《無雙蛇魔3》暴風屬性性能測試
《無雙蛇魔3》在V1.03版本的更新中增加了一個新的屬性“暴風”,作為一個新的屬性想必很多玩家都不太清楚這個屬性的性能到底怎麽樣,今天小編就給代價帶來暴風屬性的性能測試,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
暴風屬性性能測試
暴風屬性為PS4的1.03、NS的1.04、STEAM版發售後新增的金色屬性。該屬性無法通過混沌難度獲得,需要通過武者修行(鍛煉、收集、連攜皆可)隨機獲得。10個碎片即可鍛造。
暴風屬性描述為:擊破敵將後,會產生龍卷風,將周圍的敵人卷入。
實測發現,雖然龍卷風顯示的寬度約為2個角色寬(女性角色身體寬度),但是實際可卷入的範圍相當大,很適合用來在擊破敵將後將周圍的雜兵、敵將等一並卷入,造成傷害,形成高HITS數。從某種程度說,特別適合缺乏大範圍攻擊來快速清兵的武將使用,尤其是技型武將,自帶破天效果,使用暴風後更是可以對敵兵、敵將造成很高的傷害,由於COMBO也很容易實現,搭配進擊、堅甲、快愈等需要HITS數的技能也是事半功倍,同時也很適合缺少高HITS積攢合體槽的角色。新增的屬性中,暴風應該是最具有實用價值而且效果明顯的。
暴風主要就是擊破一個的累積優勢,對於連擊難積累,招式缺乏範圍技的手短人士極為和善,拯救一堆人,這個屬性最大的貢獻是讓快愈頻繁觸發成為可能,某種意義上,吸活和吸生一定程度上也可以被取代。空出來的技能槽可以裝其他屬性