遊戲資訊
無雙蛇魔3 Warriors Orochi 4
  • 發售: 2018-10-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《無雙蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙蛇魔》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。

《無雙蛇魔3》上彬謙信使用技巧分享

在《無雙蛇魔3》中玩家可以使用上彬謙信戰鬥,上彬謙信在戰場上很強,被稱作軍神,上彬謙信的CV是中田讓治,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的上彬謙信使用技巧,大家可以來學習一下。

《無雙蛇魔3》上彬謙信使用技巧分享

上彬謙信使用技巧分享

速型,原版神器:勝利之劍,DLC神器:Ω勝利之劍

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2:斜向上斬一下,範圍很小,傷害很低,約0.15高虎,帶1段屬性,可以用來打魔物。

C4:放出一個中等範圍的圓形衝擊波,傷害較低,約0.25高虎,出招靠前且是範圍判定,對將對魔物都還可以,也能起到兼顧清兵的作用。

C6:向前撞一下,對地面的敵人有眩暈效果,對空中的敵人則是遠距離吹飛,傷害尚可,約0.4高虎。對將主力技。

神速攻擊:6連斬,粘性很好。

S6:兩個光球繞著自身轉兩圈,然後發出一個和C4相同的衝擊波,合計約帶5段屬性。前5下三角+S6全中傷害約0.7~0.8高虎。上杉謙信對將輸出最高的招式,安全性也比較高。對將主力技。

固有神術:召喚出巨大分身,對正前方四連斬,範圍看著很大,實際上比較小,一般要貼身才能打中,另外第三斬之後敵人可能會浮空浮的太高,導致第四下傷害丟失。全中傷害約0.9高虎。

跳方(小跳斬):斜向下砍一下,重要的取消手段。

皆傳:向前劈一劍,產生直線衝擊波,看著距離很遠,但實際上並不是很遠,使用時注意。這招傷害非常高,約0.99鬥氣幻靈,上杉謙信最強的招式。雖然受到綠皮限制,一場戰鬥能用的次數不多,但用來解圍打輸出攢合體效果都很好(務必每次都取得神力之晶)。使用完後進入短暫的強化狀態,身後出現一個分身,所有招式的範圍變大傷害增加。十分強力的強化狀態,但強化時間很短,一般就夠放兩個C技,或者放個固有神術,十分可惜。上馬後強化狀態就會消失,如果要利用強化狀態的話,期間不要上馬。

武器屬性:

■原版神器:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,天擊,神擊,惠桃

其他推薦:冰雷,惠酒

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,天擊:提高C技和神速攻擊傷害。

3、冰雷:謙信最強的對將手段是S6,帶了冰雷後彈返率會變高,對將會受到影響。但不帶冰雷的話,對魔物又會受到影響。考慮了一下,除了像三戰這種極少數關卡打魔物比較辛苦,大部分關卡更重要的還是對將,所以沒有帶冰雷。

4、惠桃:謙信對單的安全性是比較高的,但對群時安全性會急劇下降,可以帶個惠桃回血。

5、惠酒:謙信公的固有神術雖然不算強,但對於輸出貧弱的謙信公來說依舊是比較實用的招式,可以考慮帶惠酒提高固有神術使用率。

■DLC神器:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,天擊,神擊,快愈

其他推薦:空擊

6、快愈:DLC神器攢連擊很快,用快愈回血即可,省的去找桃子了。

7、空擊:追求蓄力神術極限輸出就帶空擊。過度依賴蓄力神術秒人,打法就會變得無聊,因此沒有帶。

神器推薦:

DLC神器。普通神術起手接S6、普通神術對群控場、蓄力神術秒殺魔物,對謙信公來說都是極大的加強。

打法:

(打法部分不會出現“DLC神器蓄力神術”,關於如何使用請自己把握)

清兵:

1、神速攻擊,S6。S6對將是可以兼顧清兵的。

2、蓄力神術。新老神器都可以。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、C技:C4或者C6。

1-1、C4,二段跳,跳方,C4……循環。因為C4會把人打飛,需要用到“二段跳,跳方”的取消+接近的手段,這個取消+接近的手段也可以換成“普通神術”,實際上使用普通神術取消+接近安全性更高,但會影響固有神術的使用,實戰中請根據情況管理好神術槽。

1-2、C6,小跳斬,C6……循環。C6會把地上的敵人打暈,用小跳斬取消就可以連上了。但如果C6打空中的敵人,會把敵人打的很高很遠,這時候也還是要用到“二段跳,跳方”的取消+接近的操作。

C4連段比C6連段的優勢是,周圍一圈都有判定,同時面對兩三個大眾臉以及雜兵的鹹豬腳時安全性高於C6,另外C4還可以順便清兵。但C4連有一個很大的缺點,打力型武將時,“C4將人打飛到二段跳+跳方追上敵人”的時間可能會比對方落地的時間長,對方一旦落地就可能反手把謙信秒了(不知道被奧丁秒過多少次的本人……)。而使用C6則沒有這個問題,地面連會把人打暈,空中連因為C6把對方打的很高很遠,所以在落地前肯定是可以用“二段跳+跳方”追上的。

注:使用DLC神器時,普通神術後立刻出招,普方的部分基本都會miss,但C4和C6部分是可以打中的。

2、S6。用普通神術(新老神器都可以,DLC神器更穩)或者原版神器蓄力神術或者跳方起手,確認命中後出S6,S6在衝擊波打出之前用小跳斬取消(但要確保兩個光球的4段判定打中),之後繼續出S6即可。對單時的效率明顯高於C技,但對群時容易被彈返。

注:使用DLC神器時,直接用普通神術起手可以很方便的接上神速攻擊。

對魔物:

1、固有神術或者C2、C4、C6慢慢砍。“C2/C4/C6,普通神術/小跳斬,C2/C4/C6……循環”的輸出模式。

對群:

1、一般情況下就用C4慢慢磨就行,如果敵人比較難纏,還是用固有或者合體技或者皆傳快速解決吧。

其他:

1、活用合體神術。

2、小跳斬取消雖好,但在弓箭手較多的環境中存在著被打斷的情況。

3、速型角色,活用夜叉防禦(PS:謙信公真是最不“速型”的速型角色了,沒有一個C技是可以快速攢連擊的= =)

4、神力之晶務必獲得,皆傳對謙信公非常重要。

“內訌皆懲處”測試結果:

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間9:44,擊破數1746

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,天擊,神擊,惠桃

S6主攻。

※這一關在做測試時,所有角色都是不獲取神力之晶的,因此謙信公沒法發揮皆傳的優勢,如果獲得神力之晶的話,過關時間可以壓縮到9分鐘左右。

“激戰!三國VS戰國”測試結果:

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間20:11,擊破數4242

武器屬性:勇猛,神速,伸長,雷,炎風,天擊,神擊,惠桃

2、原版神器:過關時間17:09,擊破數3833

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,天擊,神擊,惠桃

3、DLC神器:過關時間16:29,擊破數3847

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,天擊,神擊,快愈

4、原版神器:過關時間17:07,擊破數3422

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,天擊,神擊,惠桃

1~3是以前打的,4是最近打的。

全都未帶冰屬性,1未帶煌武,用“雷”代替了煌武。打的時候沒有刻意用S6在人堆中攢連擊數和合體神術槽,不然應該可以更快一點(單從結算時間來說可以快一點)。實戰中發現很缺無雙槽(對魔物主要輸出就是固有神術),可以考慮帶惠酒以提高效率。

1和2:煌武對謙信公的提升還是很明顯的。在煌武加成下,一發固有神術可以直接秒殺魔物的情況下,也變相提高了無雙槽和神術槽的利用率。

2和3:輸出很低,雖然使用DLC神器大大加強了控場能力,但效率上沒有太大變化。(3未使用蓄力神術)

最後需要格外注意的是,一定要留一個極意用來對付最後的超巨大幻靈,用普通神術打硬直,然後神速攻擊輸出。如果沒有極意的話,只能靠“普通神術,C2,普通神術……循環”來磨(異世界七大不可思議的超巨大幻靈基本上只能這麽打)。

小結:

因為蛇3謙信的特殊技沒了,軍神不能長期保持強化狀態,對性能影響比較大(軍神也是失去了靈魂的人物啊,可惜)。除了輸出較低外(尤其對魔物時),其他問題倒是不大(輸出低不就是最大的問題嗎= =)。

推薦度:0.5星,坑爹角色。戰國最弱角色。

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