遊戲資訊
無雙蛇魔3 Warriors Orochi 4
  • 發售: 2018-10-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《無雙蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙蛇魔》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。

《無雙蛇魔3》關銀屏使用技巧分享

在《無雙蛇魔3》中玩家可以使用關銀屏戰鬥,關銀屏是蜀國關羽的女兒,是一名強力的女將,關銀屏的CV是三上枝織,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的關銀屏使用技巧,大家可以來學習一下。

《無雙蛇魔3》關銀屏使用技巧分享

關銀屏使用技巧分享

速型,原版神器:布裡希加曼,DLC神器:哈格拉茲

模組特色:

部分C技(C3、C5、C6)在出招時,按下三角的同時轉動搖杆會發出派生動作(判定還是比較寬鬆的,在按下三角到攻擊發出為止轉動搖杆就可以了),派生動作為旋轉圈數增加,增加的圈數和轉動搖杆的時間有關,如果想要派生圈數最大,需要一直轉動搖杆直到招式結束(轉動速度不用很快,能讓系統判定到在轉搖杆就行了)。

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5:全方位旋轉棒槌幾圈後,棒槌砸地攻擊。按下三角的同時轉動搖杆會發出派生動作,派生動作為旋轉圈數增加,增加的圈數和轉動搖杆的時間有關,如果想要派生圈數最大,需要一直轉動搖杆直到招式結束。全程帶屬性(無派生5段屬性,最大派生約15段屬性),屬性流傷害非常高,約1高虎,0.6鬥氣魔物。但範圍較小,需要貼身使用。

其他強力招式:

C4+EX:C4為揮動雙頭錘(以下直接叫棒槌)橫掃一下,帶1段屬性,EX為給自己附加BUFF(加BUFF時有攻擊判定),帶判定,帶1段屬性,BUFF狀態下攻速加快,部分攻擊出招時會追加旋風攻擊(JC、C1、C2、C3、C4、C6),是比較實用的BUFF。而就C4+EX本身來說,範圍較大,強化後有龍卷風範圍更大(龍卷風也帶屬性),用來清兵不錯。

C6:移動式的旋轉棒槌,最後收招為用棒槌向斜上方打擊,和C5相同,在按下三角後轉動搖杆會追加旋轉的圈數(無派生2段屬性,最大派生8段屬性)。另外,在EX的BUFF狀態下,收招時會追加放出兩道龍卷風(龍卷風全中約追加11段屬性)。C6全程帶屬性,傷害很高,在EX強化狀態,最大旋轉派生時,C6全中必定秒殺假高虎(因為和冰屬性衝突,這是不帶冰屬性並確保C6全中時候的傷害)。對鬥氣魔物時因為移動的特性,派生旋轉後不容易全中,對魔物效果不如C5。但隻使用EX強化,不追加派生的C6對魔物效果也不錯,傷害也能打出0.6左右。不過,C6在EX強化後雖然非常強,但C4EX的BUFF時間比較短,需要經常出C4EX來維持BUFF,對效率是有影響的(C4EX的BUFF後連續使用C6的話,最多連續使用4次無派生的C6)。

(幾個C技的傷害:隻帶炎風不帶冰雷時,EX強化狀態C6全派生>C5全派生> EX強化狀態C6≈C6全派生,傷害受到屬性觸發段數的影響,後3者的傷害不能簡單的排出高低,大概都是差不多的,都是能打殘假高虎的程度,其中C5全派生的傷害會略高一點。同時帶炎風和冰雷時,因為C6派生後對冰住的敵人無法全中,能穩定命中的C5全派生和EX強化狀態C6,前者傷害高於後者。另外,炎風冰雷C5全派生的傷害是高於炎風EX強化狀態C6全派生的。)

其他值得一用的招式:

C3+EX:C3為棒槌轉一圈再向前打一下,帶1段屬性,轉圈部分可以派生,但沒有必要(不帶屬性,傷害也不高),EX為掀起一塊地板(看著像巨石)砸地,帶2段屬性(掀地板1段屬性,砸地1段屬性),傷害還行,範圍較大,用來清兵效果不錯。

神格化固有神術:尬舞……範圍和傷害都還行(範圍非常大;沒有覺醒BUFF時,傷害大於1高虎,約等於0.55鬥氣魔物),但就是動作……還有音效……真的很蠢……

其他:

固有神術:放出向前移動的火焰龍卷風,移動一段時間後爆炸。全中傷害尚可,可以打殘假高虎(傷害大約0.9高虎)。這招在版邊時,龍卷風進入牆裡面是判定會消失,注意避開牆壁使用。

武器屬性:

C5向(更推薦):勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,快愈

C6向:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,天擊,神擊,快愈

其他推薦:迅雷

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷/炎風,天擊:因為冰屬性適合C5但不適合C6,所以就主力技的選擇以及對應武器屬性的搭配上有點小分歧。兩者的區別主要是C5站樁純屬性流,炎風、冰雷都帶上比較好,C6跟冰屬性相性較差,無法靠冰雷提高屬性流傷害,帶天擊來提高一部分的數據流輸出。另外需要注意的是,不帶天擊時,C3+EX清兵會清不乾淨。

注:就個人體驗上來說,C5向的強度比C6向高,但C6向的爽快度比C5向高。

3、快愈:C5向因為站樁,是肯定會被弓箭手打掉血的,回血屬性必備。C6安全性略高於C5,但普通神術起手和控場能力都略差,對群時容錯率也低,再加上帶了猛碎翻車風險比較大,還是比較推薦帶上的。

4、神擊:提高固有神術的傷害。

5、迅雷:關銀屏的C技出招時有短暫的前搖,偶爾會被打斷。另外,關銀屏的C5、C6持續時間都比較長,偶爾也會被打斷,可以考慮帶迅雷提高打斷耐性。

神器推薦:

DLC神器。提高控場和輸出能力

打法:

清兵:

1、C3+EX(最推薦)、C4+EX、C6。C6清兵時記得多派生幾圈。

對將:

1、C5向:C5全派生秒殺。對鬥氣武將一套C5無法秒殺時,可以原地直接繼續出C5。

2、C6向:EX強化狀態下的C6全派生秒殺。如果遇到沒有直接秒掉的,用普通神術銜接一下,再補幾刀就死了。收招不算很安全,記得用小跳斬或者普通神術收招。

對魔物:

1、無論是C5向還是C6向都可以用C5(全派生)或者EX強化狀態下的C6(不派生)打魔物。C5向因為帶了冰,對魔物更安全一些。

2、神格化固有神術。使用DLC神器時,覺醒BUFF+普通神術BUFF或者兩次普通神術BUFF後出神格化固有神術可以秒殺鬥氣魔物。

對群:

常態固有神術、神格化固有神術。固有神術範圍大,傷害也高,對群時很好用。用C技對群也可以,普攻範圍很大,C5、C6範圍也很大,在沒有力型武將扎堆的場合還是很吃的開的(因為帶了快愈,出手也不需要畏手畏腳了,直接莽就好了)。

其他:

1、活用合體神術(推薦用C3+EX積攢合體神術槽)。

2、神格化固有神術盡量在人多的場合使用,對單時DPS不算高,但範圍非常大,對群時DPS非常高。

3、關銀屏本身戰力較強,沒有拿到神力之晶也沒關係。但最好保留一個神力之晶,用來對群。

“內訌皆懲處”測試結果:

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:58,擊破數1850

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,快愈

輸出用C5,清兵用C3+EX(順便積攢合體神術槽)。其實關銀屏的對將效率是非常高的,但偶爾會被打斷拉低了效率,尤其在戰國雜兵堆中時。

“激戰!三國VS戰國”測試結果:

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:55,擊破數3244

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,快愈

一般情況下C5輸出,對多個魔物時用神格化固有神術輸出。需要經常用二段跳躲幻靈的火陣,導致C5較難穩定輸出,降低了效率。

2、DLC神器:過關時間13:06,擊破數3821

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,快愈

一般情況下C5輸出,對多個魔物時用神格化固有神術輸出。使用神格化固有神術時,如果在覺醒狀態,就出一個普通神術再出固有神術,如果不在覺醒狀態,就出兩個普通神術再出固有神術,這樣可以直接秒殺鬥氣魔物,有助於提高效率。

小結:

一個模組很有趣強度也不錯的妹子(C技質量都很高)。比較遺憾的是分類為速型,如果是力型,強度會更高。

推薦度:2.5星,一般角色。輸出很高,但DPS一般,而且存在著被打斷的問題,很可惜。

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