遊戲資訊
無雙蛇魔3 Warriors Orochi 4
  • 發售: 2018-10-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《無雙蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙蛇魔》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。

《無雙蛇魔3》曹操玩法分析說明

曹老闆作為歷代無雙作品重點刻畫的角色之一,在《無雙蛇魔3》的戲份就少了很多,而且出場很晚,因為模型很像,被粉絲戲稱為日本“曹操”的織田信長都有神格,而曹老闆啥也沒有,是真的處境尷尬。這裡帶來的是《無雙蛇魔3》曹操玩法分析說明。

曹操

人物類型:技(對空中的敵人傷害增加,攻擊打中後可以施展影技) 神器:勝利之劍(普通神術為長距離的衝刺攻擊,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招連招作用,一般是作為突圍或破敵方神術的技能;蓄力神術為引發一次大範圍的爆炸效果,輸出較高)DLC神器:Ω勝利之劍(普通神術為對周圍被瞄準的敵人放出挑空的火球,有點像神弓的普通神術;蓄力神術為騰空後對地面範圍內的敵人連發火球攻擊,可以連按)

技能分析:

6方:用劍左右斬擊,最後一下帶屬性。普方依舊垃圾,所以一定要配合DLC神器的普通神術控場。

C1:周圍產生一個罩子攻擊。EX1:前方中等範圍冰箭射擊,全程屬性。雖然這一次EX1全程屬性,但是這一招輸出並不高,對無雙臉完全強化的輸出也就一半多一點,要是雷屬性觸發次數不多的話輸出估計還要低一點。而且這一招出招從起始到最後都比較危險,我只能說,可以考慮主打,尤其是凍住後配合影技輸出很不錯。但是我不太喜歡這樣,有點危險,我還是喜歡以前的玩法。曹老闆屬性流主力技。要是打那種鬥氣多的關卡,可以帶個進擊凍住後配合影技輸出。

C2:發出一個影子上挑,無屬性。無視。

C3:發出一個影子在自身前方移動中打出中速的左右連斬,無屬性。無視。

C4:發出一個影子前方移動中連斬兩下,無屬性。EX2:影子對著敵人快速的連斬,無屬性。我就奇了怪了,為什麽這一招居然沒有屬性?難道是古澤忘記加了?要是這一招帶了屬性,曹老闆實力將會更高。這一招數據流輸出還是很不錯的,可以作為曹老闆數據流主力C技。

C5:發出一個影子騰空後對空連斬,無屬性。還是無視。

C6:發出一個影子向前移動中回旋斬,無屬性。自帶破防效果,數據輸出也比較高,因此這一招也是曹老闆對將技能之一,不過由於比較靠後,所以一定要拉火車出招。

跳方:砍一下。JC:空中向下回旋斬。無視。

馬方:兩邊揮。馬C:揮劍並發出兩個影子同時攻擊一下,揮劍帶屬性。我是搞不懂,給曹老闆這麽垃圾的馬C加屬性幹嘛?難道是本來C4EX的屬性加錯了?而且判定小的可憐,我也是無意中試出來的。不過也沒什麽實際用處,趕路偶爾用。

固有神術:先是用劍砍出大範圍冰凍效果,然後用勝利劍砍出火焰效果。屬於曹老闆主力技,但就算是主力技,在這個人人都是固有神術秒秒秒的時代,曹老闆的神術還是不達標,完全強化後普通大眾臉直接掛,無雙臉會剩一點血,不過現在這個版本來說,已經算不錯的固有神術了。曹老闆數據流主力技。

無雙:前方小範圍冰雨攻擊。輸出很低,無視。

空中無雙:空中降下冰雨攻擊。還是無視。

覺醒/覺醒無雙:普通覺醒是回旋斬,然後放出大範圍衝擊波,真覺醒是自身拖著劍向前移動,同時前方出現影子連續斬擊對手,然後是自身停下來,影子原地亂斬對手,最後的動作跟普通覺醒相同。Bug倒是修複了。但是輸出依然不高,這次由於覺醒狀態下出固有神術不會取消覺醒,因此他還是在覺醒buff下出固有神術好一點。

屬性搭配:第一套是數據流打法,也是以前的打法和我喜歡的打法:天擊收斂進擊勇猛神擊惠酒神速惠桃。第二套是屬性C1主打:冰炎風雷快愈神速天擊猛碎勇猛惠桃,同時玩不慣的可以把冰風炎雷換成炎斬吸活

神器選擇:DLC神器。

戰鬥思路:第一套的話,參照以前的思路,C4EX和C6,以及固有神術對將,撿到老酒可以空出固有神術配合清兵,配合進擊的話,曹老闆的數據C技配合影技和固有神術,對鬥氣也可以打得比較輕鬆。第二套就沒得說了,直接C1EX無腦用就可以了,只要注意C1的時候別被打斷就可以了,反正為了這套C技,我帶了快愈惠桃保證回復,對群是沒啥問題的。只要EX出來凍住以後,配合影技可以瞬間補刀撞死對手,但是隻用C1EX的話,由於範圍小,清兵不行,所以還是偶爾要穿插C4EX和固有神術清兵。曹老闆通過這次改動,還算是有打著相對輕鬆了一點的套路了。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團