《無雙蛇魔3》黃忠玩法分析說明
黃忠作為蜀國五虎將之一,在三國歷史中也是赫赫有名,但是在《無雙蛇魔3》中同樣被忽略,射箭的角色太多,強力的太多,這裡帶來的是《無雙蛇魔3》黃忠玩法分析說明,希望能夠對大家帶來幫助。
黃忠
人物類型:速(連擊數持續更久並且傷害隨連擊數提升,跳躍可以取消大部分招式動作,可以二段跳) 神器:阿爾忒彌斯之弓(普通神術為對周圍被瞄準的敵人射擊然後使他們高度浮空;蓄力神術為快速射擊多次,可以調整方向,可以通過緩慢按○做到無限蓄力神術)DLC神器:明月·阿爾忒彌斯(普通神術為召喚兩個分身和自己一起向前方射出衝擊波,近身和兩側也有判定;蓄力神術為向一個區域發射持續攻擊的箭雨)
技能分析:
6方:原地站樁連續射擊,最後一下帶多段屬性。這套普方,其實也就比王元姬那個稍微強一點,也是套很垃圾的普方,原地站樁+範圍小,雖然可以轉向,也可以打出硬直,但還是避免不了垃圾的問題,而且這種對點射擊+站樁普方增廣也沒什麽用,所以需要注意,但如果不考慮C2EX後面的技能,可以忽略這個問題。
C1:踢一腳,無屬性。無視。
C2:上挑射擊,帶屬性,經常不觸發風雷斬。EX2:對空多次連續射擊,全程屬性。黃忠主力技之一,C2倒是沒什麽用,無非就是為了凍住敵人而已,EX這次帶上屬性之後,輸出超級恐怖,連鬥氣都可以被這個EX一招放倒,非常給力。然而這一招並不是個無腦招式。1.這一招範圍很小,而且基本上是打上方的敵人,如果靠的不夠近,那肯定會打不中。2.由於範圍小和打點高的問題,這一招出招期間很大概率會被打,所以盡量是在人少的時候出,或者先普通神術控場。一旦忽略了這些問題後,這一招就可以放心使用了。
C3:射一排箭,帶屬性。357的主力技,本作由於屬性機制問題,這一招無視。
C4:橫掃射箭,帶屬性。可以拿來吸活的一招,不帶斬吸活也還可以,其余情況不考慮。而且黃忠基本上也不考慮用無雙。
C5:騰空後射出一箭震地,帶屬性。EX1:向前連續大範圍射箭,全程屬性。全套輸出和C2EX相比差不多,也就低一點點,普通敵將直接秒,鬥氣也是重創,而且這一招比C2EX範圍大得多,可以群攻,只不過黃忠的普方是個大問題,如果說自己不在意普方問題,拉火車拉得比較好,可以考慮用這一招清兵對群。
C6:射出兩次箭雨,全程屬性。這一招無論是吸活還是輸出都很不錯,照理來說可以使用,但這一套也頂多打一半,跟兩個秒人的EX相比就沒有威懾力了,最主要還是黃忠普方爛,人堆裡出這個很危險,所以全套要慎用。而且這次還有個BUG,第一段箭雨有時候根本沒有效果,很坑爹。
跳方:射一箭。JC:連續射擊並騰空。跳方配合二段跳。
馬方:單邊射出爆炸效果。馬C:射出大範圍箭雨,帶屬性。馬C很好用,跟陳宮相比,同樣是箭雨,他這個範圍大得多,輸出也比他高,由於黃忠普方存在問題,如果實在不好解決的可以試著用馬C清兵對將。
固有神術:前方射出多支神箭。這個輸出也比較一般,由於黃忠C技已經很給力了,這一招偶爾高連擊時拿來補個刀就可以了。
無雙:連續小範圍對點射擊。可以轉向。理論上輸出很高,可以秒人,但是這一招問題很大,一是範圍太小,慢慢就偏離目標了,二是這一招敵人會不斷受身,然後偏離自己的射擊軌跡,然後你就得手動調整方向,很麻煩。由於性能問題,這一招不推薦使用。
空中無雙:向下連續射箭,最後射出衝擊波。這一招輸出也還可以,而且可以被空擊加成,亂擊空擊勇猛一起加成下可以秒人,可以考慮使用,但是我依舊不推薦,因為黃忠還是多用C技比較好。
覺醒/覺醒無雙:普通覺醒是先原地連射,然後像一邊衝擊一邊射擊,最後發出大範圍的衝擊波,真覺醒是連續跳躍射擊,然後原地射擊,最後跟普通覺醒一樣。輸出很低的覺醒,除非遇到危險拿來解圍,不然不考慮。
屬性搭配:冰炎風雷快愈神速天擊猛碎勇猛迅雷,黃忠C技很給力了,就不推薦帶斬的了。
神器選擇:DLC神器。
戰鬥思路:平時清兵如果實在是害怕出普方被打,可以用馬C清兵,不擔心普方問題的可以用C4,C5EX,C6清兵,遇到敵將後,先普通神術控場,然後直接出兩個EX中的一個秒殺。遇到極其危險的情況下再開覺醒無雙解圍。黃忠輸出倒是沒問題,主要是安全較差。