《無雙蛇魔3》太公望使用技巧分享
太公望是玩家在《無雙蛇魔3》中可以使用的角色,太公望是仙界的策士,稱自己全智全能,太公望的CV是岸尾大輔,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的太公望使用技巧,大家可以來學習一下。
太公望使用技巧分享
速型,原版神器:太極圖,DLC神器:渦流太極圖
模組特色:
地面C技以及固有神術發出後,會在地上留下“太極”的圖案,使用C1時可以引爆這些圖案,對敵人造成傷害。傷害很低,基本可以忽略。
主力技:
(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)
C2:吊起一顆球然後再砸下,2段屬性。雖然出招表上隻寫了1個三角,但實際上需要按2下三角才能出完整。太公望唯一的“多段屬性”的C技(其余C技都是1段屬性)。傷害約0.1~0.2高虎。傷害很低,但一旦觸發“分身”,輸出就比較高了。
固有神術:甩一下吊杆,以自身為中心放出一道衝擊波,範圍很大,傷害很高,約0.95高虎。太公望核心技,尤其是在“分身”狀態下使用的話,傷害超高,攢合體神術效果也超強。這招在發動後會瞬間攢一些連擊數,一般在200+連擊狀態下使用時,周圍雜兵較多的話,可以瞬間攢到300+連擊。
其他強力招式:
JC:空中“垂釣”,1段屬性。傷害很低,本身不強,但可以玩“鬼畜JC流(幾乎同時按下跳躍和三角,最速JC連發的小技巧)”。但由於太公望的JC滯空時間較長,遇到弓箭手較多的場合尤為麻煩。
其他:
馬C:放出旋風,1段屬性,傷害很低。
其他C技:太公望的C技也都是清兵都清不利索的低傷害招式,就不詳細介紹了。不過C6還是要單獨說一下,點名批評:C6為旋轉釣竿數次後將球砸下,看似多段判定,但實際只有最後一下有判定,非常坑爹。
武器屬性:
勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,惠桃
其他推薦:天擊
說明:
1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。
2、炎風,冰雷:提高C技輸出。天擊也可以帶,但不優先考慮。
3、神擊:必帶屬性。固有神術是足以撐起太公望強度的核心招式。
4、惠桃:太公望的C技控場能力一般,帶個回血屬性。
神器推薦:
DLC神器。之前講神杖、雷神錘等神器時,就算DLC神器明顯強於原版神器,我也基本會說“新老神器都可以”,但唯有“太極圖”這一神器,個人隻推薦DLC神器。
原版神器普通神術既無打斷能力,又無控場能力,弱的過分(這和沒有神器有什麽區別)。蓄力神術雖然不錯,但消耗太大,而且蓄力神術的強度也只能說是中上,算不上很強(和三叉戟等神器的蓄力神術比,還是小巫見大巫了)。
打法:
(打法部分依舊會介紹使用原版神器時的打法)
清兵:
1、蓄力神術(無論新老神器)。太公望屬於“固有神術流”角色,合體神術使用率很高,一般不需要刻意清兵。
對綠皮:
1、原版神器普通神術。
2、DLC蓄力神術。
對將:
■原版神器:
1、看到敵人時中距離C2起手(對力型武將時尤為重要),C2凍住後反覆出C2輸出。使用C2時記得按兩下三角出2段,連續使用C2時可以用小跳斬取消銜接,或者自然的連發(在弓箭手較多的場合慎用小跳斬),一旦觸發分身立刻使用固有神術秒殺(如果敵人是非鬥氣武將且殘血了,使用C2將後續血量打完也可以)。
2、騎馬撞人起手,C2連發輸出,觸發分身後出固有神術。對非力型武將時,這種起手方式還是比較實用的。
3、蓄力神術起手(將人圍在一個三角形中),蓄力神術將人炸飛後,會飛到自身面前,可以直接原地出C2命中敵人。用蓄力神術起手的話,對非鬥氣武將,補幾下C2就能結束戰鬥,但對鬥氣武將時力度會有所不足,因為神術槽耗完了,在C2觸發分身時,無法及時使用固有神術輸出。
■DLC神器:
1、普通神術起手,C2連發輸出,觸發分身後出固有神術。相比原版神器,無腦很多(或者說正常很多)。
對魔物:
1、C2連發輸出,觸發分身後出固有神術。使用DLC神器時可以用普通神術打硬直,使用原版神器時就無法用普通神術對魔物造成硬直了,只能靠C技冰凍後硬打。
2、蓄力神術(無論新老神器),兩種蓄力神術傷害都較高,可以用來打魔物。使用DLC蓄力神術時,在雜兵較多的場合效果會非常好,很容易秒殺魔物。
對群:
1、C2連發輸出,觸發分身後出固有神術。使用DLC神器時可以用普通神術控場,使用原版神器只能自求多福了(可以使用蓄力神術控場,但消耗太大,而且使用後一定時間內不能使用固有神術,非常吃虧)。使用原版神器時最好積攢一定程度的合體神術槽,見面直接出固有神術,然後立刻出合體神術,之後用固有神術輸出。
其他:
1、活用合體神術。攢合體神術基本靠“分身”狀態的固有神術,或者用300連擊以上的固有神術攢合體神術槽也可以(最好既是分身,又是300連擊,攢合體神術槽非常快)。
“內訌皆懲處”測試結果:
(全戰功達成,雙S評價)
1、DLC神器:過關時間7:44,擊破數1797
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,惠桃
之前說過,測試的時候基本上會用偏弱的神器(雖然也有一些例外),但只有“太極圖”,會優先選擇DLC神器進行測試。原版太極圖作為唯一一個普通神術沒有起手能力/打斷能力的神器,太吃虧,對這些角色十分不公平。
使用DLC神器時,和其他神器類似,會對蓄力神術的使用進行限制,一般不用來對將,隻用來對綠皮或者清兵,甚至不使用。
說回太公望,太公望打內訌戰時,主要用普通神術起手,C2輸出,觸發分身後使用固有神術輸出,順便積攢合體神術槽。只要能做到“固有神術,合體神術,固有神術……”的“永動循環”,過關就會非常輕鬆和高效。
“激戰!三國VS戰國”測試結果:
(全戰功達成,雙S評價)
1、原版神器:過關時間11:43,擊破數3843
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,惠桃
普通神術起手,C2輸出並觸發分身,然後用固有神術清場。靈活把控好資源,靈活利用分身,將分身的收益最大化,效率就會十分驚人。
※如果使用原版神器,最後的巨大幻靈將會是一個十分負面的不穩定因素。沒法用普通神術打出硬直,很容易被巨大幻靈一巴掌拍死。
小結:
太公望除了固有神術外可以說是一無是處,但一是有強力的固有神術,二是沾了蛇組速型人物分身的光,實際強度卻是非常高的。
推薦度:3.5星,強力角色。太公望雖然內訌和三戰的測試表現都非常好,但作為一個依賴“分身”的“固有神術流”角色,穩定性差,對資源的把控也有要求,就不給太高的推薦度了(雖然3.5星也很高了,但真就強度來說的話,太公望的期望強度是比不少4星還高的)。