遊戲資訊
無雙蛇魔3 Warriors Orochi 4
  • 發售: 2018-10-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《無雙蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙蛇魔》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。

《無雙蛇魔3》奧丁使用技巧分享

奧丁是玩家在《無雙蛇魔3》中可以使用的角色,奧丁是統治阿斯加特地區的神,奧丁的CV是荒井聰太,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的奧丁使用技巧,大家可以來學習一下。

《無雙蛇魔3》奧丁使用技巧分享

奧丁使用技巧分享

力型,舊神器:永恆之槍,新神器:永恆之槍改

舊神器:永恆之槍

普通神術:時間停止,作用範圍極大,視野範圍內的全部敵人都會被停住(但通過地圖可以發現遠處的敵人其實還是在動的),極其逆天的招式,不用多說了。但因為這招是確保安全性的招式,奧丁本身安全性已經十分高了,一般不用這招也沒有關係。

蓄力神術:變成永恆槍(實際上是操縱永恆槍,奧丁本人會留在原地),自動向前射出刀片攻擊,一段時間後,或者撞到牆壁和地面時會引發爆炸。按下三角永恆槍會高速移動,直接往牆壁或者地面撞過去,然後爆炸。爆炸後繼續操縱奧丁,使用蓄力神術時奧丁在哪,就回到哪兒(所以這破神術不能用來趕路)。這個神術操縱起來比較麻煩,如果要用來打綠皮的話,見到綠皮保持一定距離,然後出蓄力神術後直接按三角秒殺(這個距離是多少請自己體驗一下)。

新神器:永恆之槍改

普通神術:自己正前方小範圍內落下槍雨,範圍非常小,但持續時間很長,連擊數非常高,對單控制能力較強。

蓄力神術:前方出現一個圓,按下方和三角會在圓的位置發出攻擊,可以用搖杆調整圓的位置。按下方為永恆槍的穿刺攻擊,傷害較低,有一定的控場和聚敵能力;按下三角為永恆槍落下產生衝擊波,最多可以發出8次,傷害非常高,8下全中可以擊破鬥氣魔物,對將時,衝擊波會把人吹飛的很遠,不利於連續命中,對雜兵時,清兵效果不錯。出招過程中,如果要直接結束蓄力神術,可以按叉結束。

新舊神器對比:

新神器蓄力神術更強,舊神器普通神術更強。因為舊神器普通神術是這個遊戲最BUG的招式之一,所以新神器毫無疑問弱於舊神器。但奧丁本身較強,不太依賴神器,根據自己喜好來選擇就行了。

模組特色:

C技、固有神術都可以長按出招鍵不放蓄力(C技為長按三角,固有神術為長按R1或者圈),蓄力有兩段,蓄滿力後會有紅色特效,蓄力完成後招式性能會大幅加強。另外,奧丁和雅典娜、阿瑞斯、洛基一樣,所有C技全段帶屬性。

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

馬C:永恆槍向前突刺,一段蓄力後,追加4片刀片一起突刺,二段蓄力後,追加8片刀片一起突刺,刀片帶屬性。馬C的傷害和命中的刀片數、衝刺的距離、松開三角的時機都有關係,為了傷害最大化可以采取以下操作:馬C蓄到最大,快撞到人時松開三角,然後控制左搖杆原地轉一圈,這樣基本可以保證命中6片刀片以上,此時傷害大於1高虎,約0.8鬥氣。一段蓄力的馬C採用該操作傷害約0.9高虎。在所有趕路過程中都推薦蓄滿馬C,隨時用來清兵攢合體以及對將輸出。※馬C數據流傷害很高,攢合體神術槽能力非常強(奧丁其他C技數據流傷害都不如馬C,攢合體神術能力也不如馬C)。

C4:刀片圍繞著自己轉動(無攻擊判定),一段蓄力後刀片數量變多,二段蓄力後刀片變得超多,松開三角後C4發出,所有刀片圍繞自身高速旋轉並發出攻擊判定。二段蓄力後的C4範圍超大,段數也變得超高(28段屬性),在人堆中可以輕鬆打出上千連擊,傷害約1鬥氣(有時候能秒,有時候秒不掉)。C4主要用來對群輸出以及兼顧清兵和攢合體槽。

C5:天上持續落下刀片,攻擊範圍為以自身為中心的中範圍圓,收招為刀片從地面往上打出,可以在攻擊過程中移動並持續蓄力的C技,安全性很高,同時是個超多段屬性的C技(74段屬性),可以秒殺任何敵人,包括“追尋死去的神”中的他自己(蛇3最強鬥氣)。

PS:Ver1.05之後,奧丁的攻速變快了。

其他強力招式:

C2:永恆槍浮在自己頭頂,朝斜下方射出刀片,一段蓄力後,射出的刀片數量變多,二段蓄力後,射出的刀片變得更多,同時追加的刀片可以攻擊到極遠距離的敵人,C2會變為一個射程極遠的大範圍AOE招式。光靠遠程的刀片就能造成0.8高虎的傷害(主要為多段屬性傷害),正面使用時可以秒殺假高虎,也可以秒殺鬥氣無雙臉。雖然出招靠前,但蓄力時間較長,DPS和C5差不多,且安全性不如C5,從AOE的角度來說也不如C4。所以雖然是個強技,但有C4、C5,基本上就用不到C2了。

固有神術:永恆槍浮在上空旋轉,刀片圍繞著永恆槍一起旋轉,一段蓄力後,刀片數量變多,二段蓄力後刀片數量更多,松開R1和圈釋放,永恆槍連帶所有刀片一起砸向地面。範圍中等,二段蓄力後的固有神術傷害很高,大於1高虎(無蓄力約0.8高虎,一段蓄力約0.9高虎)。因為奧丁C技太強了,所以這招用處也不大,可以代替比較廢的蓄力神術打綠皮。

其他:

C1:站在永恆槍上向前高速移動,二段蓄力後移動速度極快,距離極遠,在空曠地帶趕路效果高於騎馬(非空曠地帶時,騎馬趕路可以用馬C兼顧清兵和攢合體,騎馬趕路更好)。

C3:永恆槍在正前方從左往右穿刺而過,一段蓄力後追加從右往左的穿刺,二段蓄力後再追加一次從左往右的穿刺,範圍中等,傷害一般(約0.6高虎),奧丁所有C技中偏弱的一招,一般用不到。

C6:永恆槍浮到上空,其正下方出現一個圓,蓄力過程中可以手動移動永恆槍,將附近的敵人都吸到圓裡面去(魔物也可以吸),松開三角後釋放,永恆槍往下砸並引發爆炸。二段蓄力後範圍很大,傷害約0.5~0.7高虎。可以通過C6把人都吸到一起後再用C4或者C5群秒(因為C6出招太靠後,這種玩法比較偏娛樂,DPS不高)。

JC:永恆槍向下打出一個漩渦,有一定的吸附能力,二段蓄力後範圍變大段數變高,相當於弱化版的C4,傷害約0.5高虎。一般不用來對將,可以用來清兵(蓄力或者不蓄力都可以,視雜兵數量決定)。

無雙:永恆槍飛到超高空,然後向下砸下來,演出有點花時間(約10s),傷害一般,範圍很大,清兵攢合體效果很好。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,天擊,猛碎

其他推薦:神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎雷,冰風,天擊,猛碎:強化馬C、C4、C5傷害。馬C數據流傷害很高,帶猛碎是很有價值的。奧丁安全性超高,不是瞎打的話,帶猛碎是完全不要緊的。

3、神擊:提高固有神術傷害。相比C技,固有神術就有點偏弱了,格子不夠的話就不要帶了。

神器推薦:

舊神器。不太用的到,但一定要選的自然選更強的舊神器。

打法:

清兵:

最推薦馬C(蓄力),其次可用:C3(不蓄力)、JC(可蓄力可不蓄力,有弓箭手時不要用)、無雙(僅限人多時使用,否則收益太低對不起這麽長的演出)。使用新神器時,可以用蓄力神術清兵。

對綠皮:

蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、C5秒殺。

2、馬C二段蓄力秒殺,對鬥氣無法秒殺時,視對方血量用馬C不蓄力或者馬C一段蓄力補刀,或者下馬後用C2或者C5補刀。用馬C時記得原地繞一圈增加輸出。※馬C操作雖然有點麻煩,但還是推薦掌握馬C主攻的打法,可以提高輸出效率和攢合體神術槽的能力。

對魔物:

同上,C5秒殺,或者馬C輸出。

對群:

C4或者C5秒殺。馬C也可以,見面先來一發馬C,然後再下馬出招。

其他:

1、奧丁的C技都可以用防禦取消或者騎乘神術取消,活用取消提高效率。

2、無論使用新老神器,普通神術都是可用可不用的,根據自己需要來(追求效率就不用,追求安全性就用)。※看到混沌之源時可以用普通神術暫停時間停住綠皮的召喚動作,然後直接無視綠皮清兵秒將。

3、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果:

(全戰功達成,雙S評價)

1、舊神器:過關時間7:05,擊破數1729

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,天擊,猛碎

活用馬C,移動過程中蓄滿馬C,見到人後用馬C將敵人打殘,然後再下馬出C5補刀。等待對話期間也活用馬C清兵攢合體神術槽(然後用合體神術拖過對話)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果:

(全魔物擊破,雙S評價)

1、舊神器:過關時間9:35,擊破數2635

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,天擊,猛碎

馬C和C5主攻。儘管用了舊神器,但有鐵神的防護罩,C5出招過程中又可以移動,安全性已經足夠,根本用不到普通神術。

小結:

一個空前絕後的角色,安全性方面:由於普通神術的存在,可以無視任何影響安全性的因素;輸出方面:C5出到2/3就能秒殺“追尋死去的神”中的鬥氣奧丁(本作最強鬥氣)。在當前遊戲關卡中,不存在更強的敵人配置檢驗安全性了,也不存在更強的敵人讓奧丁秒了……(看3U的了)

就招式設計來說,說是全無雙系列最強角色也不為過。

推薦度:7星,這個角色就是神。

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