用完後附加一個吸活BUFF(全隊適用),所有攻擊都可以吸活,並且吸活量非常高,在人堆裡普攻砍幾下就能立刻回滿無雙。

無雙:十幾種贗品神器一齊向前射出(王之財寶),範圍很大,傷害很高,大於1高虎,約0.4~0.5鬥氣,攢合體神術也很快。配合C4可以輕易的實現無限無雙打法。

其他強力招式:

固有神術:米斯特汀插入地面,以自身為中心的中範圍內的敵人全部被槲寄生捆住,短暫時間過後,槲寄生炸開,所有人都受到傷害。一般一個人只會受到一次槲寄生炸開的傷害,但如果一個人附近有其他貼的很緊密的槲寄生,那麽會受到複數次的槲寄生傷害(機制和原版神酒的蓄力神術類似)。在雜兵較多的地方,可以直接秒殺鬥氣魔物、鬥氣武將。不觸發複數次傷害時的傷害約0.8高虎(勇猛+神擊)。

其他:

C1:用繩子束縛住自身周圍小範圍內的敵人,之後所有C技出招時(贗品神器出現時)都會束縛住正面的人。C1出招較快,BUFF效果也不錯,一定程度上可以提高起手的安全性(但管不住背後,很傷)。

C2:勝利劍沉入地面,然後用米斯特汀戳一下地面,前方出現一條帶火的槲寄生,之後所有攻擊的槲寄生都會帶上火,範圍變大,傷害變高。BUFF較為實用,但C2全程站樁,持續時間長,範圍小,破綻極大。另外提一下,C2合計帶4段屬性。

C3:跳到空中,用雷神錘砸地,範圍中等,之後自身附近區域自動落雷。BUFF效果也不錯,但跳到空中時容易被打下來,破綻也比較大。

補充:洛基的C1、C2、C3的BUFF效果都是不錯的,但一般不用也沒關係。尤其是C2、C3,自身出招破綻極大,BUFF的回報又不是很高,不值得專門去上這2個BUFF。

(C6是廢招,無視)

武器屬性:

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,亂擊,快愈

其他推薦:天擊,神擊,迅雷

說明:

※上述屬性搭配是兼顧C技和無雙的搭配。純無雙流打法的屬性配置就不介紹了,打法極其枯燥……

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷:提高C5屬性流傷害。冰屬性和主力技C5看上去有衝突,但實際上並不衝突。使用C5的時候不要貼身使用,留出一定的位置出招,這樣就能確保敵人在中距離處被凍住,然後C5可以打出全部的傷害。

3、亂擊:提高無雙傷害。

4、快愈:安全性不夠帶來的失血問題,用快愈來彌補。

5、天擊:強化C5傷害。因為格子不夠就不帶了。

6、神擊:洛基原版蓄力神術以及固有神術性能都不錯,可以用神擊強化。

7、迅雷:洛基用C技主攻時,存在著被打斷的可能性,可以考慮帶迅雷。

神器推薦:

但凡想玩一玩C技的,就毫不猶豫的選擇新神器吧(純無雙流可以用舊神器,偶爾可以用蓄力神術補充傷害)。

打法:

■無限無雙打法:

先找一個安全的地方(沒人的空地)出一下C4,之後見人就出無雙即可。C4的吸活效果可以使無雙打完的同時吸滿無雙,實現無限無雙連發。如果C4的BUFF沒了,就再出一次C4。另外,由於無雙有很強的攢合體神術能力,很多時候靠“無雙,合體神術”就能循環起來,並且由於合體神術的攻擊BUFF,秒將秒魔物也更加輕鬆。使用無限無雙打法的洛基清兵能力非常強,安全性非常高,效率也不錯。※但要看無數次10s一次的無雙演出,絕對會看吐的……

■C技向打法:

(以下打法僅考慮使用新神器時)

清兵:

1、普通神術、蓄力神術。

2、C5。

對綠皮:

1、普通神術。槲寄生炸開引發連鎖傷害時可以秒殺綠皮。

對將:

1、C5。普通神術起手攻擊敵將,命中後在敵將身後中遠距離處停下,然後空揮4方出C5。距離算準的話,C5可以打出較高的傷害。C5之後繼續出C5的話,可以在前一個C5的自然收招後使用,當然,如果要提高安全性的話,就用影技或者普通神術銜接後再出招。

對魔物:

1、C2、C4、C5。分別是四段屬性、三段屬性、四段屬性的招式,勉強用來打魔物吧(雖然效率都不高)。C2出招靠前,但得注意周圍的雜兵。用C5打魔物的話,需要注意位置,貼身使用C5的話,項鏈陷阱會設置到魔物身後去,後續傷害打不中。

對群:

1、強行用C技對群的話,需要一定程度的走位和提前準備,盡可能將敵人集中在正前方,活用普通神術走位和控場的場合會好打一點。※對群時還是用無雙為好。

其他:

1、使用原版神器時活用蓄力神術,尤其對魔物時效果很好。

2、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果:

(全戰功達成,雙S評價)

1、新神器:過關時間9:04,擊破數1665

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,亂擊,快愈

C5(普通神術起手後中遠距離出招)和無雙主攻(主要對群時使用)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果:

(全魔物擊破,雙S評價)

1、舊神器:過關時間13:19,擊破數3596(無限無雙流)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,亂擊,神擊

輸出主要用無雙,在雜兵較少的場合用蓄力神術輸出。屬性配的比較隨意(炎風,冰雷都是不需要的)。測試的時候沒帶快愈,測試完後就後悔了……殘血的時候只能靠普通神術吸血苟……

2、新神器:過關時間13:43,擊破數4268(C5+無雙)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,亂擊,快愈

C5屬性流主攻,無雙補充輸出。對群時主要靠無雙輸出。效率比無限無雙流略低一點,但打起來會比無雙流舒服很多。(舒服在“不用老是看無雙的演出”,但因為效率不高,出C5還容易被蹭血或者被打斷,也不會太舒服……)

小結:

C技出招的前搖害死人……

推薦度:2.5星,一般角色。無雙流還是挺強的,自帶吸活超強的C4是個很大的優勢。(但無聊也是真的無聊……而且比其他無雙流角色使用無雙的次數多出很多,幾乎一直在看演出,更容易膩……)

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