《無雙蛇魔3》太公望玩法思路分享
太公望是《無雙蛇魔3》遊戲中的仙界人物,具有不錯的實力和戰鬥技巧。只不過出場較晚,玩家玩的機會不多。這裡帶來的是《無雙蛇魔3》太公望玩法思路分享,希望能幫助到有需要的玩家們。
太公望
人物類型:速(連擊數持續更久並且傷害隨連擊數提升,跳躍可以取消大部分招式動作,可以二段跳) 神器:太極圖(普通神術為發出一個太極圖,命中敵人後瞬移過去;蓄力神術為發出三個太極圖後引爆並瞬移到最後一個太極圖那裡,如果三個太極圖靠得很近的話輸出恐怖)DLC神器:渦流太極圖(普通神術為發出一個太極圖,讓碰到的敵人從自己頭頂掉下來;蓄力神術為發出帶雷屬性的光波攻擊,輸出非常高)
技能分析:
太公望的C技可以設置一個太極球,用C1、JC、固有神術可以引爆太極球
9方:揮舞鞭子左右打,最後橫掃一圈,最後一下帶屬性。看上去軟綿綿的,不過速度夠快,因此沒問題。
C1:扔出一團水珠,無屬性,可以引爆太極球。單純的控場技能,本身即使是多個太極球引爆輸出也不算很高。
C2:用釣球挑空後將釣球砸地,帶兩次屬性。太公望單獨對將主力C技,由於太公望C技數據輸出都很低,因此他比較依賴分身和多段屬性,而C2正好是唯一一個兩段屬性的C技,而且乾脆利落,分身觸發率也比其他幾個高。
C3:移動中鞭子左右抽,之後釣球砸地,砸地帶屬性。太公望清兵主力技,中間式毫無作用,最後的結束式由於要比C4C5之類的範圍大,數據輸出要高一點,而且神速10下也不是很拖遝,因此這一招成為了清兵主力技。
C4:跳起後用釣球砸地,砸地帶屬性。比較平庸的一招,數據輸出不高,清兵都有點小問題,而且第一下的跳起也比較拖遝。
C5:往後釣起釣球砸地,帶屬性。這一招還算可以,偶爾可以拿來玩玩,範圍不算很大。但是建議直接拿C3清兵,少出幾下普方。
C6:釣球大範圍砸地,帶屬性。和C5同理,但這一招範圍要比C5大點,雖然不如C3。
跳方:打一下。JC:在空中向下做釣魚動作,帶屬性,可以引爆太極球,引爆也帶屬性。跳方配合二段跳,JC不引爆的話輸出很低,引爆了倒是還算可以,但是也要有很多太極球的情況下才能達到顯著效果,加上JC範圍很小,所以招式總體來說沒什麽用。
馬方:單邊揮。馬C:發出龍卷風,帶屬性。趕路偶爾用。
固有神術:先是發出小範圍衝擊波引爆太極球,然後發出大範圍光圈,之後大範圍揮舞一鞭設置六個太極球。怎一看有點像前作空T。這一招輸出很高,主要是後兩段,前一段即使附加了多個太極球的爆炸效果輸出也沒提升多少,當然有總比沒有好。正好解決了太公望數據輸出貧乏的問題,太公望群戰主力技。至於設置太極球的話,一般只有周圍有神錨的時候才好配合,不然就單純是一個控場效果。
無雙:移動中像釣魚一樣將釣球放置在前方來回打擊,最後挑起並發出大範圍水波震地效果,最後兩段帶屬性。雖然帶屬性,但是輸出和伏羲女媧比差遠了,而且蛇2那個敵人受身的毛病還是沒改,而且要比固有神術多耗一格無雙,所以這一招無視好了。
覺醒/覺醒無雙:和無雙一樣,還是用固有神術好了。
屬性搭配:第一套:冰炎風雷收斂神速天擊神擊勇猛再臨,再臨可以換成猛碎,由於太公望不帶斬吸活效率捉急,而他又依賴無雙和數據輸出,所以可以帶個收斂,不缺無雙和攻擊力。
第二套:把上面的冰炎風雷換成炎斬進擊
神器選擇:DLC神器。
戰鬥思路:平時清兵就用C3(不連按),也可以偶爾玩玩C5C6。對將如果是少量的話就用C2配合分身慢慢打死,如果是一群敵將直接固有神術群秒,太公望缺乏數據輸出,不過總體沒問題。