遊戲資訊
無雙蛇魔3 Warriors Orochi 4
  • 發售: 2018-10-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《無雙蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙蛇魔》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。

《無雙蛇魔3》蔡文姬使用技巧分享

在《無雙蛇魔3》中玩家可以使用蔡文姬戰鬥,蔡文姬是三國時期出名的才女,是大儒蔡邕的女兒,蔡文姬的CV是吉川未來,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的蔡文姬使用技巧,大家可以來學習一下。

《無雙蛇魔3》蔡文姬使用技巧分享

蔡文姬使用技巧分享

速型,原版神器:神酒,DLC神器:維塔·神酒

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C4:以自身為中心放出一個中範圍音波,帶1段屬性。蔡文姬的C技數據流輸出普遍不夠看,還是靠屬性傷害輸出吧……(儘管如此,作為三國組的一員,進擊怒濤等強力的數據流屬性解禁時,蔡文姬的數據流輸出是高於屬性流輸出的。不過這不在本帖的討論範圍內。)

C5+EX:C5為以自身為中心放出一個中範圍音波(動作和C4略有不同),帶1段屬性,EX為向前扔出三個音波,帶1段屬性,音波落地後會在地面上存在一段時間,使用普攻時,地面上的音波會同時發出攻擊。C5+EX的範圍較大,輸出還行(約0.4高虎),由於帶2段屬性,也是打鬥氣武將時的主力技。(2段屬性的C5+EX已經是蔡文姬地面C技中屬性段數最高的招式了……十分悲慘。)

跳方:斜向下打出一個音波,主要用來起手和銜接連段。

馬方:以自身為中心放出小範圍音波,357中非常強力的馬方,本作中輸出略差一點,對將一般,清兵不錯,攢合體神術和無雙槽都比較快。使用DLC神器維塔·神酒時,雖然可以通過普通神術+煌武提高馬方的輸出,但就穩定性以及期望值來說,馬方依舊算不上是對將強力的招式。

其他強力招式:

馬C:向兩側放出音波衝擊波(先右後左),每個音波各帶一段屬性,選好角度使用可以讓兩段屬性都命中。範圍較小,安全性較低。(雖然是用音波攻擊,但本質上和那些用武器兩邊打的馬C沒有什麽不同。)

固有神術:拿出酒杯轉一圈,然後以自身為中心向四周放出冰棘,範圍較大,傷害很一般……約0.6高虎(神擊+勇猛)。但蔡文姬攢300連還是比較容易的,實戰中傷害還行,但使用的時候注意不要被防住。

無雙:向前放出綠色的音波,全中傷害很高,約0.7高虎(隻帶勇猛),但會把人越打越高,難以全中,一般傷害只有0.5高虎左右。

其他:

普方:連續發出音波攻擊,最後一下帶屬性,整個普方都可以中距離使用。傷害尚可,但每一個音波的範圍都較小,並且管不住身後,安全性欠佳。

C2:向前踢一腳,再按一下三角跳起後釋放音波並落地,帶1段屬性(看著像2hits,實際上只有1hit)。和C4類似,地面C技中比較能快速打出屬性的招式,理應來說是比較實用的招式,但因為站樁且浮空的緣故,實戰中C2效果不如C4。

C1+EX:C1為原地放一個音波(出招有明顯前搖),EX為從天上落下光球(持續一小段時間的護身BUFF),帶屬性(約1段)。護身效果一般,而且出招前搖很討打,不太實用。Ver1.05更新後,雖然所有三國角色的EX都帶上了屬性,但只在EX出招動作中帶屬性,一旦可以自由行動了就沒有屬性了,所以蔡文姬的C1+EX雖然是多段屬性的招式,但實際上幾乎沒有強化。

覺醒亂舞:移動速度慢,打連擊能力差,偏弱的覺醒亂舞。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,地擊,神擊

其他推薦:惠桃,快愈,猛襲

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、三極、風:湊夠冰、炎、雷、風,提高屬性流傷害。

3、地擊:對蔡文姬來說,帶地擊比天擊效果要好,一是帶地擊的C技傷害略高於帶天擊的C技傷害,二是帶地擊可以加強蔡文姬馬方清兵能力。(猛襲也是一個有效提高輸出的屬性,但對安全性影響太大,就不帶了)

4、神擊:強化蓄力神術、固有神術。

5、快愈,惠桃:蔡文姬如果用馬C主打,那麽需要帶回血屬性,如果是地面C技主打,那麽不需要回血屬性。本帖側重於地面C技主打,所以沒有帶回血屬性。

神器推薦:

DLC神器。DLC神器可以有效提高蔡文姬貧弱的輸出能力。

打法:

清兵:

1、趕路時用馬方清兵。

2、蓄力神術。新老神器蓄力神術清兵效果都比較好。

3、C4、C5+EX對將時兼顧清兵。

對綠皮:

1、蓄力神術。新老神器都可以。

對將:

1、地面C技:遠程二段跳+跳方起手,落地後C5+EX(或者C4),小跳斬,C5+EX(或者C4)……循環。起手方面也可以用普通神術,原版神器的優點是在中範圍內形成干擾,但由於普通神術本身的問題,起手並不穩。DLC神器的優點是對單時勢必能直接將人打斷,起手更穩。另外,使用DLC普通神術起手時,務必跑動起手,方便連招。輸出方面,C5+EX也可以替換成C4,在周圍敵人較多,尤其是戰國槍兵較多的場合,用盡快能打出範圍判定的C4安全性更高。另外,使用DLC神器普通神術起手時,由於輸出不是很依靠C5的兩段屬性,此時也可以用C4不用C5+EX。

2、馬方打法:連續使用馬方磨死。雖然存在著這種打法,但效率不高,根本原因是蔡文姬馬方的基礎傷害低。在使用DLC神器時,可以通過普通神術放分身觸發煌武提高傷害,但使用普通神術要下馬會降低效率,另外,馬方使用時會把人推開,需要追上去,這就很容易脫離煌武的生效範圍了,實戰效果並不是很好。

3、馬C打法:使用馬C時,通過走位盡可能使兩段屬性都命中,同時走位也可以降低被雜兵捅的問題。馬C因為範圍較小,安全性較低(需要帶回血屬性)。(姑且保留了這部分內容,但由於三國組大部分角色的馬C打法同質化很嚴重,從模組特色的角度來說不是很推薦這種打法。)

4、固有神術:使用DLC神器時,可以使用一次普通神術,然後用2.5倍傷害的固有神術輸出。能秒殺一般無雙臉,重創鬥氣無雙臉。神術槽回復期間可以按住防禦和R1回復神術槽,或者適當的使用C技補充傷害。

對魔物:

1、用普通神術(新老神器都可以)打硬直,之後使用一次C1+EX,再使用C4、C5+EX輸出。如果魔物的攻擊頻率比較高,那麽普通神術後直接出C4會比較好。

2、普通神術打硬直後,上馬用馬C輸出。

3、如果魔物身邊存在著較多雜兵,那麽使用原版神器蓄力神術時可以秒殺。

4、使用DLC神器時,普通神術後按住R1出C1+EX,然後神術槽回滿後出固有神術秒殺鬥氣魔物。

對群:

普通神術或者蓄力神術控場(可以用二段跳跳出人堆,出C1+EX護身,用“夜叉”全方位防禦攢神術槽),C4(或者C5+EX)輸出。敵方人數不多時,C4打出基本上就是範圍冰凍,問題不大。人數很多時,還是靠合體神術一波推走吧。(蔡文姬對群安全性不高,新老神器控場能力也都一般)

其他:

1、經過人堆時,隨時使用馬方清兵和攢合體神術槽、攢無雙。

2、活用合體神術。蔡文姬攢合體神術能力很強,可以有效的彌補蔡文姬輸出的短板。

3、活用固有神術,盡量在連擊數超過300以上或者合體神術BUFF中使用。

“內訌皆懲處”測試結果:

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間9:18,擊破數1782

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,地擊,神擊

“C4,小跳斬,C4……循環”輸出。

“激戰!三國VS戰國”測試結果:

(全戰功達成/全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間16:09,擊破數4921(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,地擊,神擊

2、原版神器:過關時間14:49,擊破數4144(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,地擊,神擊

3、DLC神器:過關時間14:35,擊破數4234(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,地擊,神擊

4、DLC神器:過關時間13:20,擊破數4470(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,地擊,神擊

關於1和2,配招一樣,打法上也沒有太大的差異,但因為1強行做了固有神術800擊破的戰功,所以過關時間長了不少(一方面,故意對著雜兵堆使用固有神術浪費了時間,另一方面,由於固有神術用來清兵了,對魔物時沒法使用固有神術,也降低了效率)。

關於3和4,在煌武效果常駐的加成下,固有神術完全可以作為對魔物的主力了,過關時間也就明顯縮短了。(DLC神器第一次測試時有明顯操作失誤,所以重新打了一次。)

小結:

數據流輸出和屬性流輸出都很低,好在DLC神器和蔡文姬相性不錯,算上神器的話,還算可以一用。當然,除去輸出效率低的缺點,蔡文姬也有十分明顯的優點,那就是清兵能力極其強大,就清兵能力來說,蔡文姬也算是真三國無雙了。

(當然,像蔡文姬這樣偏弱的角色,在解禁一些強力屬性後也會變得很強(之所以稱為“強力屬性”,就是因為這些屬性“強”嘛~)。偏弱的三國組角色,帶上進擊怒濤可以解決絕大部分不適;偏弱的戰國組和蛇組角色,帶上天舞斬也可以解決絕大部分不適。)

推薦度:1星,平庸角色。效率實在是很低,不過優點也有,清兵能力很強。(可以和黃忠組隊哈哈哈,平時靠蔡文姬馬方清兵,對將時換黃忠秒殺)

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