《無雙蛇魔3》荀彧玩法分析說明
荀彧是曹操的重要謀士,對曹操的發跡和壯大有著很大的作用。但是作為《大蛇無雙3》遊戲中,荀彧這種謀士身份的武將,戰力始終要差點,這裡帶來的是《無雙蛇魔3》荀彧玩法分析說明,希望能對大家帶來幫助。
荀彧
人物類型:速(連擊數持續更久並且傷害隨連擊數提升,跳躍可以取消大部分招式動作,可以二段跳) 神器:神使之杖(普通神術為召喚幾個雷球浮空對手,可以移動中釋放;蓄力神術為持續性的光波攻擊)DLC神器:雙蛇杖(普通神術為將敵人聚集在一起,就是鐮劍的普通神術;蓄力神術為前方發出持續性的雷球攻擊,輸出很高,可以調整方向。)
技能分析:
荀彧的部分C技和地面無雙可以設置杖,設置的杖會連接成陣形,過一會兒會自動消失,然後C1和空中無雙以及固有神術觸發陣型,引發藍色雷射效果,輸出很低。
6方:前兩方是杖尾左右掃,第三方前戳,後三方為用杖頭左右掃,最後一下帶屬性。速度一般,整體上範圍較小。不算差也不算好的普方。
C1:杖頭前點,觸發已經布好的陣,如果沒有陣會讓敵將定住,無屬性。這一招多半是拿來觸發陣型的,不過陣型輸出很低,一般是要和固有神術以及無雙聯動的,不和C技聯動,雖然這個陣型可以控場,但是那你為什麽不直接使用DLC神器呢?
C2:杖尾上挑,往後方插入一隻杖,無屬性。EX1:往前方扔出兩隻杖,碰到敵人後停下。和C2插入的杖形成一個三角形區域。全程屬性。帝國時的主力技,本作由於屬性設置發生變化,總體輸出比較一般,也就三分之一的輸出,而且由於全套範圍很小,被人打是經常的事情,不建議使用。
C3:前方杖尾左右掃後在前方扔出四隻杖,形成一個梯形區域。最後帶屬性。EX2:前方召喚閃電,帶屬性。本次荀彧的主力C技。全套的屬性段可以直接打一半的血,而且範圍大,清兵殺將兩不誤,需要注意,這一招要少出中間式,因為中間式範圍小,而且輸出也不高,直接靠屬性段殺敵,而且全套配合DLC的普通神術效果非常不錯。
C4:分別向左右前方扔出一隻杖。帶屬性。可用的一招,但是輸出也就那回事。
C5:連續向左右前方扔出兩隻杖,形成一個矩形區域。全程屬性。帝國時這一招只有一段屬性,現在是全程屬性了,可以考慮使用,但是建議直接C3EX乾脆利落一點。
C6:扔出四隻杖,在周身旋轉兩周,並往前扔出,形成一個矩形區域。全程屬性。可用,輸出也是差不多三分之一的樣子。
跳方:打一下。JC:設置一根杖,帶屬性。跳方配合二段跳。JC雖然帶屬性,還可以設置杖,但是範圍很小,而且輸出很低,無視即可。
馬方:單邊揮。馬C:兩邊各揮一下,帶屬性。趕路偶爾用。
固有神術:前方出現一個大的矩形區域,然後自己引爆這個區域,可以和C技設置的陣型一起引爆。這個固有神術本身和郭嘉那個可以說是一模一樣,可以重創但是不能秒人,而且這個固有神術範圍比郭嘉那個小多了,不過本身的輸出雖然不高,但是可以和C技的陣型聯動,這下可以稍微提升一點輸出了,雖然也提升不到哪去,平時C技高連擊下配合陣型+固有神術的組合輸出還是不錯的。荀彧的常用技能。
無雙:發出藍色箭雨,並在正前方扔出六隻杖形成陣型。帝國時這個無雙設置的杖只能和R1無雙聯動,不能和C技聯動,本作估計是考慮到沒了R1無雙所以改了。但是全套輸出不高,不考慮使用。
空中無雙:往前方橫向扔出四隻轉動的杖,在前方形成一個四方陣並觸發陣型,可以和C技及地面無雙設置的陣型聯動,同時設置的杖正上方發出的雷射帶屬性。這個無雙本身的輸出比較高,而且可以被空擊加成,完全強化後輸出非常給力,而且可以和陣型聯動。
按理來說非常不錯。只是荀彧不帶斬吸活效率有點平庸,無雙比較珍貴,如果不是不帶斬的話,可以考慮多玩玩,不帶斬還是盡量少用。而且這個無雙不好全中,一定要敵人在自己正前方同時被扔出去的杖打中浮空並且位於中心才能全中,如果是之前C技設置過陣型的話命中率會高一點。至於帶屬性這個,只有杖頭上的觸發陣型才有屬性,並不是整體帶屬性,無關痛癢的設定。這一招有一個黑科技用法,你可以先開個合體技,然後出個地面無雙,再用地面無雙的陣型觸發空中無雙,那樣空中無雙命中概率會更大,輸出更高。
覺醒/覺醒無雙:普通覺醒是用陣杖左右掃,最後將陣杖擺成矩形陣觸發衝擊波,真覺醒是自身浮空移動中數隻陣杖在周圍轉動攻擊,然後向前發出藍色刀氣,最後跟普通覺醒一樣。和郭嘉一樣,輸出非常高的覺醒,而且他這個性能比郭嘉還要給力,遇到危險的情況下可以開這一招。
屬性搭配:第一套:冰炎風雷吸活神速天擊勇猛神擊快愈。
第二套:把上面的冰炎風雷換成炎斬亂擊
神器選擇:DLC神器。這樣可以方便C3EX。
戰鬥思路:平時清兵對將可以普通神術配合C3EX打到底,注意C3要少出中間式,也可以玩玩C4C5C6等C技。如果是不方便出手的時候,可以先出一個固有神術,然後再出C技,遇到敵將群時可以直接開覺醒無雙。